作者cowbaying (我又来靠北啦!)
看板CGI-Game
标题[IKA] 兵力计算机
时间Tue Jul 1 02:27:18 2008
算是我太无聊吧
http://www.badongo.com/file/10149054 (改良版)
使用方法:
1. 输入分数後按"开始计算"
2. 想暂停请按"计算中......"即可暂停
3. 再按"停止计算"即可重新输入数字计算
输入战争将军的分数就可以得知对方可能的兵力分布
有问题欢迎提出
看能不能再改进......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.95
1F:推 gn02254995:这就有点方便了... 数字越大越难测吧... 07/01 02:29
2F:→ cowbaying:数字愈大会愈多可能没错 因为...我加了海军 XDD 07/01 02:31
3F:→ gn02254995:顺便...麻烦2服 39:52岛的丢我水球...有奖励(取1名) 07/01 02:31
4F:→ cowbaying:阿 忘了可以把数字为0 的部份取消... 07/01 02:32
5F:→ qiaffvvf:需要.NET framework来跑...? 07/01 02:33
6F:→ gn02254995:不形= = 1000还好... 3000就跑不完了... 07/01 02:36
7F:→ gn02254995:要不要设上限?? 例如丢丢最多100之类的 07/01 02:37
8F:→ cowbaying:改良中... 07/01 02:39
9F:→ gn02254995:要不然可能性太多了... 07/01 02:39
10F:→ gn02254995:这要牵扯到很复杂的数学.... 想到就囧 07/01 02:40
11F:推 bikeboy106:1部队分数没有奇数 每次加二计算 2看科技到哪限定 07/01 02:42
12F:→ bikeboy106:计算兵种 07/01 02:42
13F:→ qiaffvvf:看起来是用递回or多层回圈下去暴搜..这样时间会炸掉 07/01 02:44
14F:→ qiaffvvf:(两种兵搜到底再加第三种这样) 07/01 02:44
15F:→ qiaffvvf:可以考虑用其他时间复杂度较低的算法 不过要想办法保留 07/01 02:45
16F:→ qiaffvvf:计算过程中获得的资讯 07/01 02:45
17F:推 qiaffvvf:anyway还是补个推. 加油! 07/01 02:46
18F:推 gn02254995: 补个推. 超有心!!! 07/01 02:51
19F:→ gn02254995:不过这样就不需要间谍了XD 07/01 02:52
※ 编辑: cowbaying 来自: 122.116.36.95 (07/01 02:59)
20F:→ gn02254995:没办法载?? 07/01 03:00
※ 编辑: cowbaying 来自: 122.116.36.95 (07/01 03:03)
21F:推 gn02254995:好奇怪...会连到其他网页... 重试n次ing 07/01 03:08
22F:→ cowbaying:我等等会用好 07/01 03:13
23F:→ cowbaying:好像是因为网页新开的关系 07/01 03:14
※ 编辑: cowbaying 来自: 122.116.36.95 (07/01 03:24)
24F:推 gn02254995:可以参考一下bikeboy106的方法2... 多设几个栏位... 07/01 03:37
25F:→ gn02254995:因为可以用间谍查出一些东西... 会更精准一点 07/01 03:38
26F:→ cowbaying:好 我试一下间谍可以查什麽科技 07/01 03:45
27F:推 gn02254995:想到一些... 可以试试看...反正要打就会派间谍... 07/01 04:10
28F:→ gn02254995:看得到建筑物等级...有些兵种就不可能出现... 07/01 04:10
29F:→ gn02254995:还有列表简化... 像是旁边加个各个兵种的人数设定 07/01 04:17
30F:→ gn02254995:刚开始跑资料一定很多.所以使用者去猜大概的量... 07/01 04:17
31F:→ gn02254995:EX: 3900分数...跑跑跑一堆资料... 就可以设定丢丢多少 07/01 04:19
32F:→ gn02254995:在那个条件下再重跑 反覆查就准多了 07/01 04:20
33F:→ gn02254995:当然...最快的方式适用间谍查...不过风险太高XD 07/01 04:20
34F:推 lefan:把丢丢删除掉吧 不然可能性太多了 07/01 06:34
35F:推 ronlai:这个程式不适用於旧伺服.. 07/01 07:41
36F:推 arcred:你的程式关掉不会停... 07/01 09:05
37F:→ cowbaying:想关掉要先暂停 07/01 09:09
38F:推 malasan:错字回报... 方降兵:1只 XD 07/01 09:23
39F:推 chianyou:台湾伺服就是方降兵…严格说起来不是错字XD 07/01 09:30
40F:→ hitlerx:方才的降兵! 07/01 09:41
41F:推 moonhyena:不会 很实用 辛苦了 07/01 11:16
42F:→ cowbaying:这几天会再改良 增加军事科技的判断 这需要间谍配合 07/01 11:16
43F:→ cowbaying:我再另外设计一个功能让他可以算攻击加总跟防御加总 07/01 11:17
44F:→ cowbaying:应该会更实用...可以知道同样分数 怎样的组合会比较适 07/01 11:18
45F:→ cowbaying:合攻击或防守 07/01 11:18
46F:→ cowbaying:我是用C# 写的 想要原始码我再发布 不过要确定你看得 07/01 11:19
47F:→ cowbaying:懂... 07/01 11:20
48F:推 gn02254995:再补... 不知道跟C++差多少...至少不会无理头吧 07/01 13:01
49F:推 icenuclear:请问计算的原理是什麽 07/01 13:21
50F:→ gn02254995:爬文~~ 关键字faq... 其实是我懒的讲XD 有公式!! 07/01 13:30
51F:推 hitlerx:这篇已收至 其他区 07/03 17:48