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我在主站的角色已經LV10了 ID:totoro 也分享我的小經驗吧... 因為曾經restart幾次了,最後才發現壓等的好處,以及錢的重要性, 所以我這次一開始就先研究技表,在我的技尚未學到前 乖乖的當沉睡的獅子(貓?) 1.集中升級tech能力到40級,其實後來發現應該先升到50級才對,整個技完善很多 我以40級看當時我選 mastery 40 block 40 ruthless grasp 30的想法, 主要三大體位的技設定的是: Bent down:Vertabreaker(mastery+block=75),reverse suplex(mastery+block=53) reverse DDT(block+ruthless=46) groggy:northern light suplex(mastery+ruthless=65), full nelson suplex(block+ruthless=66), mandible claw(mastery+buth=60) grounded:sharpshooter(mastery+block=65),mexican stretch,STF(高命中的小sub技) 再強的技也與我的配點不合(當時是以40級來看),在之後威風了一陣, 但當被升到LV7以上後.... 發現戰力嚴重不足,怎麼一堆人都5x級的, 所以建議大家,還是把自己的專精能力目標訂在50級較好,現在我升到50級了, block 42, power grappling 30, ruthless grasp 30, escape artist 11 feint 0, mastery 50 頓時整個技大翻新,之前練的技都浪費了exp和錢....目前是 bent down:vertabreaker(不變依然是我的trademark), brainbuster,inverted DDT(以上為新增之強力兼爆血技) octopus hold(需求為speed相關能力的sub技,很後面才學的) groggy :northern light suplex(以前的trademark,等級練高了還是留用) mandible claw(算groggy中好用的sub技了, 保留) multiple german suplex(新超級技,trademark威力Damage: 52 - 327,6) T-bone DDT(後來加的爆血技) Tiger bomb(新加的高傷害下限的pin技) grounded :sharpshooter(曾經的trademark....) ankle lock, figure 4(新增的強力sub技) 這樣一比較,我想大家應該知道我浪費了多少exp與金錢了.... orz 尤其trademark每換一次就少幾級,更是傷... 在此建議大家早點把技開發出來的重點就在這,可以早點變成trademark技 減少轉換的exp損失. 2.如何壓等? 如果大家很已經把主要專精升到50級了,那麼其他能力,建議留個洞最後升 如我是選擇res不升,等str,spd都到20了才開始升res. 不過可別以為這樣不會贏,因為早早把強力技都開發出來了,也都練了一些exp 很容易看到紅字甚至紫字傷害出現,不小心還是會把+200/-0的玩家給翻掉... 所以要找合適的對手打,如高能力的res型,因為我的洞在res,打res輸面大 XD 反正就是用你的弱點去打對方的優勢就對了... 那壓等的用意何在? 最最重要的用處在於稱霸 tag team. 以我個人例子,我曾在4級吃了一堆exp (4th Lvl Tag Champ: 123 victories and 1444) 那時每天都有個幾百場結果要看...後來都直接刪掉....太多了. 保守點以每場3exp來算, 1500場也有4500exp, 快可把sta多加30了, 利用advanced techniques加stamina是最有效的利用方式, 而且技也會快速成長,幾乎每天都有4-5個技升級,finisher也是 ... XD 也許大家會奇怪,champion有很多,為何獨鐘 tag 一味? 很簡單,因為只有tag champion的勝利 不會增加你的score... 相反的, 其他champion你打越多勝越多, 也代表master快要來找你喝茶了... 反正大家等級接近的很多,早點成型後去稱霸tag,很快你就知道什麼叫獨孤求敗了 XD 非贊助者在主站要LV5才能組tag, tag lv是以隊中最高等級-2為其tag lv, 所以兩個lv5的人一開始都是在 tag lv3, 一般而言,那是人最多,肉角最多的區域, 只要在lv5前建好你的角色,那tag lv3將可以大收成果了... 3.技巧型能力心得 Block - 很好用,但建議與feint擇一即可,兩者略有小差異,不過結果大同小異的, block會去擋掉對手攻擊,除非遇上高命中的str型,不然整場打下來可能 被打不超過三下....不管哪一系,都建議點高此能力或feint PG - 適度,以技需求去點,鎖的住人比較重要,不過聽到敵人哀號也是很有快感的... RG - 適度,因為mastery已有加成,就算另一個tech系點高EA能力, 同等級也一樣而已, 若是非tech系,那要點超過你....有難度, 所以還是以技需求為考慮即可 EA - 適度, 個人感覺,要掙脫sub技 stamina高的效果還比較好, feint - 若沒點block,可點高,有機率讓對手不能出手下一次,就算他的 allowed attacks高到10,後面9下也出不來,所以個人覺得 allowed attacks高,真的沒太大意義 mastery- 非點不可,點一個送兩個.... XD 力量系 might - 適度,技的威力還是要打的中比較重要 rage - 20左右,除非想玩終結技型,不然不建議更高 UB - 最重要的,不用多說了 XD SB - 很謎的能力, 若想發展爆血魔人,選的技也多是高流血技,那點高也很可怕 berserk- 個人覺得不是很有用,下一次出手又不等於下一次命中,也許有人有其他經驗? 速度系 IR - 跟block一樣,不過各自作判定,所以點高也是不吃虧的 HS - 這個高的好處是,封鎖對手的taunt,對方一taunt就會被你抓到機會打 XD 還有一些雙方分離的情況如開場也會作用,不過要不要點見仁見智了 懷疑在pin與sub分離時,也會取得先手權? 待speed系玩家驗證 lightne- 好用的能力之一,stamina=遊戲的主宰 elastic- 很恐怖的能力,不過要點高才有感覺,橘字壓制成功常讓人牙癢癢 .... FU - 僅建議點到lv5多個一下攻擊,如果第一下就被擋了你後面也出不來 耐力系 tireles- 另一個提升耐力的能力,不過比例不包含adv tech所加的部份,所以沒想像多 一樣適度就好 toughne- 大家很不建議點的能力,除非你要開發技或是有高stamina, 據高等res玩家 指出,本能力要吃sta, 而當你沒sta時,本技能將罷工.... XD TS - HP在這遊戲相對不重要,不過taunt會回 hp與sta的量是以%算,高點也不吃虧 除非是res型玩家,不然也不必太高 willpow-適度即可, 可以提升軔性, 可一再爬起來,不過高pin能力的人不多 pacific-與速度系的FU一樣,不建議點到LV5以上, dodge block feint更有效 --



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◆ From: 122.116.153.105
1F:推 kikijuice:那你一開始還沒長大以前都只用精招 各體位三招嗎? 06/12 19:22
2F:→ kikijuice:像我平衡型的 屬性技升到四十級都不知道民國幾年了 06/12 19:23
3F:→ kikijuice:一整個很煩惱 06/12 19:25
4F:→ floater:各體位我通常只設定三招 為了集中它們的exp 06/12 20:09
5F:→ floater:也因為如此 我覺的平衡型的問題就是大技出現的晚,但能力 06/12 20:10
6F:→ floater:升級的時間比較短,算晚成型的,所以也有另一種練法.... 06/12 20:10
7F:→ floater:當專有能力升到某個等級後 就改為技導向升能力,會早一點 06/12 20:11
8F:→ floater:變強,但我覺得還是有恆心一點的 06/12 20:12
9F:→ floater:比較好, 期待全能力43級的所有技解封 XD 06/12 20:13
10F:推 kikijuice:技導向升能力這點我不太懂 因為平衡專屬技看的能力都是 06/12 20:14
11F:→ kikijuice:versatility 兩個能力都看這個 所以應該沒有這個問題 06/12 20:14
12F:→ floater:有些技是沒有綁專有能力的喔!如 rocket launcher 要求是 06/12 20:19
13F:→ floater:unstoppable blow+stiff blow=40 這樣就是各系都可以學到 06/12 20:20
14F:推 kikijuice:嗯 對 Rocket Launcher 超強爆血技需要的是UB跟SB 06/12 20:20
15F:→ floater:所以 花點時間研究技表 朝要學的技升能力 是最有效率的喔 06/12 20:22
16F:推 kikijuice:我打算用哪些招大概都研究過了:) 06/12 20:24
17F:→ kikijuice:平衡型在Bent down跟Groggy兩體位都有一堆專屬技能 06/12 20:24
18F:→ kikijuice:Grounded就用Rocket Launcher配合另一招流血機率高的 06/12 20:25
19F:→ kikijuice:只是我一想到要等四個能力升級完一遍才能點點數就覺得 06/12 20:25
20F:→ kikijuice:好沒耐性XD 四個升完大概要四五天... 06/12 20:26
21F:→ floater:每個體位招式用的越多 代表exp也越分散 個人比較不建議多 06/12 20:27
22F:→ floater:你四五天沒耐心? 呵 tech系 50-51要快六天了... 06/12 20:29
※ 編輯: floater 來自: 122.116.153.105 (06/12 20:33)
23F:推 kikijuice:我以前玩Travian的時候沒有等到這麼久嘛XD 06/12 20:37







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