作者floater (无名)
看板CGI-Game
标题[WG]技巧型的心得
时间Thu Jun 12 18:39:23 2008
我在主站的角色已经LV10了 ID:totoro
也分享我的小经验吧...
因为曾经restart几次了,最後才发现压等的好处,以及钱的重要性,
所以我这次一开始就先研究技表,在我的技尚未学到前 乖乖的当沉睡的狮子(猫?)
1.集中升级tech能力到40级,其实後来发现应该先升到50级才对,整个技完善很多
我以40级看当时我选 mastery 40 block 40 ruthless grasp 30的想法,
主要三大体位的技设定的是:
Bent down:Vertabreaker(mastery+block=75),reverse suplex(mastery+block=53)
reverse DDT(block+ruthless=46)
groggy:northern light suplex(mastery+ruthless=65),
full nelson suplex(block+ruthless=66), mandible claw(mastery+buth=60)
grounded:sharpshooter(mastery+block=65),mexican stretch,STF(高命中的小sub技)
再强的技也与我的配点不合(当时是以40级来看),在之後威风了一阵,
但当被升到LV7以上後.... 发现战力严重不足,怎麽一堆人都5x级的,
所以建议大家,还是把自己的专精能力目标订在50级较好,现在我升到50级了,
block 42, power grappling 30, ruthless grasp 30, escape artist 11
feint 0, mastery 50
顿时整个技大翻新,之前练的技都浪费了exp和钱....目前是
bent down:vertabreaker(不变依然是我的trademark),
brainbuster,inverted DDT(以上为新增之强力兼爆血技)
octopus hold(需求为speed相关能力的sub技,很後面才学的)
groggy :northern light suplex(以前的trademark,等级练高了还是留用)
mandible claw(算groggy中好用的sub技了, 保留)
multiple german suplex(新超级技,trademark威力Damage: 52 - 327,6)
T-bone DDT(後来加的爆血技)
Tiger bomb(新加的高伤害下限的pin技)
grounded :sharpshooter(曾经的trademark....)
ankle lock, figure 4(新增的强力sub技)
这样一比较,我想大家应该知道我浪费了多少exp与金钱了.... orz
尤其trademark每换一次就少几级,更是伤...
在此建议大家早点把技开发出来的重点就在这,可以早点变成trademark技
减少转换的exp损失.
2.如何压等?
如果大家很已经把主要专精升到50级了,那麽其他能力,建议留个洞最後升
如我是选择res不升,等str,spd都到20了才开始升res.
不过可别以为这样不会赢,因为早早把强力技都开发出来了,也都练了一些exp
很容易看到红字甚至紫字伤害出现,不小心还是会把+200/-0的玩家给翻掉...
所以要找合适的对手打,如高能力的res型,因为我的洞在res,打res输面大 XD
反正就是用你的弱点去打对方的优势就对了...
那压等的用意何在?
最最重要的用处在於称霸 tag team. 以我个人例子,我曾在4级吃了一堆exp
(4th Lvl Tag Champ: 123 victories and 1444)
那时每天都有个几百场结果要看...後来都直接删掉....太多了.
保守点以每场3exp来算, 1500场也有4500exp, 快可把sta多加30了,
利用advanced techniques加stamina是最有效的利用方式,
而且技也会快速成长,几乎每天都有4-5个技升级,finisher也是 ... XD
也许大家会奇怪,champion有很多,为何独钟 tag 一味?
很简单,因为只有tag champion的胜利 不会增加你的score...
相反的, 其他champion你打越多胜越多, 也代表master快要来找你喝茶了...
反正大家等级接近的很多,早点成型後去称霸tag,很快你就知道什麽叫独孤求败了 XD
非赞助者在主站要LV5才能组tag, tag lv是以队中最高等级-2为其tag lv,
所以两个lv5的人一开始都是在 tag lv3, 一般而言,那是人最多,肉角最多的区域,
只要在lv5前建好你的角色,那tag lv3将可以大收成果了...
3.技巧型能力心得
Block - 很好用,但建议与feint择一即可,两者略有小差异,不过结果大同小异的,
block会去挡掉对手攻击,除非遇上高命中的str型,不然整场打下来可能
被打不超过三下....不管哪一系,都建议点高此能力或feint
PG - 适度,以技需求去点,锁的住人比较重要,不过听到敌人哀号也是很有快感的...
RG - 适度,因为mastery已有加成,就算另一个tech系点高EA能力,
同等级也一样而已, 若是非tech系,那要点超过你....有难度,
所以还是以技需求为考虑即可
EA - 适度, 个人感觉,要挣脱sub技 stamina高的效果还比较好,
feint - 若没点block,可点高,有机率让对手不能出手下一次,就算他的
allowed attacks高到10,後面9下也出不来,所以个人觉得
allowed attacks高,真的没太大意义
mastery- 非点不可,点一个送两个.... XD
力量系
might - 适度,技的威力还是要打的中比较重要
rage - 20左右,除非想玩终结技型,不然不建议更高
UB - 最重要的,不用多说了 XD
SB - 很谜的能力, 若想发展爆血魔人,选的技也多是高流血技,那点高也很可怕
berserk- 个人觉得不是很有用,下一次出手又不等於下一次命中,也许有人有其他经验?
速度系
IR - 跟block一样,不过各自作判定,所以点高也是不吃亏的
HS - 这个高的好处是,封锁对手的taunt,对方一taunt就会被你抓到机会打 XD
还有一些双方分离的情况如开场也会作用,不过要不要点见仁见智了
怀疑在pin与sub分离时,也会取得先手权? 待speed系玩家验证
lightne- 好用的能力之一,stamina=游戏的主宰
elastic- 很恐怖的能力,不过要点高才有感觉,橘字压制成功常让人牙痒痒 ....
FU - 仅建议点到lv5多个一下攻击,如果第一下就被挡了你後面也出不来
耐力系
tireles- 另一个提升耐力的能力,不过比例不包含adv tech所加的部份,所以没想像多
一样适度就好
toughne- 大家很不建议点的能力,除非你要开发技或是有高stamina, 据高等res玩家
指出,本能力要吃sta, 而当你没sta时,本技能将罢工.... XD
TS - HP在这游戏相对不重要,不过taunt会回 hp与sta的量是以%算,高点也不吃亏
除非是res型玩家,不然也不必太高
willpow-适度即可, 可以提升轫性, 可一再爬起来,不过高pin能力的人不多
pacific-与速度系的FU一样,不建议点到LV5以上, dodge block feint更有效
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◆ From: 122.116.153.105
1F:推 kikijuice:那你一开始还没长大以前都只用精招 各体位三招吗? 06/12 19:22
2F:→ kikijuice:像我平衡型的 属性技升到四十级都不知道民国几年了 06/12 19:23
3F:→ kikijuice:一整个很烦恼 06/12 19:25
4F:→ floater:各体位我通常只设定三招 为了集中它们的exp 06/12 20:09
5F:→ floater:也因为如此 我觉的平衡型的问题就是大技出现的晚,但能力 06/12 20:10
6F:→ floater:升级的时间比较短,算晚成型的,所以也有另一种练法.... 06/12 20:10
7F:→ floater:当专有能力升到某个等级後 就改为技导向升能力,会早一点 06/12 20:11
8F:→ floater:变强,但我觉得还是有恒心一点的 06/12 20:12
9F:→ floater:比较好, 期待全能力43级的所有技解封 XD 06/12 20:13
10F:推 kikijuice:技导向升能力这点我不太懂 因为平衡专属技看的能力都是 06/12 20:14
11F:→ kikijuice:versatility 两个能力都看这个 所以应该没有这个问题 06/12 20:14
12F:→ floater:有些技是没有绑专有能力的喔!如 rocket launcher 要求是 06/12 20:19
13F:→ floater:unstoppable blow+stiff blow=40 这样就是各系都可以学到 06/12 20:20
14F:推 kikijuice:嗯 对 Rocket Launcher 超强爆血技需要的是UB跟SB 06/12 20:20
15F:→ floater:所以 花点时间研究技表 朝要学的技升能力 是最有效率的喔 06/12 20:22
16F:推 kikijuice:我打算用哪些招大概都研究过了:) 06/12 20:24
17F:→ kikijuice:平衡型在Bent down跟Groggy两体位都有一堆专属技能 06/12 20:24
18F:→ kikijuice:Grounded就用Rocket Launcher配合另一招流血机率高的 06/12 20:25
19F:→ kikijuice:只是我一想到要等四个能力升级完一遍才能点点数就觉得 06/12 20:25
20F:→ kikijuice:好没耐性XD 四个升完大概要四五天... 06/12 20:26
21F:→ floater:每个体位招式用的越多 代表exp也越分散 个人比较不建议多 06/12 20:27
22F:→ floater:你四五天没耐心? 呵 tech系 50-51要快六天了... 06/12 20:29
※ 编辑: floater 来自: 122.116.153.105 (06/12 20:33)
23F:推 kikijuice:我以前玩Travian的时候没有等到这麽久嘛XD 06/12 20:37