作者AlPachingo (愛爾怕親狗)
看板CFantasy
標題Re: [實況] 全職高手
時間Mon Aug 19 00:09:24 2013
下面這段看不懂
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真要数据对比,寒烟柔比流云多损失了百分之八的生命,唐柔好像是不如卢瀚文打得好。
但这个事却不能单纯地从数据角度来说明。毕竟基础背景不一样,
两方选择的战斗方式自然就不一样。卢瀚文需要更灵活更注重防守,
唐柔却可以更硬气更注重攻击。优势。就是这样充分利用起来才可以称之为优势。
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蟲爹說唐柔因為擁有血多優勢,所以打起來比較硬氣,更注重攻擊
盧瀚文血少所以要更靈活注重防守,
盧注重防守>所以血損23%
唐注重攻擊>所以血損31%
可是我怎麼看都覺得怪怪的
注重防守的人打掉對方31%的時候
注重攻擊的人卻只打掉對方23%
這邏輯在哪啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.70.58
1F:→ wcm:防守不代表只被打啊,好的防守反擊是有可能比只注意攻的少損血 08/19 00:19
2F:→ Saup:別認真去看他的血量損耗了吧,根本是笑話 沒魔的召換師還能近 08/19 00:21
3F:→ wcm:如果較注重攻就可以換別人比較多的血,那大家只注重攻就好 08/19 00:22
4F:→ Saup:身打掉氣功師2X%血量勒,不是號稱近戰沒招式嘛? 08/19 00:22
5F:→ axiall:看書從不在意數據,反正都是作者寫了算>.o 08/19 00:25
6F:推 raiderho:簡單說,興欣除葉修外操作普遍不佳,這樣已經很好了 08/19 00:34
7F:推 Harute:早就不在意數據了 現在都是看互動 >///< 08/19 01:50
8F:推 d200190:啊就...菜B八攻擊手打不穿人家被反尻 08/19 06:01
9F:→ d200190:就算只得一分,只要對手得分為零還是可以贏 跟 就算被得九 08/19 06:03
10F:→ d200190:十九分,只要得一百分就能贏,兩邊打起來的下場 08/19 06:04
11F:→ gamelag:很難懂嗎? 重攻擊不就跟狂戰士 賣血的 08/19 09:44
12F:→ gamelag:著重在攻擊上 遭受小攻擊不閃躲 輸出高受傷也多 08/19 09:46
13F:→ iscu:沒有寫出一招一式扣多少hp 終究是會讓人詬病 08/19 10:27
14F:推 FukatsuEri:真的一招一式寫出扣多少HP 不是更無聊?不會覺得在看流 08/19 10:57
15F:→ FukatsuEri:水帳嗎?有點好奇大家的想法 萬一真的要很講究的去寫每 08/19 10:58
16F:→ FukatsuEri:招扣多少血 然後作者每天都在那裡計算血量 更新很慢 這 08/19 10:59
17F:→ FukatsuEri:樣大家都可以接受?? 08/19 10:59
18F:推 qwer123441:而且認真寫還要考慮防禦攻擊力血量 這也太繁瑣了XDDD 08/19 11:03
19F:→ qwer123441:我完全不想看數據流阿ORZ 08/19 11:04
20F:推 nanoy:如果是我就寫 XX今天較強,打了31%血 OO略失手,只損對方23% 08/19 11:06
21F:推 poboq0002:早就說了幾千萬次 全職的情況根本不是寫幾%幾%有問題 08/19 11:54
22F:→ poboq0002:而是他的描寫方法有問題 省略的東西太多了 08/19 11:55
23F:→ poboq0002:很多情況 多一句話就能讓讀者不腦補的清楚戰鬥狀態 08/19 11:55
24F:→ poboq0002:他就是不寫 然後突然冒出一個數字 讀者只能神大量腦補 08/19 11:55
25F:→ poboq0002:就變得大家看法都不一樣 合不合理讀者只能腦補 08/19 11:56
26F:→ poboq0002:所以就容易有問題 根本不是數據 08/19 11:57
27F:→ poboq0002:每次都有人推什麼 難道一定要寫一招一式扣多少hp 08/19 11:57
28F:→ poboq0002:或者又有人酸數據魔人 08/19 11:57
29F:推 poboq0002:就像方銳打召喚師那一篇 整篇都說清精靈輕輕鬆鬆 三拳兩 08/19 12:01
30F:→ poboq0002:腳 而且足足兩章都沒有任何一句提過方銳受到傷害 08/19 12:01
31F:→ poboq0002:一直寫方銳不跟召喚師正面打 等沒魔了才出去 結果終場 08/19 12:02
32F:→ poboq0002:被扣了26%血 08/19 12:02
33F:→ poboq0002:說真的 誰想知道一招一式扣了多少血 你只要補一句 08/19 12:03
34F:→ poboq0002:清召喚物的時候 方銳也受了些傷害 這樣就夠了 08/19 12:04
35F:→ poboq0002:結果整場把方銳寫成打得跟玩似的 然後噴了將近30%血量 08/19 12:05
36F:→ poboq0002:全部靠讀者自行腦補 難道真的沒問題嗎?? 08/19 12:05
37F:推 FukatsuEri:這就沒辦法阿= = 雖然大家都說全職都彷DNF的架構(老實 08/19 12:24
38F:→ FukatsuEri:說我沒玩我不知道= =)但是畢竟不是作者一招一招下去試 08/19 12:25
39F:→ FukatsuEri:招式的血量合理性阿 畢竟作者只能自己腦補模擬吧 我們 08/19 12:26
40F:→ FukatsuEri:這些跟著看的讀者當然也只能跟著腦補阿 我沒有要酸數據 08/19 12:28
41F:→ FukatsuEri:魔人或是一招一式扣多少血的意思 只是覺得小說畢竟大部 08/19 12:29
42F:→ FukatsuEri:分都是建立在架空的結構上 當然會有不合理之處 更不用 08/19 12:30
43F:→ FukatsuEri:說現在作家都很喜歡把格局寫的很大 梗埋一堆 結果都沒 08/19 12:31
44F:→ FukatsuEri:辦法把坑填回去 看小說不就是圖個輕鬆不是嗎?當然板友 08/19 12:32
45F:→ FukatsuEri:們一定會有人想要的就是合理 當然也要給予尊重阿 只是 08/19 12:33
46F:→ FukatsuEri:作者很難吧..有點小感慨 不好意思啦<(_ _)> 08/19 12:33
47F:推 poboq0002:啊啊我也是有點激動 因為這是老問題啦 08/19 13:07
48F:→ poboq0002:全職在各方面真的都很好 有笑有淚有熱血有小言情 08/19 13:08
49F:→ poboq0002:真的只要在這種細節處多補幾句話 讓戰鬥場面看起來更合 08/19 13:08
50F:→ poboq0002:理 那真的就是無庸置疑的網遊競技類神作了 08/19 13:09
51F:→ bloodknight:出現了! 08/19 13:10
52F:推 jo6vul4:嘛,我是沒這個問題,我超愛腦補的所以覺得沒差XDDDDDD 08/19 13:15
53F:推 qwer123441:真的 如果讓讀者腦補的部分能少點就好了QQ 08/19 13:18
54F:推 FukatsuEri:只能說理想是美好的 現實是殘酷的 我也是愛腦補派的XD 08/19 13:58
55F:推 PTTteeth:血總量不一樣吧 08/19 15:38
56F:推 springcrocus:想法同上,劍客的血量跟防具可能比戰鬥法師有優勢 08/19 15:55
57F:推 LionFans:血牛的8%說不定跟血薄的15%一樣多 計較%太執著沒意義 08/19 17:02
58F:推 coldsheep:我也超愛腦補 所以也覺得沒差lol 08/20 07:35