作者AlPachingo (爱尔怕亲狗)
看板CFantasy
标题Re: [实况] 全职高手
时间Mon Aug 19 00:09:24 2013
下面这段看不懂
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真要数据对比,寒烟柔比流云多损失了百分之八的生命,唐柔好像是不如卢瀚文打得好。
但这个事却不能单纯地从数据角度来说明。毕竟基础背景不一样,
两方选择的战斗方式自然就不一样。卢瀚文需要更灵活更注重防守,
唐柔却可以更硬气更注重攻击。优势。就是这样充分利用起来才可以称之为优势。
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虫爹说唐柔因为拥有血多优势,所以打起来比较硬气,更注重攻击
卢瀚文血少所以要更灵活注重防守,
卢注重防守>所以血损23%
唐注重攻击>所以血损31%
可是我怎麽看都觉得怪怪的
注重防守的人打掉对方31%的时候
注重攻击的人却只打掉对方23%
这逻辑在哪啊?
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◆ From: 118.160.70.58
1F:→ wcm:防守不代表只被打啊,好的防守反击是有可能比只注意攻的少损血 08/19 00:19
2F:→ Saup:别认真去看他的血量损耗了吧,根本是笑话 没魔的召换师还能近 08/19 00:21
3F:→ wcm:如果较注重攻就可以换别人比较多的血,那大家只注重攻就好 08/19 00:22
4F:→ Saup:身打掉气功师2X%血量勒,不是号称近战没招式嘛? 08/19 00:22
5F:→ axiall:看书从不在意数据,反正都是作者写了算>.o 08/19 00:25
6F:推 raiderho:简单说,兴欣除叶修外操作普遍不佳,这样已经很好了 08/19 00:34
7F:推 Harute:早就不在意数据了 现在都是看互动 >///< 08/19 01:50
8F:推 d200190:啊就...菜B八攻击手打不穿人家被反尻 08/19 06:01
9F:→ d200190:就算只得一分,只要对手得分为零还是可以赢 跟 就算被得九 08/19 06:03
10F:→ d200190:十九分,只要得一百分就能赢,两边打起来的下场 08/19 06:04
11F:→ gamelag:很难懂吗? 重攻击不就跟狂战士 卖血的 08/19 09:44
12F:→ gamelag:着重在攻击上 遭受小攻击不闪躲 输出高受伤也多 08/19 09:46
13F:→ iscu:没有写出一招一式扣多少hp 终究是会让人诟病 08/19 10:27
14F:推 FukatsuEri:真的一招一式写出扣多少HP 不是更无聊?不会觉得在看流 08/19 10:57
15F:→ FukatsuEri:水帐吗?有点好奇大家的想法 万一真的要很讲究的去写每 08/19 10:58
16F:→ FukatsuEri:招扣多少血 然後作者每天都在那里计算血量 更新很慢 这 08/19 10:59
17F:→ FukatsuEri:样大家都可以接受?? 08/19 10:59
18F:推 qwer123441:而且认真写还要考虑防御攻击力血量 这也太繁琐了XDDD 08/19 11:03
19F:→ qwer123441:我完全不想看数据流阿ORZ 08/19 11:04
20F:推 nanoy:如果是我就写 XX今天较强,打了31%血 OO略失手,只损对方23% 08/19 11:06
21F:推 poboq0002:早就说了几千万次 全职的情况根本不是写几%几%有问题 08/19 11:54
22F:→ poboq0002:而是他的描写方法有问题 省略的东西太多了 08/19 11:55
23F:→ poboq0002:很多情况 多一句话就能让读者不脑补的清楚战斗状态 08/19 11:55
24F:→ poboq0002:他就是不写 然後突然冒出一个数字 读者只能神大量脑补 08/19 11:55
25F:→ poboq0002:就变得大家看法都不一样 合不合理读者只能脑补 08/19 11:56
26F:→ poboq0002:所以就容易有问题 根本不是数据 08/19 11:57
27F:→ poboq0002:每次都有人推什麽 难道一定要写一招一式扣多少hp 08/19 11:57
28F:→ poboq0002:或者又有人酸数据魔人 08/19 11:57
29F:推 poboq0002:就像方锐打召唤师那一篇 整篇都说清精灵轻轻松松 三拳两 08/19 12:01
30F:→ poboq0002:脚 而且足足两章都没有任何一句提过方锐受到伤害 08/19 12:01
31F:→ poboq0002:一直写方锐不跟召唤师正面打 等没魔了才出去 结果终场 08/19 12:02
32F:→ poboq0002:被扣了26%血 08/19 12:02
33F:→ poboq0002:说真的 谁想知道一招一式扣了多少血 你只要补一句 08/19 12:03
34F:→ poboq0002:清召唤物的时候 方锐也受了些伤害 这样就够了 08/19 12:04
35F:→ poboq0002:结果整场把方锐写成打得跟玩似的 然後喷了将近30%血量 08/19 12:05
36F:→ poboq0002:全部靠读者自行脑补 难道真的没问题吗?? 08/19 12:05
37F:推 FukatsuEri:这就没办法阿= = 虽然大家都说全职都彷DNF的架构(老实 08/19 12:24
38F:→ FukatsuEri:说我没玩我不知道= =)但是毕竟不是作者一招一招下去试 08/19 12:25
39F:→ FukatsuEri:招式的血量合理性阿 毕竟作者只能自己脑补模拟吧 我们 08/19 12:26
40F:→ FukatsuEri:这些跟着看的读者当然也只能跟着脑补阿 我没有要酸数据 08/19 12:28
41F:→ FukatsuEri:魔人或是一招一式扣多少血的意思 只是觉得小说毕竟大部 08/19 12:29
42F:→ FukatsuEri:分都是建立在架空的结构上 当然会有不合理之处 更不用 08/19 12:30
43F:→ FukatsuEri:说现在作家都很喜欢把格局写的很大 梗埋一堆 结果都没 08/19 12:31
44F:→ FukatsuEri:办法把坑填回去 看小说不就是图个轻松不是吗?当然板友 08/19 12:32
45F:→ FukatsuEri:们一定会有人想要的就是合理 当然也要给予尊重阿 只是 08/19 12:33
46F:→ FukatsuEri:作者很难吧..有点小感慨 不好意思啦<(_ _)> 08/19 12:33
47F:推 poboq0002:啊啊我也是有点激动 因为这是老问题啦 08/19 13:07
48F:→ poboq0002:全职在各方面真的都很好 有笑有泪有热血有小言情 08/19 13:08
49F:→ poboq0002:真的只要在这种细节处多补几句话 让战斗场面看起来更合 08/19 13:08
50F:→ poboq0002:理 那真的就是无庸置疑的网游竞技类神作了 08/19 13:09
51F:→ bloodknight:出现了! 08/19 13:10
52F:推 jo6vul4:嘛,我是没这个问题,我超爱脑补的所以觉得没差XDDDDDD 08/19 13:15
53F:推 qwer123441:真的 如果让读者脑补的部分能少点就好了QQ 08/19 13:18
54F:推 FukatsuEri:只能说理想是美好的 现实是残酷的 我也是爱脑补派的XD 08/19 13:58
55F:推 PTTteeth:血总量不一样吧 08/19 15:38
56F:推 springcrocus:想法同上,剑客的血量跟防具可能比战斗法师有优势 08/19 15:55
57F:推 LionFans:血牛的8%说不定跟血薄的15%一样多 计较%太执着没意义 08/19 17:02
58F:推 coldsheep:我也超爱脑补 所以也觉得没差lol 08/20 07:35