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這李大約莫二十出頭。 長的五大三粗,看起來結實的很,單看身量就覺得會是個粗豪的漢子。 但此時看他跑來的那姿勢,簡直就是個個性軟弱,正在躲色狼的小娘們似的,完全沒有 半點粗豪樣。 待他跑近了些,給系統訊息弄得情緒打結,思維堵塞的王力才無意識地發現這李大得渾 身上下沾滿了枯枝落葉。又有大小擦傷,臉上青一塊、紫一塊的,看起來就是一副剛逃 出生天的樣。 李大瘀青的面容在激動中帶著倉惶,好一條大漢,此時卻是雙目帶淚,衝了過來一把就 他娘給抱住,哭哭啼啼地半天,卻連話也說不清楚。 看著眼前熟婦的一身美肉給肌肉棒子給擒抱住,看著那被擠壓的曲線,倒是讓王立看得 恨不得上去來個上下其手一番。 心中對李大那是一個羨慕妒忌恨呀! 不過這王力雖然不是正人君子,卻絕對是個膽小悶騷。 要他在光天化日下的去偷佔女人便宜,他只能很有色心卻沒色膽的望肉興嘆。以他的色 膽,就算有個女人,在密閉空間裡敞開了衣襟,嗲聲嗲氣地說:「來嘛~葛格,妹妹給 你隨便摸~~」 他大概也只能看得瞠目結舌,手部抽筋似的想摸卻伸不過去。 所以他也只能站在那邊聽李大有一句沒一句跟他娘哭訴了,聽了半晌,倒是把事情給拼 湊出來了,這李大卻是在山裡砍柴時突然給一頭「兩眼血紅」豹子給襲擊,所幸他反應 不慢,給抓破了背上就逃開了去。 卻在奔跑時失足滾下了山坡,正當摔了個七葷八素,就要慘遭獸吻的時候。 旁邊突然跳出了三個「村裡人」把他給救了。 不過這李大前後說了半天,卻又說不出那三個村裡人姓啥名誰,只提到他把身上的一塊 家傳的金鎖片送給了恩人。 聽了這好半晌。 王力倒是回過味來,知道了他這個值得紀念的「第一任務」怎麼會突然來了一個「偕同 完成」了。 簡單說,就是給人「攔胡」了。 李大之所以說不出那三個人的名字,就是系統給玩家的隱私保障。由此想來,那三個「 同村人」自然就是三個「穿越」到跟自己同一座村子的玩家了。 本來王力接了任務去山上找李大,要嘛,是救了李大一命;不嘛,就是得給李大收屍, 給大嬸報喪;從任務的難易跟王力當下的能力來判斷,應該是發生後者的這個情況居多 。 畢竟除了少數特殊事件,任務的觸發也是看人配菜,是不會讓玩家注定去死的。 無論如何,整套任務跑完,那個金鎖片十有八九會落在他手王力的手裡,不過這李大倉 皇逃命的時候卻剛好撞上了其他玩家來了個「拔刀相助」。 算是變成了其他玩家的「隨機任務」了。 這也沒法子,這年頭遊戲講究的就是個互動跟及時,要充滿了意外跟不穩定性才能滿足 難搞的玩家。當然啦,雖然話是這麼說,但其實每個NPC給的任務還是有套路可循的。 畢竟真的讓玩家完全無所適從的話,自然又有別的說法,不然怎麼說玩家難搞呢? 以眼下這個李大嬸而言。 今天李大安全回來,過個幾天可能又會上山遇險,屢次遭救,就會改其他套路,例如讓 李大去外地當學徒甚麼的,李大嬸可能就會有送信一類的任務,再過一陣子可能又會被 事業有成的兒子接走。 沒有安全回來,那李大嬸可能又會頒個給李大復仇的任務給玩家做,然後系統過一陣子 就會交代這李大嬸因為中年喪子,結果心情鬱結而亡。無論哪一種情況,李大嬸最後都 會離開,然後刷新一個設定上是從外鄉搬來,也有個大漢兒子的王大嬸或張大媽甚麼的 。 只是這過程中間所經歷的時間跟事件在皮肉上不盡相同罷了,骨子裡的脈絡依然可循。 總之,這個遊戲的虛擬世界的常規任務跟NPC,是會按照一定的規律做看似隨機的變化 的。此外,當玩家與某個NPC首次互動,或是亂數時間間隔後的再次互動,都會有一定 的機率讓NPC發派任務。 這是為了保證不會有玩家倒楣到好長一段時間都沒有任務能觸發的安排。 至於所謂的「偕同模式」,則是為了防止玩家因為任務的隨機性發生衝突而有不必要齟 齬,甚至造成惡性的阻礙他人進行遊戲的行為發生……這種事情曾在比穿仙更早期的遊 戲中造成過的影響可不小,最後變成社會事件,還讓玩家大規模暴動的慘劇。 所以到了穿仙這類後進的網遊中,在任務獎勵的發派上所秉持的乃是「人人有獎」的大 原則。 說到獎勵。 我們看回王力,他先是被突然而來的任務完成給弄了個思緒打結,後來又在聽李大說話 ,沒分心去注意到。這會兒才想到了任務既然有完成,就算參與度再低都應該有份基本 獎勵的。 快快的打開了系統面板,查了下事件訊息紀錄。 果然,在任務完成的訊息後還有串訊息為: 「玩家獲得任務獎勵:  感悟:27點  麵餅(食物):2份。」 感悟,在王力想來就是經驗值一類的東西吧? 大概是為了配合遊戲的中式背景,改了個名詞,換湯不換藥。王力在心中給他定了義, 卻沒發現這遊戲中的人物資訊中,沒有「等級」兩個字,不過既然王力沒發現,那就且 不去說它。 至於另一份獎勵的乾糧…… 只見此時李大情緒已經平穩了,李大嬸見兒子沒事,便過來和王力說了通客氣話,又回 房裡拿了兩張麵餅交給王力。這就是所謂人人有獎了,王力在整件事情中,連個放屁的 力氣都沒出,就能混到感悟值和兩份食物,也算是白賺了。 至於那三個救人的玩家,拿到金鎖片的那位必定是系統判定出力最多,才會拿到物品獎 勵,其餘兩位雖然沒有物品獎勵,系統也會以「目睹見義勇為,好心好報,心有所感」 一類的名目,派給這兩個人額外的感悟值獎勵作為平衡。 至於玩傢俬底下的心理平不平衡,就不在遊戲系統的考量內了。 附帶一提,那些沒耐心等NPC發派任務獎勵的,只要有接到系統的獎勵訊息,可以完全 不理會NPC,只要離開一段距離之後就會自動放進玩家的包包中,如果玩家身上沒有空 間接受獎勵了,才會做額外通知跟確認。 另外,那種盯死某NPC接任務的做法是可行的,前提是玩家有足夠的閒心,因為NPC通常 不會在短時間內重複派任務給玩家,四處找NPC聊聊通常會更有效率,所以一般來說不 會有人去盯NPC的點。 任務獎勵到手,對王力而言,雖然心中多少還才留著些「從興奮狀態突然轉入錯愕中」 的失落。 但是還是平復不少王力的情緒。 他又跟李大嬸母子搭了幾句話,確定這對母子沒甚麼任務可以安排給他王大爺做了,這 才告別了李大嬸跟它那個不像大漢的大漢兒子。 開始了一項在任何角色扮演遊戲中都屬「王道」的重要事業! 正是: 「同NPC說話!」 自古以來! 無論做成甚麼樣子,用甚麼形式,這「對話」都是角色扮演遊戲不可或缺的一個重要元 素,就算只是告訴玩家「去哪裡」跟「殺誰」這樣簡單的資訊,都必須透過對話來進行 的。 這個元素當遊戲進入了虛擬空間技術的領域,「互動」成為了玩家與虛擬世界的重要訴 求,更是讓「對話」變得大大重要。 雖然需要的玩家仍然可以調出輔助用的對話框,但是由於強調「互動」,遊戲中並沒有 辦法快速跳過NPC說話。 故此,這東泉村雖然只是一個在小山坳中的村落,滿打滿算不過三十來戶人家,還有幾 間應該是預備給玩家投胎用的空戶,整個村內可以找來對話的NPC也不過二十幾個,但是 當王力把整個村子繞完一圈,跟每個NPC搭過話,就已經過去整整三個鐘頭了。 這一趟在村裡行事,整趟下來卻沒遇著半個玩家。 說來也是,由於遊戲並沒有明確的新手村,而且整個虛擬世界的規模絕對不小,這穿仙 雖然是新作。但王力這年頭的虛擬網遊市場也蓬勃的很,穿仙也只是在同一時間點上, 有題材方面的特色而已。 再加上這遊戲開通第一天,凌晨一點就準時可以上線,王力卻到了早上七點才給從檢疫 站的集中觀察室給放了出來。 到了配給的住處又過去兩個鐘頭,等到上線都快十點了。 他這一路打聽下來,大概知道包括他在內,這個東泉村應該只有七、八個玩家,再加上 遊戲都開通這麼久了,比較早上線的應該都已經出村奮戰,沒遇到人也是正常。 雖然沒遇著玩家,但同NPC互動的收穫也頗豐富。 王力這一圈繞下來,完成了十來個任務,雖然大多都是「幫我把午飯送去田裡」、「去 田邊摘朵花」、「送花給小翠」、「幫我劈劈柴」、「聽阿公講古,不好嗎?」一類, 幫助玩家熟悉遊戲、融入遊戲世界觀跟練習操作的任務,沒有甚麼大的獎勵。 但是王力的感悟還是上漲到了484點,另外獲得了一對破鞋、兩口能別在腰上的口袋、5 份止血散跟119個銅板。 除了實質收入,還打聽到了一些諸如:「最近常有人失憶,是甚麼的怪病在流行嗎?」 、「近來山裡不平靜」、「王二麻子上次夜裡去田裡給鬼怪煞到了」、「山下的水泉鎮 比山上繁榮許多」、「明天賣貨郎會來村裡賣雜貨」、「上次翠花在山裡掉了隻鞋」、 「村口張老在村裡最見多識廣」、「村長的兒子已經混出了個樣子」等等……雜七雜八 的資訊。 就當垂垂老矣,但是精神還算健碩,一口白鬍子留的還挺仙風道骨,住在村口,在村中 最年長,號稱見識最廣的張老頭把: 「……這就是我那些年的經歷了,玉刃呀,雖然那本拳譜已經給人了,但如果你幫我個 小忙的話,憑我李老的記性,可還是能夠重新默寫一份給你的呀。」 這段話說完後,王力的「對話」大業總算告一段落。 而在在跟全村人打過交道後,終於又一次接到了看起來比較有戰鬥傾向,似乎又頗有些 油水的任務── 「替張老去查查水源」了! -- 今天我有喝紅茶...所以打不打怪,我都能很淡定了。 --



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◆ From: 59.126.42.85 ※ 編輯: killord 來自: 59.126.42.85 (05/22 00:00)
1F:推 darkofpolo:寫得很棒啊~我打OLG其實最討厭不停地刷怪,超無聊 05/22 01:49
2F:→ vangenlis:也許可以走一條[對話升級流]的路XD 05/22 10:29
3F:推 seraphlai:推 其實別千篇一律 有高潮低谷就會好看了 05/22 11:33
4F:→ killord:嗯...謝謝大家oWo/ 05/22 20:37
5F:推 darkofpolo:再推一次! 加油~ 05/23 01:43
6F:→ killord:謝謝>///< 05/23 05:54
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