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这李大约莫二十出头。 长的五大三粗,看起来结实的很,单看身量就觉得会是个粗豪的汉子。 但此时看他跑来的那姿势,简直就是个个性软弱,正在躲色狼的小娘们似的,完全没有 半点粗豪样。 待他跑近了些,给系统讯息弄得情绪打结,思维堵塞的王力才无意识地发现这李大得浑 身上下沾满了枯枝落叶。又有大小擦伤,脸上青一块、紫一块的,看起来就是一副刚逃 出生天的样。 李大瘀青的面容在激动中带着仓惶,好一条大汉,此时却是双目带泪,冲了过来一把就 他娘给抱住,哭哭啼啼地半天,却连话也说不清楚。 看着眼前熟妇的一身美肉给肌肉棒子给擒抱住,看着那被挤压的曲线,倒是让王立看得 恨不得上去来个上下其手一番。 心中对李大那是一个羡慕妒忌恨呀! 不过这王力虽然不是正人君子,却绝对是个胆小闷骚。 要他在光天化日下的去偷占女人便宜,他只能很有色心却没色胆的望肉兴叹。以他的色 胆,就算有个女人,在密闭空间里敞开了衣襟,嗲声嗲气地说:「来嘛~葛格,妹妹给 你随便摸~~」 他大概也只能看得瞠目结舌,手部抽筋似的想摸却伸不过去。 所以他也只能站在那边听李大有一句没一句跟他娘哭诉了,听了半晌,倒是把事情给拼 凑出来了,这李大却是在山里砍柴时突然给一头「两眼血红」豹子给袭击,所幸他反应 不慢,给抓破了背上就逃开了去。 却在奔跑时失足滚下了山坡,正当摔了个七荤八素,就要惨遭兽吻的时候。 旁边突然跳出了三个「村里人」把他给救了。 不过这李大前後说了半天,却又说不出那三个村里人姓啥名谁,只提到他把身上的一块 家传的金锁片送给了恩人。 听了这好半晌。 王力倒是回过味来,知道了他这个值得纪念的「第一任务」怎麽会突然来了一个「偕同 完成」了。 简单说,就是给人「拦胡」了。 李大之所以说不出那三个人的名字,就是系统给玩家的隐私保障。由此想来,那三个「 同村人」自然就是三个「穿越」到跟自己同一座村子的玩家了。 本来王力接了任务去山上找李大,要嘛,是救了李大一命;不嘛,就是得给李大收屍, 给大婶报丧;从任务的难易跟王力当下的能力来判断,应该是发生後者的这个情况居多 。 毕竟除了少数特殊事件,任务的触发也是看人配菜,是不会让玩家注定去死的。 无论如何,整套任务跑完,那个金锁片十有八九会落在他手王力的手里,不过这李大仓 皇逃命的时候却刚好撞上了其他玩家来了个「拔刀相助」。 算是变成了其他玩家的「随机任务」了。 这也没法子,这年头游戏讲究的就是个互动跟及时,要充满了意外跟不稳定性才能满足 难搞的玩家。当然啦,虽然话是这麽说,但其实每个NPC给的任务还是有套路可循的。 毕竟真的让玩家完全无所适从的话,自然又有别的说法,不然怎麽说玩家难搞呢? 以眼下这个李大婶而言。 今天李大安全回来,过个几天可能又会上山遇险,屡次遭救,就会改其他套路,例如让 李大去外地当学徒甚麽的,李大婶可能就会有送信一类的任务,再过一阵子可能又会被 事业有成的儿子接走。 没有安全回来,那李大婶可能又会颁个给李大复仇的任务给玩家做,然後系统过一阵子 就会交代这李大婶因为中年丧子,结果心情郁结而亡。无论哪一种情况,李大婶最後都 会离开,然後刷新一个设定上是从外乡搬来,也有个大汉儿子的王大婶或张大妈甚麽的 。 只是这过程中间所经历的时间跟事件在皮肉上不尽相同罢了,骨子里的脉络依然可循。 总之,这个游戏的虚拟世界的常规任务跟NPC,是会按照一定的规律做看似随机的变化 的。此外,当玩家与某个NPC首次互动,或是乱数时间间隔後的再次互动,都会有一定 的机率让NPC发派任务。 这是为了保证不会有玩家倒楣到好长一段时间都没有任务能触发的安排。 至於所谓的「偕同模式」,则是为了防止玩家因为任务的随机性发生冲突而有不必要龃 龉,甚至造成恶性的阻碍他人进行游戏的行为发生……这种事情曾在比穿仙更早期的游 戏中造成过的影响可不小,最後变成社会事件,还让玩家大规模暴动的惨剧。 所以到了穿仙这类後进的网游中,在任务奖励的发派上所秉持的乃是「人人有奖」的大 原则。 说到奖励。 我们看回王力,他先是被突然而来的任务完成给弄了个思绪打结,後来又在听李大说话 ,没分心去注意到。这会儿才想到了任务既然有完成,就算参与度再低都应该有份基本 奖励的。 快快的打开了系统面板,查了下事件讯息纪录。 果然,在任务完成的讯息後还有串讯息为: 「玩家获得任务奖励:  感悟:27点  面饼(食物):2份。」 感悟,在王力想来就是经验值一类的东西吧? 大概是为了配合游戏的中式背景,改了个名词,换汤不换药。王力在心中给他定了义, 却没发现这游戏中的人物资讯中,没有「等级」两个字,不过既然王力没发现,那就且 不去说它。 至於另一份奖励的乾粮…… 只见此时李大情绪已经平稳了,李大婶见儿子没事,便过来和王力说了通客气话,又回 房里拿了两张面饼交给王力。这就是所谓人人有奖了,王力在整件事情中,连个放屁的 力气都没出,就能混到感悟值和两份食物,也算是白赚了。 至於那三个救人的玩家,拿到金锁片的那位必定是系统判定出力最多,才会拿到物品奖 励,其余两位虽然没有物品奖励,系统也会以「目睹见义勇为,好心好报,心有所感」 一类的名目,派给这两个人额外的感悟值奖励作为平衡。 至於玩家俬底下的心理平不平衡,就不在游戏系统的考量内了。 附带一提,那些没耐心等NPC发派任务奖励的,只要有接到系统的奖励讯息,可以完全 不理会NPC,只要离开一段距离之後就会自动放进玩家的包包中,如果玩家身上没有空 间接受奖励了,才会做额外通知跟确认。 另外,那种盯死某NPC接任务的做法是可行的,前提是玩家有足够的闲心,因为NPC通常 不会在短时间内重复派任务给玩家,四处找NPC聊聊通常会更有效率,所以一般来说不 会有人去盯NPC的点。 任务奖励到手,对王力而言,虽然心中多少还才留着些「从兴奋状态突然转入错愕中」 的失落。 但是还是平复不少王力的情绪。 他又跟李大婶母子搭了几句话,确定这对母子没甚麽任务可以安排给他王大爷做了,这 才告别了李大婶跟它那个不像大汉的大汉儿子。 开始了一项在任何角色扮演游戏中都属「王道」的重要事业! 正是: 「同NPC说话!」 自古以来! 无论做成甚麽样子,用甚麽形式,这「对话」都是角色扮演游戏不可或缺的一个重要元 素,就算只是告诉玩家「去哪里」跟「杀谁」这样简单的资讯,都必须透过对话来进行 的。 这个元素当游戏进入了虚拟空间技术的领域,「互动」成为了玩家与虚拟世界的重要诉 求,更是让「对话」变得大大重要。 虽然需要的玩家仍然可以调出辅助用的对话框,但是由於强调「互动」,游戏中并没有 办法快速跳过NPC说话。 故此,这东泉村虽然只是一个在小山坳中的村落,满打满算不过三十来户人家,还有几 间应该是预备给玩家投胎用的空户,整个村内可以找来对话的NPC也不过二十几个,但是 当王力把整个村子绕完一圈,跟每个NPC搭过话,就已经过去整整三个钟头了。 这一趟在村里行事,整趟下来却没遇着半个玩家。 说来也是,由於游戏并没有明确的新手村,而且整个虚拟世界的规模绝对不小,这穿仙 虽然是新作。但王力这年头的虚拟网游市场也蓬勃的很,穿仙也只是在同一时间点上, 有题材方面的特色而已。 再加上这游戏开通第一天,凌晨一点就准时可以上线,王力却到了早上七点才给从检疫 站的集中观察室给放了出来。 到了配给的住处又过去两个钟头,等到上线都快十点了。 他这一路打听下来,大概知道包括他在内,这个东泉村应该只有七、八个玩家,再加上 游戏都开通这麽久了,比较早上线的应该都已经出村奋战,没遇到人也是正常。 虽然没遇着玩家,但同NPC互动的收获也颇丰富。 王力这一圈绕下来,完成了十来个任务,虽然大多都是「帮我把午饭送去田里」、「去 田边摘朵花」、「送花给小翠」、「帮我劈劈柴」、「听阿公讲古,不好吗?」一类, 帮助玩家熟悉游戏、融入游戏世界观跟练习操作的任务,没有甚麽大的奖励。 但是王力的感悟还是上涨到了484点,另外获得了一对破鞋、两口能别在腰上的口袋、5 份止血散跟119个铜板。 除了实质收入,还打听到了一些诸如:「最近常有人失忆,是甚麽的怪病在流行吗?」 、「近来山里不平静」、「王二麻子上次夜里去田里给鬼怪煞到了」、「山下的水泉镇 比山上繁荣许多」、「明天卖货郎会来村里卖杂货」、「上次翠花在山里掉了只鞋」、 「村口张老在村里最见多识广」、「村长的儿子已经混出了个样子」等等……杂七杂八 的资讯。 就当垂垂老矣,但是精神还算健硕,一口白胡子留的还挺仙风道骨,住在村口,在村中 最年长,号称见识最广的张老头把: 「……这就是我那些年的经历了,玉刃呀,虽然那本拳谱已经给人了,但如果你帮我个 小忙的话,凭我李老的记性,可还是能够重新默写一份给你的呀。」 这段话说完後,王力的「对话」大业总算告一段落。 而在在跟全村人打过交道後,终於又一次接到了看起来比较有战斗倾向,似乎又颇有些 油水的任务── 「替张老去查查水源」了! -- 今天我有喝红茶...所以打不打怪,我都能很淡定了。 --



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◆ From: 59.126.42.85 ※ 编辑: killord 来自: 59.126.42.85 (05/22 00:00)
1F:推 darkofpolo:写得很棒啊~我打OLG其实最讨厌不停地刷怪,超无聊 05/22 01:49
2F:→ vangenlis:也许可以走一条[对话升级流]的路XD 05/22 10:29
3F:推 seraphlai:推 其实别千篇一律 有高潮低谷就会好看了 05/22 11:33
4F:→ killord:嗯...谢谢大家oWo/ 05/22 20:37
5F:推 darkofpolo:再推一次! 加油~ 05/23 01:43
6F:→ killord:谢谢>///< 05/23 05:54
订正错字 ※ 编辑: killord 来自: 59.126.42.85 (06/07 18:04)







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