作者crisis7287 (寧靜致遠)
看板CFantasy
標題Re: [討論] 為何會網遊化呢
時間Thu Jan 26 03:27:37 2012
※ 引述《seraphmm (不食在喉)》之銘言:
: 今天為了取材 翻一本"修真界的悠閒生活"
: 很明顯是爽書
: 扮豬吃老虎、天賦任我開 變態都被用在"強度"形容詞上
: 不過還是看不太慣網遊介面的出現
: 三不五時就讀個人物狀態 升級 技能
: 該不會連人物關係度都有"好感度"數值吧XD
: 很好奇現在這些網遊介面出現的原因
: 究竟是什麼?
: 1.比較省字 比較好混頁面?
浪費字數用
一節有這省打一百字,十節千字,百節萬字
然後逢十再大整理一次全部等級技能道具列出清單來
也就是動畫所謂的「總集篇」,很貼心的幫新入、新追的讀者整理資訊
你說這種作者棒不棒?
: 2.數值化比較好理解?
打臉度比較或者可以說下克上的程度比較
例如:黃金白銀青銅,其中再分個十級
然後我們可以觀察到開戰前的起手勢
就有如在BBS上發戰文一般言必稱「閣下」(戰意昂揚!!)
假設敵人是青銅八級,主角是青銅三級,然後敵人就會使用技能「挑釁」
說出:「你這賤民(雜碎...etc.請想到什麼就代入什麼)
區區一個青銅三級也想挑戰我!」
接下來小招連放你來我往好不可觀,大家都輪流放完後
敵人會發現沒辦法作掉主角,這時候就會說:「我本來不想用這招。」
這句關鍵性的台詞,然後——
就被同樣保留絕招A的主角打敗了。
以上面的例子來說,我們可以由8-3=5得知打臉度為5
如果敵人是白銀八級的話就另外+10,也就是打臉度15
另外,社會階級也有加成效果,由對話我們可以得知敵人是貴族或是富二代
所以才會稱呼主角為賤民,所以戰鬥結束後打臉度可以額外上升10點
依照無責任統計結果來說
一般打臉度超過10以上的,通常還會回來讓主角打第二次臉
平均每打臉度每上升10點會多回來一次 (重要!!必考題,想寫好網路小說的關鍵!)
原因如下:1.等級差不到一階段,回去再來也是輸,故只有像例子所說白銀、青銅
這種差別(也就是換算打臉度10以上)才有可能回來。
2.如果是同階段,如同為青銅,但是有社會階級加成,則敵人回去都會
哭著找長輩抱怨,所以還會回來打第二次的臉。像大雄每次都會哭著
回去找多啦a夢,我們可以知道這是一個優良的傳統。
其他有關打臉度的常見參數如下:
有女性角色參與事件,無條件+10 (牡丹花下死,做鬼也風流)
打臉回數超過三次則會暫停打臉連續劇情,古人云事不過三
同一人物打太多讀者會膩,打二次後兩邊臉都腫了,打到第三次大概GG都沒了
既已結下死仇,只待後續章節討論如何處理喪事,先讓人家回去消消腫吧……
: 3.有代入感 看小說等於打電動?
其實我很懷疑有人會去算那些數值嗎?
攻擊力什麼都列了……那合理的網遊小說:
「敵人使出伊歐!你遭受20點傷害。」
你使出了普通攻擊,敵人迴避了。夥伴a開始吟唱咒文基拉……
「敵人使出伊歐!你遭受20點傷害。」
夥伴a使出法術基拉!敵人遭受25點傷害。
你使出了會心一擊,敵人遭受15點傷害,敵人似乎很憤怒。
敵人:「我本來不想用這招!」敵人吟唱咒文中……
你開始吟唱咒文魔法反擊……
敵人:「接招吧!伊歐那珍!!!」
你……沒有受到任何傷害!?
敵人:「今天算你運氣好,我MP不夠了!」
敵人逃跑了!
戰鬥勝利!
獲得經驗值10點,你升級了!
應該是這樣才對吧!
不然讀者要怎麼知道敵人打了多少血有多強咧?
沒有經驗值我怎麼知道主角該不該升級?
不列攻擊、防禦、敏捷、技能值什麼還好
一列出來其實我都很想問到底作者有沒有在算阿?
為什麼好多小說我總覺得主角敏捷跟幸運都點滿了
高等打低等居然都無命中&攻擊加成……反過來就有 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.2.24
※ 編輯: crisis7287 來自: 114.42.2.24 (01/26 03:35)
1F:推 ice76824:主角內建必中+不屈,快死了還有底力 Lv.9 01/26 03:36
2F:→ pirrysal: ^n 01/26 03:51
3F:推 sick304:當初王牌進化討論區一堆人在算數值 看小說不必這麼累吧... 01/26 05:18
4F:推 windsinger:打臉度那邊太好笑了XD 01/26 07:04
5F:推 killord:敵人逃跑是沒有經驗值的... 01/26 07:26
6F:推 ake2134cr9d:以不屈不撓的鬥志持續打臉XD 01/26 10:45
7F:推 louis0407:我覺得主要是好寫 接受度高吧 因為寫跟看網文得很大部分 01/26 11:12
8F:→ louis0407:也是網路遊戲的客群 容易代入yy起來爽度高 然後網遊也 01/26 11:13
9F:→ louis0407:可以全部用對話帶過 對文字要求度低 然後相較於以現實 01/26 11:14
10F:→ louis0407:/架空/假想為基礎的魔幻/仙俠世界 網遊打怪之後掉寶升級 01/26 11:15
11F:→ louis0407:是設定 很合理 不用想一堆理由情節來合理化 只要讓主角 01/26 11:16
12F:→ VANNN:我算過凡人的 "的" 字連載到2011年加起來可以有六本的量,XD 01/26 11:16
13F:→ louis0407:多打幾次boss 自然就有外掛了 01/26 11:16
14F:推 louis0407:剛又想到一個理由 劇情好編 雖然其實網文劇情跟八點檔 01/26 11:19
15F:→ louis0407: 一樣都公式化了 但網遊的公式化除了主角一定外掛以外 01/26 11:19
16F:→ louis0407:其實頗符合實際 因為網遊本來就是一個封閉/受限的平台 01/26 11:20
17F:→ crisis7287:經驗值?穿越者牛逼不解釋! (逃 01/26 12:07
18F:推 must:太認真了 要推一下 01/26 15:54
19F:推 seraphmm:請問有沒有好感度或者關係度是用數值來表現的? 01/26 16:00
20F:推 sekwisd:最後那段是 mud吧 01/26 16:37
21F:推 lee988325:那你有算"一"嗎? VANNN 我才有10本 01/26 16:58
22F:→ lee988325: 猜 01/26 16:58
23F:→ lee988325: 猜 01/26 16:58
24F:→ Nappa:推sek大 最後一段彷彿是KK 01/26 17:59
25F:→ cloudsub:因為數據化最好寫呀... 01/26 18:21
26F:推 Odyseus:好懷念的勇者鬥惡龍啊....' 01/26 19:10
27F:推 Peacex:打臉度...我笑了 01/26 22:14
28F:推 holyice02:既然打5怪後會掉寶很合理,那掉寶率超級低,應該也很合 01/26 22:43
29F:→ holyice02:理囉XDDDDD。 01/26 22:44
30F:推 killord:我覺得是DQ... 01/27 00:23
31F:推 eisenccw:大推 ~ 打臉 ~ 這段! 01/27 01:06
33F:推 GeorgeBush:XD 01/27 03:26
34F:推 lonelycoffee:看全職 01/27 12:53
35F:推 Ashen19:精闢! 01/27 13:03
36F:推 Gloyia:還有取材也容易,隨便玩個遊戲就有很多例子可以參考了 01/27 13:35
37F:推 Fron:最新的....穿越者牛逼不解釋... 01/27 18:36