作者crisis7287 (宁静致远)
看板CFantasy
标题Re: [讨论] 为何会网游化呢
时间Thu Jan 26 03:27:37 2012
※ 引述《seraphmm (不食在喉)》之铭言:
: 今天为了取材 翻一本"修真界的悠闲生活"
: 很明显是爽书
: 扮猪吃老虎、天赋任我开 变态都被用在"强度"形容词上
: 不过还是看不太惯网游介面的出现
: 三不五时就读个人物状态 升级 技能
: 该不会连人物关系度都有"好感度"数值吧XD
: 很好奇现在这些网游介面出现的原因
: 究竟是什麽?
: 1.比较省字 比较好混页面?
浪费字数用
一节有这省打一百字,十节千字,百节万字
然後逢十再大整理一次全部等级技能道具列出清单来
也就是动画所谓的「总集篇」,很贴心的帮新入、新追的读者整理资讯
你说这种作者棒不棒?
: 2.数值化比较好理解?
打脸度比较或者可以说下克上的程度比较
例如:黄金白银青铜,其中再分个十级
然後我们可以观察到开战前的起手势
就有如在BBS上发战文一般言必称「阁下」(战意昂扬!!)
假设敌人是青铜八级,主角是青铜三级,然後敌人就会使用技能「挑衅」
说出:「你这贱民(杂碎...etc.请想到什麽就代入什麽)
区区一个青铜三级也想挑战我!」
接下来小招连放你来我往好不可观,大家都轮流放完後
敌人会发现没办法作掉主角,这时候就会说:「我本来不想用这招。」
这句关键性的台词,然後——
就被同样保留绝招A的主角打败了。
以上面的例子来说,我们可以由8-3=5得知打脸度为5
如果敌人是白银八级的话就另外+10,也就是打脸度15
另外,社会阶级也有加成效果,由对话我们可以得知敌人是贵族或是富二代
所以才会称呼主角为贱民,所以战斗结束後打脸度可以额外上升10点
依照无责任统计结果来说
一般打脸度超过10以上的,通常还会回来让主角打第二次脸
平均每打脸度每上升10点会多回来一次 (重要!!必考题,想写好网路小说的关键!)
原因如下:1.等级差不到一阶段,回去再来也是输,故只有像例子所说白银、青铜
这种差别(也就是换算打脸度10以上)才有可能回来。
2.如果是同阶段,如同为青铜,但是有社会阶级加成,则敌人回去都会
哭着找长辈抱怨,所以还会回来打第二次的脸。像大雄每次都会哭着
回去找多啦a梦,我们可以知道这是一个优良的传统。
其他有关打脸度的常见参数如下:
有女性角色参与事件,无条件+10 (牡丹花下死,做鬼也风流)
打脸回数超过三次则会暂停打脸连续剧情,古人云事不过三
同一人物打太多读者会腻,打二次後两边脸都肿了,打到第三次大概GG都没了
既已结下死仇,只待後续章节讨论如何处理丧事,先让人家回去消消肿吧……
: 3.有代入感 看小说等於打电动?
其实我很怀疑有人会去算那些数值吗?
攻击力什麽都列了……那合理的网游小说:
「敌人使出伊欧!你遭受20点伤害。」
你使出了普通攻击,敌人回避了。夥伴a开始吟唱咒文基拉……
「敌人使出伊欧!你遭受20点伤害。」
夥伴a使出法术基拉!敌人遭受25点伤害。
你使出了会心一击,敌人遭受15点伤害,敌人似乎很愤怒。
敌人:「我本来不想用这招!」敌人吟唱咒文中……
你开始吟唱咒文魔法反击……
敌人:「接招吧!伊欧那珍!!!」
你……没有受到任何伤害!?
敌人:「今天算你运气好,我MP不够了!」
敌人逃跑了!
战斗胜利!
获得经验值10点,你升级了!
应该是这样才对吧!
不然读者要怎麽知道敌人打了多少血有多强咧?
没有经验值我怎麽知道主角该不该升级?
不列攻击、防御、敏捷、技能值什麽还好
一列出来其实我都很想问到底作者有没有在算阿?
为什麽好多小说我总觉得主角敏捷跟幸运都点满了
高等打低等居然都无命中&攻击加成……反过来就有 XD
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◆ From: 114.42.2.24
※ 编辑: crisis7287 来自: 114.42.2.24 (01/26 03:35)
1F:推 ice76824:主角内建必中+不屈,快死了还有底力 Lv.9 01/26 03:36
2F:→ pirrysal: ^n 01/26 03:51
3F:推 sick304:当初王牌进化讨论区一堆人在算数值 看小说不必这麽累吧... 01/26 05:18
4F:推 windsinger:打脸度那边太好笑了XD 01/26 07:04
5F:推 killord:敌人逃跑是没有经验值的... 01/26 07:26
6F:推 ake2134cr9d:以不屈不挠的斗志持续打脸XD 01/26 10:45
7F:推 louis0407:我觉得主要是好写 接受度高吧 因为写跟看网文得很大部分 01/26 11:12
8F:→ louis0407:也是网路游戏的客群 容易代入yy起来爽度高 然後网游也 01/26 11:13
9F:→ louis0407:可以全部用对话带过 对文字要求度低 然後相较於以现实 01/26 11:14
10F:→ louis0407:/架空/假想为基础的魔幻/仙侠世界 网游打怪之後掉宝升级 01/26 11:15
11F:→ louis0407:是设定 很合理 不用想一堆理由情节来合理化 只要让主角 01/26 11:16
12F:→ VANNN:我算过凡人的 "的" 字连载到2011年加起来可以有六本的量,XD 01/26 11:16
13F:→ louis0407:多打几次boss 自然就有外挂了 01/26 11:16
14F:推 louis0407:刚又想到一个理由 剧情好编 虽然其实网文剧情跟八点档 01/26 11:19
15F:→ louis0407: 一样都公式化了 但网游的公式化除了主角一定外挂以外 01/26 11:19
16F:→ louis0407:其实颇符合实际 因为网游本来就是一个封闭/受限的平台 01/26 11:20
17F:→ crisis7287:经验值?穿越者牛逼不解释! (逃 01/26 12:07
18F:推 must:太认真了 要推一下 01/26 15:54
19F:推 seraphmm:请问有没有好感度或者关系度是用数值来表现的? 01/26 16:00
20F:推 sekwisd:最後那段是 mud吧 01/26 16:37
21F:推 lee988325:那你有算"一"吗? VANNN 我才有10本 01/26 16:58
22F:→ lee988325: 猜 01/26 16:58
23F:→ lee988325: 猜 01/26 16:58
24F:→ Nappa:推sek大 最後一段彷佛是KK 01/26 17:59
25F:→ cloudsub:因为数据化最好写呀... 01/26 18:21
26F:推 Odyseus:好怀念的勇者斗恶龙啊....' 01/26 19:10
27F:推 Peacex:打脸度...我笑了 01/26 22:14
28F:推 holyice02:既然打5怪後会掉宝很合理,那掉宝率超级低,应该也很合 01/26 22:43
29F:→ holyice02:理罗XDDDDD。 01/26 22:44
30F:推 killord:我觉得是DQ... 01/27 00:23
31F:推 eisenccw:大推 ~ 打脸 ~ 这段! 01/27 01:06
33F:推 GeorgeBush:XD 01/27 03:26
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