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※ 引述《chungray (學期, byebye)》之銘言: : 對於這兩個缺點, 我想可以修改或增加一些規則 : 1.軍團長是唯一可以決定出戰選手的人, 其他人只能建議, 不能做出決定 : 為了避免軍團長臨時不在而延誤, 可以指定一參謀策劃出戰順序 這我同意,因為我發現當時我的想法和黑魔不同 可是我已經被排派上場了(雖然我知道那排陣是好心,也是對我的一種信賴), 但為了避免戰略上的混淆,的確應該如此, 以後還有其他攻城戰,大家可以輪流當軍團長,感受一下不同角色也很棒。 : 2.a 嚴格限制一個軍團的人數上限 由於我本文是主要想針對2.b來探討,所以前面其他原文恕刪。 : 或2.b 更改城防的變動條件 : 關於 2.a, 我想可以把超出來的人另編一個軍團, 進行野戰來爭取交換俘虜的籌碼 : 這樣攻方可以利用作戰而不是 p幣來獲得贖回俘虜的機會, 守方一天損失的城防也 : 會有所限制, 在五五波的情況下, 城防值應該最後剩下的期望值要大於零 : 簡單來說, 人數的設計要在攻方實力贏過守方才能算攻方贏, 兩邊平手的情況下 : 最後會由守方贏(城防不會歸零) : 這個人數上限設計很複雜, 而且還要有野戰團的規則, 有點麻煩 : 關於 2.b, 今天(其實算昨天了)有實行過, 不過對守方還是不利: : 同一個人, 守住了可以 +3, 輸了則至少 -5, 怎麼算都划不來 : 其實若改為守住了 +5, 這樣就可以讓小兵們"戴罪立功", 輸了再贏回來就好 : 而攻方為了求城破, 勢必要找星等高的下手, 讓城防大幅失血 : 至於和棋, 也應該增加城防值(+2?待討論), 畢竟守方的任務就只有守住而已 : 這也算是對星等高的被擊敗會大失血的補償 : 這樣在人海的情況下, 城牆也不會太快就被衝垮了 : 這次攻城戰舉辦得相當成功, 相信下一次攻城戰來臨時, 會有更完善的遊戲規則 昨晚,檢討對於〔規則〕方面提出有六 第一點:五星以上敗扣城防這邊宜修改(即2.b) 第二點:考慮加入奇襲戰(守方敗一次就被捉,勝了可以加比較多防) 或是可指定如攻方團長群接戰,作為守方補償。 第三點:攻方俘虜可贖回,但軍團長職卸下,副團長補上,中間不得再增人當副團。 第四點:攻方攜帶金錢最大值限制,以及攻方戰敗,剩餘金錢沒收。 第五點:攻城戰較長期,是否定一日為休戰日,以及攻城戰預計天數(3or7)。 第六點:勝利條件註明更清楚。 對於2.b應該是點出規則最需要注意的地方, (一)守住+3而敗-5,chungray認為不划算,我認為尚可,    蓋因有100的初始防禦值可以當本,(然而的確還是要從一些地方修改) 和局我是寫0的本意是因為避免守方極力求和,不過守住就算成功, chu如此說不無道理。 (二)關於攻城戰想法:  (+3,0,-5↑)這樣子的話的攻城戰:就是先出動小兵(所謂低星),而不論棋力高不高, W D L 除非當小兵都用完了,而且都在戰局之中,主帥才上場, 這也就是我和一些人覺得應該先把守方排陣先排好持反對理由的原因, 戰爭本來就是活的,如果小兵或者表現不錯的勝了,只要想繼續再戰,就可以再讓他下 ,對戰爭來說,可用之兵立越多功越好, 而不講求需要每一個人都輪到,這樣設計也不會因此對想下的主將設限, (三)六星以上扣星數的修改:似乎扣到20,扣太多了,或可改成15. (四)面對人海戰術:chungray提到的人海戰術,的確有理, 但若活用星等低實力好的人(戰爭本活用),使國內臥龍藏虎眾能顯鋒芒,     一旦露鋒芒,必定要升等嘉獎,     再透過合理健全機制升等,是否不失為公平之道?     面對人海戰要攻擊我國大將,應合理,大將亡,則兵士亂,城防低落 守方巧用兵卒拆解攻方也妥。這是本人目前想法,謹供諸位參考。 --



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◆ From: 61.57.128.20 ※ 編輯: popfish 來自: 61.57.128.20 (07/18 13:18) ※ 編輯: popfish 來自: 61.57.128.20 (07/18 13:19)
1F:推 womi:有一個問題 就是攻方軍團長只有三名 210.85.10.104 07/18 16:23
2F:→ womi:很容易被捉走了而攻方整個解散(都是高手的 210.85.10.104 07/18 16:23
3F:→ womi:情況下 輸贏很難說) 這樣 當軍團長的 不就不 210.85.10.104 07/18 16:24
4F:→ womi:用下了?(這樣 當軍團長 有害無益~"~) 210.85.10.104 07/18 16:25
5F:→ womi:是否 能讓軍團長 有指定對方的權利?(n次?) 210.85.10.104 07/18 16:26
6F:→ womi:或是 其他的方式^^" 210.85.10.104 07/18 16:27







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