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※ 引述《chungray (学期, byebye)》之铭言: : 对於这两个缺点, 我想可以修改或增加一些规则 : 1.军团长是唯一可以决定出战选手的人, 其他人只能建议, 不能做出决定 : 为了避免军团长临时不在而延误, 可以指定一参谋策划出战顺序 这我同意,因为我发现当时我的想法和黑魔不同 可是我已经被排派上场了(虽然我知道那排阵是好心,也是对我的一种信赖), 但为了避免战略上的混淆,的确应该如此, 以後还有其他攻城战,大家可以轮流当军团长,感受一下不同角色也很棒。 : 2.a 严格限制一个军团的人数上限 由於我本文是主要想针对2.b来探讨,所以前面其他原文恕删。 : 或2.b 更改城防的变动条件 : 关於 2.a, 我想可以把超出来的人另编一个军团, 进行野战来争取交换俘虏的筹码 : 这样攻方可以利用作战而不是 p币来获得赎回俘虏的机会, 守方一天损失的城防也 : 会有所限制, 在五五波的情况下, 城防值应该最後剩下的期望值要大於零 : 简单来说, 人数的设计要在攻方实力赢过守方才能算攻方赢, 两边平手的情况下 : 最後会由守方赢(城防不会归零) : 这个人数上限设计很复杂, 而且还要有野战团的规则, 有点麻烦 : 关於 2.b, 今天(其实算昨天了)有实行过, 不过对守方还是不利: : 同一个人, 守住了可以 +3, 输了则至少 -5, 怎麽算都划不来 : 其实若改为守住了 +5, 这样就可以让小兵们"戴罪立功", 输了再赢回来就好 : 而攻方为了求城破, 势必要找星等高的下手, 让城防大幅失血 : 至於和棋, 也应该增加城防值(+2?待讨论), 毕竟守方的任务就只有守住而已 : 这也算是对星等高的被击败会大失血的补偿 : 这样在人海的情况下, 城墙也不会太快就被冲垮了 : 这次攻城战举办得相当成功, 相信下一次攻城战来临时, 会有更完善的游戏规则 昨晚,检讨对於〔规则〕方面提出有六 第一点:五星以上败扣城防这边宜修改(即2.b) 第二点:考虑加入奇袭战(守方败一次就被捉,胜了可以加比较多防) 或是可指定如攻方团长群接战,作为守方补偿。 第三点:攻方俘虏可赎回,但军团长职卸下,副团长补上,中间不得再增人当副团。 第四点:攻方携带金钱最大值限制,以及攻方战败,剩余金钱没收。 第五点:攻城战较长期,是否定一日为休战日,以及攻城战预计天数(3or7)。 第六点:胜利条件注明更清楚。 对於2.b应该是点出规则最需要注意的地方, (一)守住+3而败-5,chungray认为不划算,我认为尚可,    盖因有100的初始防御值可以当本,(然而的确还是要从一些地方修改) 和局我是写0的本意是因为避免守方极力求和,不过守住就算成功, chu如此说不无道理。 (二)关於攻城战想法:  (+3,0,-5↑)这样子的话的攻城战:就是先出动小兵(所谓低星),而不论棋力高不高, W D L 除非当小兵都用完了,而且都在战局之中,主帅才上场, 这也就是我和一些人觉得应该先把守方排阵先排好持反对理由的原因, 战争本来就是活的,如果小兵或者表现不错的胜了,只要想继续再战,就可以再让他下 ,对战争来说,可用之兵立越多功越好, 而不讲求需要每一个人都轮到,这样设计也不会因此对想下的主将设限, (三)六星以上扣星数的修改:似乎扣到20,扣太多了,或可改成15. (四)面对人海战术:chungray提到的人海战术,的确有理, 但若活用星等低实力好的人(战争本活用),使国内卧龙藏虎众能显锋芒,     一旦露锋芒,必定要升等嘉奖,     再透过合理健全机制升等,是否不失为公平之道?     面对人海战要攻击我国大将,应合理,大将亡,则兵士乱,城防低落 守方巧用兵卒拆解攻方也妥。这是本人目前想法,谨供诸位参考。 --



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◆ From: 61.57.128.20 ※ 编辑: popfish 来自: 61.57.128.20 (07/18 13:18) ※ 编辑: popfish 来自: 61.57.128.20 (07/18 13:19)
1F:推 womi:有一个问题 就是攻方军团长只有三名 210.85.10.104 07/18 16:23
2F:→ womi:很容易被捉走了而攻方整个解散(都是高手的 210.85.10.104 07/18 16:23
3F:→ womi:情况下 输赢很难说) 这样 当军团长的 不就不 210.85.10.104 07/18 16:24
4F:→ womi:用下了?(这样 当军团长 有害无益~"~) 210.85.10.104 07/18 16:25
5F:→ womi:是否 能让军团长 有指定对方的权利?(n次?) 210.85.10.104 07/18 16:26
6F:→ womi:或是 其他的方式^^" 210.85.10.104 07/18 16:27







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