作者popfish (吃晚餐了)
看板CCK-CHUHEN
標題Re: [心得] 對於本次攻城戰
時間Tue Jul 18 12:22:11 2006
我想兩位說的都各有道理!
歸根究底,在於我們的配套---一個健全的升等辦法尚未出來
昨天討論已經將這問題視為規則修改之後第二重要(嚴格說是同樣重要的事)
其實升星要嚴格不濫給,但又能將此有棋力者,升到高星,
依照目前以人力為主情形來說,那是要花比較多成本(包括時間和人力)
所以變成若嚴謹則流動性不大,謝謝死貓兄(很久沒見到你啦^_^)
死貓兄點出高棋低星的問題!
LeonYo也沒說的錯,我想還是比賽規則加上升等機制弄得健全,
就不會有讓人覺得低星比要吃香的說法,
這次比賽來說,因為人力以及要求嚴格不濫發星數的關係,
(之前比賽要人力,而又不敢一次升10星以上)
這次攻城戰覺得有點像籃球比賽球員板凳深度夠,
透過這次比賽,會發現其實他們有更高星數的能力,錯不在他們,也不在板主
而是制度上我們的配套還要加強,
LeonYo提出制度面的加強的確是個重點!動機來看的確也沒因此會要求低星。
死貓兄提出這次看起來不合理的地方-楚漢最好的戰術居然是派低星衝鋒。
,所言也是,不過日後他們會升星,
而且這次比賽,城防上其實對守方似乎稍微吃虧,當出有人問到若A和B方案並行,
不是對守方比較吃香?我則因我國有低星高棋者眾,因此只選一方案,不敢佔太大便宜,
兩者因此互相抵銷(甚至還是守方稍微吃虧--因為攻方人多即可瓦解守方此戰術)。
而這次比賽預期的目的有二:
一:當然就是攻城戰規則的完善,我很感謝我國這些低星大將還有chungray提出的建議和
這麼好的評價,相信辛苦參與規則討論的大家都甚感欣慰(我本人是又感動又感謝)
(我最近的工作就是要整理規則和大家提供的寶貴意見)
二:突顯星數問題,這次比完賽,預期就是星數的問題會引起大家重視,
這樣我們就更得將之加強,以期待下次的攻城戰!(
(這邊草案負責人是好緊張。好緊張辛苦了!!)
※ 引述《swact (死貓)》之銘言:
: ※ 引述《LeonYo ()》之銘言:
: : 關於所謂「……導致高手紛紛掛低星」小弟剛好有相反的看法
: : 一方面,我們根本無法得知他們掛低星的原因為何?
: : 究竟是為了這場攻城戰,而長期以來故意掛低星?
: : 抑或只是單純因為較少參與棋國活動,或不熱衷升等,而導致星等較低的結果?
: : 由於原因未可知,我認為不應武斷地認為他們是蓄意在此規則中牟利。
: : 誠然,實力與星數不相稱是可見的情形,
: : 但是沒有正式的參與活動又要如何給高手星等呢?
: : 平時的俘戰,或各國比賽,或像這次的攻城戰,
: : 都是升等的契機,
: : 只要參加者立下戰功,
: : 當然是個名正言順的升等理由。
: : 藉由這樣的活動,高手們的星等自然會向上提升,
: : 達到實力與星等的平衡,
: : 因而我認為這樣的問題並不是問題,
: : 在多舉辦、多參加活動後,
: : 這樣的問題就會自然解除,
: : 當然,這有賴於制度的落實。
: 下棋只是好玩 我怎麼會認為高手們是想牟利(P幣?)呢
: 只是制度面上的缺失自然會無法給人想要升星和多多參與棋國活動的動機
: 以攻城為例
: 守方最好的方案竟是全用1星村民應戰
: 這實在是感覺有點不合理阿
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◆ From: 61.57.128.20
※ 編輯: popfish 來自: 61.57.128.20 (07/18 12:23)
※ 編輯: popfish 來自: 61.57.128.20 (07/18 12:25)
※ 編輯: popfish 來自: 61.57.128.20 (07/18 12:25)
1F:推 WOM1:不好意思 目前 無法整理出意見 先不po文^^" 210.85.10.104 07/18 12:25
2F:→ popfish:還有一點,打戰先派小兵衝鋒-合理 61.57.128.20 07/18 12:26
3F:→ popfish:沒關係,慢慢檢討,我這邊會先弄^^ 61.57.128.20 07/18 12:27
4F:→ popfish:而攻城被捉到高級將領要比較多贖金也合理 61.57.128.20 07/18 12:27