作者popfish (吃晚餐了)
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标题Re: [心得] 对於本次攻城战
时间Tue Jul 18 12:22:11 2006
我想两位说的都各有道理!
归根究底,在於我们的配套---一个健全的升等办法尚未出来
昨天讨论已经将这问题视为规则修改之後第二重要(严格说是同样重要的事)
其实升星要严格不滥给,但又能将此有棋力者,升到高星,
依照目前以人力为主情形来说,那是要花比较多成本(包括时间和人力)
所以变成若严谨则流动性不大,谢谢死猫兄(很久没见到你啦^_^)
死猫兄点出高棋低星的问题!
LeonYo也没说的错,我想还是比赛规则加上升等机制弄得健全,
就不会有让人觉得低星比要吃香的说法,
这次比赛来说,因为人力以及要求严格不滥发星数的关系,
(之前比赛要人力,而又不敢一次升10星以上)
这次攻城战觉得有点像篮球比赛球员板凳深度够,
透过这次比赛,会发现其实他们有更高星数的能力,错不在他们,也不在板主
而是制度上我们的配套还要加强,
LeonYo提出制度面的加强的确是个重点!动机来看的确也没因此会要求低星。
死猫兄提出这次看起来不合理的地方-楚汉最好的战术居然是派低星冲锋。
,所言也是,不过日後他们会升星,
而且这次比赛,城防上其实对守方似乎稍微吃亏,当出有人问到若A和B方案并行,
不是对守方比较吃香?我则因我国有低星高棋者众,因此只选一方案,不敢占太大便宜,
两者因此互相抵销(甚至还是守方稍微吃亏--因为攻方人多即可瓦解守方此战术)。
而这次比赛预期的目的有二:
一:当然就是攻城战规则的完善,我很感谢我国这些低星大将还有chungray提出的建议和
这麽好的评价,相信辛苦参与规则讨论的大家都甚感欣慰(我本人是又感动又感谢)
(我最近的工作就是要整理规则和大家提供的宝贵意见)
二:突显星数问题,这次比完赛,预期就是星数的问题会引起大家重视,
这样我们就更得将之加强,以期待下次的攻城战!(
(这边草案负责人是好紧张。好紧张辛苦了!!)
※ 引述《swact (死猫)》之铭言:
: ※ 引述《LeonYo ()》之铭言:
: : 关於所谓「……导致高手纷纷挂低星」小弟刚好有相反的看法
: : 一方面,我们根本无法得知他们挂低星的原因为何?
: : 究竟是为了这场攻城战,而长期以来故意挂低星?
: : 抑或只是单纯因为较少参与棋国活动,或不热衷升等,而导致星等较低的结果?
: : 由於原因未可知,我认为不应武断地认为他们是蓄意在此规则中牟利。
: : 诚然,实力与星数不相称是可见的情形,
: : 但是没有正式的参与活动又要如何给高手星等呢?
: : 平时的俘战,或各国比赛,或像这次的攻城战,
: : 都是升等的契机,
: : 只要参加者立下战功,
: : 当然是个名正言顺的升等理由。
: : 藉由这样的活动,高手们的星等自然会向上提升,
: : 达到实力与星等的平衡,
: : 因而我认为这样的问题并不是问题,
: : 在多举办、多参加活动後,
: : 这样的问题就会自然解除,
: : 当然,这有赖於制度的落实。
: 下棋只是好玩 我怎麽会认为高手们是想牟利(P币?)呢
: 只是制度面上的缺失自然会无法给人想要升星和多多参与棋国活动的动机
: 以攻城为例
: 守方最好的方案竟是全用1星村民应战
: 这实在是感觉有点不合理阿
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.128.20
※ 编辑: popfish 来自: 61.57.128.20 (07/18 12:23)
※ 编辑: popfish 来自: 61.57.128.20 (07/18 12:25)
※ 编辑: popfish 来自: 61.57.128.20 (07/18 12:25)
1F:推 WOM1:不好意思 目前 无法整理出意见 先不po文^^" 210.85.10.104 07/18 12:25
2F:→ popfish:还有一点,打战先派小兵冲锋-合理 61.57.128.20 07/18 12:26
3F:→ popfish:没关系,慢慢检讨,我这边会先弄^^ 61.57.128.20 07/18 12:27
4F:→ popfish:而攻城被捉到高级将领要比较多赎金也合理 61.57.128.20 07/18 12:27