作者popfish (雀巢檸檬魚)
看板CCK
標題[討論] 簡易版三國
時間Sun May 24 09:29:39 2009
參考newlin等篇提出簡化版三國攻城
PART 1 遊戲元素基本設定
1.每國三城池各有城主管轄,
如圖 楚1 可攻將1將3 逍2可攻將2將3 將3可攻楚2 逍1 ,逍3可攻楚2 楚3
當然這些只是舉例,攻守可以反過來
將1 將2
將3
楚1 楚2 逍1 逍2
楚3 逍3
2. 每名三員(含城主) , 一般情況無移動,增援,士氣 ,國王與城主可下攻城指令
三個城/每週可下三次攻城指令 四個城/每週可下四個攻城指令...依此類推
最大值五個攻城指令/國王攻城指令優先於城主
3. 遊戲中戰敗被俘者 ,可以選擇歸順或者戰亡 (沒有逃獄 自殺費用)
遊戲並不影響國民原有的國籍,和三國俘虜戰是不同遊戲
歸順者也僅在此遊戲中的狀態,不影響原來真實國籍
4. 每城戰將需排出在本遊戲的官階大小 (城主 二主 三主),城主戰亡或歸順他國時,
直接由第二順位皆城主位,他國歸順者則依序排入四主 五主...等
PART2 遊戲進行
5. 宣戰:
5-1 城主或國王需宣告自己所屬國與身分
5-2 宣告對戰指令時需包含欲攻擊之國家及城池
5-3 宣戰指令只能於每周五下午五點至每周六下午六點使用
6. 戰書:
攻擊方可發戰書挑戰欲攻擊之城池的武將(可以指名)
內文需含戰鬥日期與時間,欲挑之武將名及名前(官階大小)
一旦守方接戰,視同該時間為戰鬥狀態
例如宣戰時間為6/1 內文戰鬥時間也可以先PO 6/5 PM8:00~9:00 (一小時為單位)
7. 戰鬥時間:
戰鬥日期請定於下次宣告日前任一天
遊戲正常時間為每日下午六點~24點,
然若雙方皆同意於他時段亦可
7-1 戰書內文戰鬥時間非正常時間且守方不接戰,則戰書視同作廢
7-2 戰書內文戰鬥時間為正常時間然守方不接戰,則記挑戰次數一次
(挑全體則記為三次,但只有有一人接戰即不記次數)
PART 3 其他
8. 神滅
限每月守方城城被挑戰次數超過十次,且接戰率少於20%的城池始有參加資格
賽務組有權限將有參加資格之城武將全體滅亡,即城變成無所屬國的空城
每月底公告所滅之城,滅城數由賽務組選定,若當月舉辦棋聚亦可當天抽籤選定
以在板上公告時間為三國版圖變更依據
9. 賽務組應盡職責與工作
除第8點以外
9-1 賽務組應有統一整理以時間排序的約戰戰書文
9-2 每日應有值班人員處理約戰雙方是否於約戰時間現身
例如:攻方發了戰書,守方於戰鬥時間到達,攻方未出現,
值班人員確認該戰鬥小時內卻無攻方身影,則判攻方敗(被守方俘虜)
9-3 值班時間為下午六點~九 以及下午九~12兩時段
值班一時段批幣1000元,需簽到和現身可讓玩家扔水求
10. 特殊
10-1 空城之佔領:需於宣戰時段於CCK發文,視同使用一次宣戰指令,
有兩篇以上同樣欲佔領該空城者,以發文時間先者先佔,後發文者宣戰指令無因此減少
佔領文皆須符合格式要求:含攻擊國及所屬城池/主將 與欲攻擊國及其城池
10-2 叛國:以城池為單位,只有城主可以歸順他國或獨立,但宣告當週不得攻擊他國
10-3 統一:統一將獎賞還存活在此次遊戲中的武將各一萬批幣,
國王若也是存活武將則可得一萬五批幣,若無則亦可得一萬批幣
(國王可以不是武將,沒有失去武將就不能下指令的問題喔!)
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※ 編輯: popfish 來自: 61.57.128.20 (05/24 09:57)
※ GoodbyePeter:轉錄至看板 CCK-GENERAL 05/24 15:43
1F:推 GoodbyePeter:推推推! 借我轉錄到將帥喔! 05/24 15:44
2F:→ popfish :請高層來看就可以了 通過即可試行 05/26 18:08
3F:推 scyycs6 :加油 05/27 05:00