作者popfish (雀巢柠檬鱼)
看板CCK
标题[讨论] 简易版三国
时间Sun May 24 09:29:39 2009
参考newlin等篇提出简化版三国攻城
PART 1 游戏元素基本设定
1.每国三城池各有城主管辖,
如图 楚1 可攻将1将3 逍2可攻将2将3 将3可攻楚2 逍1 ,逍3可攻楚2 楚3
当然这些只是举例,攻守可以反过来
将1 将2
将3
楚1 楚2 逍1 逍2
楚3 逍3
2. 每名三员(含城主) , 一般情况无移动,增援,士气 ,国王与城主可下攻城指令
三个城/每周可下三次攻城指令 四个城/每周可下四个攻城指令...依此类推
最大值五个攻城指令/国王攻城指令优先於城主
3. 游戏中战败被俘者 ,可以选择归顺或者战亡 (没有逃狱 自杀费用)
游戏并不影响国民原有的国籍,和三国俘虏战是不同游戏
归顺者也仅在此游戏中的状态,不影响原来真实国籍
4. 每城战将需排出在本游戏的官阶大小 (城主 二主 三主),城主战亡或归顺他国时,
直接由第二顺位皆城主位,他国归顺者则依序排入四主 五主...等
PART2 游戏进行
5. 宣战:
5-1 城主或国王需宣告自己所属国与身分
5-2 宣告对战指令时需包含欲攻击之国家及城池
5-3 宣战指令只能於每周五下午五点至每周六下午六点使用
6. 战书:
攻击方可发战书挑战欲攻击之城池的武将(可以指名)
内文需含战斗日期与时间,欲挑之武将名及名前(官阶大小)
一旦守方接战,视同该时间为战斗状态
例如宣战时间为6/1 内文战斗时间也可以先PO 6/5 PM8:00~9:00 (一小时为单位)
7. 战斗时间:
战斗日期请定於下次宣告日前任一天
游戏正常时间为每日下午六点~24点,
然若双方皆同意於他时段亦可
7-1 战书内文战斗时间非正常时间且守方不接战,则战书视同作废
7-2 战书内文战斗时间为正常时间然守方不接战,则记挑战次数一次
(挑全体则记为三次,但只有有一人接战即不记次数)
PART 3 其他
8. 神灭
限每月守方城城被挑战次数超过十次,且接战率少於20%的城池始有参加资格
赛务组有权限将有参加资格之城武将全体灭亡,即城变成无所属国的空城
每月底公告所灭之城,灭城数由赛务组选定,若当月举办棋聚亦可当天抽签选定
以在板上公告时间为三国版图变更依据
9. 赛务组应尽职责与工作
除第8点以外
9-1 赛务组应有统一整理以时间排序的约战战书文
9-2 每日应有值班人员处理约战双方是否於约战时间现身
例如:攻方发了战书,守方於战斗时间到达,攻方未出现,
值班人员确认该战斗小时内却无攻方身影,则判攻方败(被守方俘虏)
9-3 值班时间为下午六点~九 以及下午九~12两时段
值班一时段批币1000元,需签到和现身可让玩家扔水求
10. 特殊
10-1 空城之占领:需於宣战时段於CCK发文,视同使用一次宣战指令,
有两篇以上同样欲占领该空城者,以发文时间先者先占,後发文者宣战指令无因此减少
占领文皆须符合格式要求:含攻击国及所属城池/主将 与欲攻击国及其城池
10-2 叛国:以城池为单位,只有城主可以归顺他国或独立,但宣告当周不得攻击他国
10-3 统一:统一将奖赏还存活在此次游戏中的武将各一万批币,
国王若也是存活武将则可得一万五批币,若无则亦可得一万批币
(国王可以不是武将,没有失去武将就不能下指令的问题喔!)
--
※ 编辑: popfish 来自: 61.57.128.20 (05/24 09:57)
※ GoodbyePeter:转录至看板 CCK-GENERAL 05/24 15:43
1F:推 GoodbyePeter:推推推! 借我转录到将帅喔! 05/24 15:44
2F:→ popfish :请高层来看就可以了 通过即可试行 05/26 18:08
3F:推 scyycs6 :加油 05/27 05:00