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作者: terrorist (被我附身必敗!) 看板: BridgeClub 標題: 滷(Rubens)氏轉換叫1 [未完嚴禁轉載] 時間: Thu Jun 3 10:26:13 1999 大家打牌打得多一點之後, 都碰過負性自由答叫 (Negative Free Bid) 吧? 有的人和他的同伴約定在敵方插叫之後, 必須先負性賭倍, 然後下一圈叫 出牌組這樣是迫叫, 直接叫出兩線上的新花則是不迫叫的競叫; 大多數人則使用 相反的設計: 在敵方插叫之後, 所有的新花自由答叫仍然迫叫。現在何者較好仍 在爭議中 (請注意, 並不是大多數人怎麼用就一定比較好)。 另外兩個非常常見的狀況下, 理論家們也對新花叫品是否該迫叫爭執不 下:一個是同伴開叫, 敵方迫伴賭倍時, 大多數人和同伴約定中, 兩線的新花不 迫叫 (二十年前一線的新花也不迫叫, 不過現在多數是打迫叫的)。如果你想要 做迫叫的低花牌組叫品, 必須再賭倍, 再輪到你時才叫出花色 (迫叫)。另一個 呢? 同伴對敵方的一階開叫超叫。大多數人約定此時其同伴叫出新花是不迫叫的 牌組 (通常是建設性的)。想要迫叫時, 要先巧叫敵方牌組, 然後叫出新花才是 迫叫; 有少數人則約定沒有派司過的人叫新花總是迫叫的。如果敵方的開叫是搶 先叫如 3C2H, 理論家們則都同意對超叫的答叫應該是迫叫的。好了, 大家 有沒有看出來這三個 case 間的關係? 基本問題 (prototype problem): 想表示牌型, 特別是長門牌組, 但無法兼顧弱0m 牌, 邀請與強牌 (實際上, 只想要顧及三者中的兩個都會出問題)。在這三型中, 都有個叫品可以合邏輯的設定成人為, 來幫助我們解決問題: 對自由答叫, 是賭 倍或再賭倍; 對超叫答叫時, 是巧叫敵組。但這個叫品另外還有別的也算常見的 用途 (追殺, 一般的迫伴, 邀請加叫)。 再動動腦多想一下, 學過 lebensohl 的人就會想到類似的狀況。發明 這個特約的人放棄了此時 2NT 的自然意義而把它用來區隔牌力。當然限於線位 仍然只能表示迫叫跟不迫叫。那麼, 頭腦優秀的 BTU 學弟妹就會想到, 實際上 第四門新花和 New Minor forcing 都是類似的概念。 讓我們以另一位更有名的滷教授, 嗟夫‧滷笨氏 -- 喔不不, 是傑夫‧ 滷本司 (Jeff Rubens, 美國的橋牌名將和理論家, 任教於紐約州某大學數學系) 在多年前舉的例子當做開端吧! 你和同伴正在討論對敵方的 1C 超叫 1S 後的叫 牌, 你們同意此時 2C 可以當人為叫品使用。你們希望制度lovelaine 既然如此, 那麼與其利用 2C 的叫品來區分牌的好壞, 不如把多出來的 叫牌空間平均分配給各個牌型, 換句話說, 把每個牌型的牌的叫品向下壓一格: 原來的設計圖 新的設計圖 (1C) 1S - 2C 好的紅心, 方塊或支持 方塊牌組, 迫叫或不迫叫 2D 不迫叫的方塊牌組 紅心牌組, 迫叫或不迫叫 2H 不迫叫的紅心牌組 黑桃支持, 比 2S 好的牌 2S 競叫性的黑桃支持 競叫性的黑桃支持 我們不知道他有沒有光著屁股從浴室裏面跑出來, 但 Rubens Advances 就這樣誕生了。顯然, 在建設性叫牌上, Rubens 的新設計有很多好處: (1) 如果此時對方繼續競叫 (其實不是那麼經常發生), 那麼已經表示牌型後可 以用賭倍表示牌力; 先表示牌力後叫出牌組就放棄處罰的機會了。 (2) 超叫人並非被強制要接受轉換。他的再叫很簡單: 如果面對同一花色的不迫 叫新花也會再叫時, 就做相同的再叫 (例如同伴 2C 轉換方塊後, 再叫 2H 就是兩高, 2S 就是好的六張), 否則就接受轉換。如果打迫叫的 2D, 制度 中得騰出 2S2N 給超叫人表示沒別的好叫的牌。換句話說, 超叫人的再 叫由於不需要空間給垃圾桶 (catchall) 而更具有正面的描述性意義。 (3) 超叫人的同伴必然會得到的再叫機會已經賦與叫牌更多的靈活度。換句話說 可以在某種意味下表達牌組或支持的好壞。傳說中的時代 Culbertson 已經 指出: 很多東西無法忽視不表達, 先報出來, 才有機會表示疑慮或其他選擇: 握有關鍵牌組擋張, 卻沒有叫 2N, 就可能在還有別的合約想要試探時, 被 迫定 3N。如不及早跳叫表示滿貫興趣, 也就在想 try 時常會被迫上五線。 例如: (1C)1S- 2D*; 2H-2S 表示還可以的牌 (如果超叫是 8-15 那大概就是 10-12 hcp), 破破的紅心 (五張) 和黑桃 (兩張)。 如果 2H 不迫叫, 那麼 S:Ax H:AQxxx D:xxx C:xxx 就很痛了, 因為紅心配 合時 game 的機會並不低; 但是叫 2H, 同伴可能單張紅心也派司 (你也可 能是 S:x H:KQJTxx D:Qxx C:xxx), 於是打到個唯一會當的烏龍合約。 (1S)2H 之後也一樣, 2S 是巧叫, 通常當做是邀請加叫或是迫叫的低花 牌組, 但是我們可以改用 3D 表示好的加叫, 3H 就只是勉強叫叫, 2S 表示梅花, 3C 表示方塊。由於線位問題, 你會發現此處賺到得更多。 如果不是這些牌組又怎麼辦? 如果敵方的開叫是 1D, 同伴叫 1S後限於 線位, 我們沒有辦法完全沿用相同的設計。但是還是可以用 2D 來表示紅心牌組, 2H (巧叫下一格的叫品) 表示黑桃加叫。而梅花呢, 就需要 2C3C 之一是迫 叫的牌組。如果你的超叫相當重, 那麼你就可以學Jeff Rubens 把 2C 定義成迫 叫一圈 (3C=弱跳答叫)。如果你像當年的我那麼喜歡超叫, 可以把 2C 定義成不 迫叫 (因為空間多, 比較不會塞到同伴想要做的再叫), 3C 表示偶而碰到的天牌。 Jeff Rubens 使用的超叫基本上是六十年代的, 重得跟開叫差不多。他 會打新花迫叫是很正常的。如果你的超叫比較輕, 那麼或許還是打不迫叫好了。 但對方搶先開叫時, 就沒有什麼理由要輕蓋叫。要塞到人, 不管那邊, 也都已塞 到了。現在我方的目標是最大正分, Rubens Advances 此時就很有用了: (2C)-2S-[2C =精準制] (2D)-3C- (3D)-3S- 2N 自然, 不迫叫 3D 紅心牌組 3N 自然 3C 方塊牌組 3H 黑桃牌組 4C 自然, 滿貫邀請 3D 紅心牌組 3S 問擋張, 4D 紅心牌組 3H 黑桃加叫 (10+) 同意梅花 4H 邀請黑桃滿貫, 3S 黑桃加叫 (7-9) 3N 要打 4S 束叫 3N 自然叫 4C 自然 4X 表示配合 4D 好牌配合 讓我們舉例說明好了,假設同伴對精準制的 2C 超叫 2S, 而你拿的是: S:x H:Qx D:AQJ9xx C:KQxx 你要如何處置? 3D 迫叫? 誠然不錯, 這個叫品看來 無懈可擊,但是同伴如果沒有梅花擋張 -- 他很可能沒有 -- 他將被迫做一個不 舒服的叫品。如果你打 Rubens Advances, 你就可以叫出 3C 表示方塊,然後很 愜意的叫出 3N, 這表示方塊牌組,梅花擋張,輕微的滿貫試探 (否則你就不會 叫這麼麻煩了),有任何問題嗎? 最後這個格外有用, 如果你不使用轉換叫, 就無法叫迫叫的紅心 (4H 應該是要打!) 了。而巧叫不清楚設定為同意王牌黑桃, 以後叫牌也有問題。 (2H)-3D-3H 黑桃牌組 這個絕對要注意, 轉換叫在 3S 詢問擋張 (同意方塊) 3S 一定要停下來, 因為對 3N 自然叫 同伴低花的巧叫除同意王牌 4C 自然迫叫 外, 還得當為 3N 問擋張。 接下來是 1x-(X)。在很早以前, 再賭倍外的所有叫品都不迫叫。現在 呢? 叫牌理論家們以經發現了一些狀況, 使得這種做法有點過時了 ... [A] 如果必須持一門未表示的長門牌組再賭倍, 如果被罰放 (有些對 手有這種設計, 特別是開叫低花時) 可能會是場大災難。而如果 對方能夠做搶先性的跳叫也很頭痛。固然持長門牌組的弱牌需要 表示牌組, 但大家終於發現, 長門牌組的好牌更加需要!! [B] 自然的叫 1N 是不智的。在已知大概是不配合的情形下, 如果你 的大牌點數高於對方, 是放過了殺對手的機會。如果你點少, 這 是伸頭請對方殺你。同理, 弱跳叫新花在賭倍已經暗示各門的力 量後也不是好方法。 [C] 如果再賭倍不保證適合處罰的牌, 同伴將不好合作性的參與追殺。 現代的流行叫牌是兩線新花不迫叫, 一線新花迫叫, 三線弱跳叫。不少 人還用一個人為的叫品表示好的加叫兩線 (為什麼? 因為大家都喜歡拿白皮三張 支持同伴高花就加叫阻塞, 沒有人能用 0-10 的範圍而道德的叫牌)。[這最早見 於 Kaplan-Sheinwold 使用 1M-(X)-1N 表示正常的 7-9 加叫!] 那麼, 假設 1NT 可以當作人為的叫品。根據我們上面已有的經驗, 解 答就非常非常簡單了。一線新花迫叫, 從 1NT 開始轉換叫。如果你要的話, 可 以加上表示配合的跳叫 (Fit-Showing Jump)。使用轉換叫給了我們一個很順理 成章可以用為好加叫的叫品 (2x-1, 比加叫低一階的叫品), 同時也使得表示各 種牌力的各式長門牌組變得容易, 莊位 (讓強牌人首攻) 也有利。 1H-(X)- 1S 自然, 迫叫一圈 1D-(X)- 1HS 自然, 迫叫一圈 1N 轉換梅花 1N 轉換梅花
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標題: 滷(Rubens)氏轉換叫1 [未完嚴禁轉載] 時間: Sat Feb 19 04:38:10 2000 作者: terrorist (被我附身必敗!) 看板: BridgeClub 標題: 滷(Rubens)氏轉換叫1 [未完嚴禁轉載] 時間: Thu Jun 3 10:26:13 1999 大家打牌打得多一點之後, 都碰過負性自由答叫 (Negative Free Bid) 吧? 有的人和他的同伴約定在敵方插叫之後, 必須先負性賭倍, 然後下一圈叫 出牌組這樣是迫叫, 直接叫出兩線上的新花則是不迫叫的競叫; 大多數人則使用 相反的設計: 在敵方插叫之後, 所有的新花自由答叫仍然迫叫。現在何者較好仍 在爭議中 (請注意, 並不是大多數人怎麼用就一定比較好)。 另外兩個非常常見的狀況下, 理論家們也對新花叫品是否該迫叫爭執不 下:一個是同伴開叫, 敵方迫伴賭倍時, 大多數人和同伴約定中, 兩線的新花不 迫叫 (二十年前一線的新花也不迫叫, 不過現在多數是打迫叫的)。如果你想要 做迫叫的低花牌組叫品, 必須再賭倍, 再輪到你時才叫出花色 (迫叫)。另一個 呢? 同伴對敵方的一階開叫超叫。大多數人約定此時其同伴叫出新花是不迫叫的 牌組 (通常是建設性的)。想要迫叫時, 要先巧叫敵方牌組, 然後叫出新花才是 迫叫; 有少數人則約定沒有派司過的人叫新花總是迫叫的。如果敵方的開叫是搶 先叫如 3C2H, 理論家們則都同意對超叫的答叫應該是迫叫的。好了, 大家 有沒有看出來這三個 case 間的關係? 基本問題 (prototype problem): 想表示牌型, 特別是長門牌組, 但無法兼顧弱0m 牌, 邀請與強牌 (實際上, 只想要顧及三者中的兩個都會出問題)。在這三型中, 都有個叫品可以合邏輯的設定成人為, 來幫助我們解決問題: 對自由答叫, 是賭 倍或再賭倍; 對超叫答叫時, 是巧叫敵組。但這個叫品另外還有別的也算常見的 用途 (追殺, 一般的迫伴, 邀請加叫)。 再動動腦多想一下, 學過 lebensohl 的人就會想到類似的狀況。發明 這個特約的人放棄了此時 2NT 的自然意義而把它用來區隔牌力。當然限於線位 仍然只能表示迫叫跟不迫叫。那麼, 頭腦優秀的 BTU 學弟妹就會想到, 實際上 第四門新花和 New Minor forcing 都是類似的概念。 讓我們以另一位更有名的滷教授, 嗟夫‧滷笨氏 -- 喔不不, 是傑夫‧ 滷本司 (Jeff Rubens, 美國的橋牌名將和理論家, 任教於紐約州某大學數學系) 在多年前舉的例子當做開端吧! 你和同伴正在討論對敵方的 1C 超叫 1S 後的叫 牌, 你們同意此時 2C 可以當人為叫品使用。你們希望制度lovelaine 既然如此, 那麼與其利用 2C 的叫品來區分牌的好壞, 不如把多出來的 叫牌空間平均分配給各個牌型, 換句話說, 把每個牌型的牌的叫品向下壓一格: 原來的設計圖 新的設計圖 (1C) 1S - 2C 好的紅心, 方塊或支持 方塊牌組, 迫叫或不迫叫 2D 不迫叫的方塊牌組 紅心牌組, 迫叫或不迫叫 2H 不迫叫的紅心牌組 黑桃支持, 比 2S 好的牌 2S 競叫性的黑桃支持 競叫性的黑桃支持 我們不知道他有沒有光著屁股從浴室裏面跑出來, 但 Rubens Advances 就這樣誕生了。顯然, 在建設性叫牌上, Rubens 的新設計有很多好處: (1) 如果此時對方繼續競叫 (其實不是那麼經常發生), 那麼已經表示牌型後可 以用賭倍表示牌力; 先表示牌力後叫出牌組就放棄處罰的機會了。 (2) 超叫人並非被強制要接受轉換。他的再叫很簡單: 如果面對同一花色的不迫 叫新花也會再叫時, 就做相同的再叫 (例如同伴 2C 轉換方塊後, 再叫 2H 就是兩高, 2S 就是好的六張), 否則就接受轉換。如果打迫叫的 2D, 制度 中得騰出 2S2N 給超叫人表示沒別的好叫的牌。換句話說, 超叫人的再 叫由於不需要空間給垃圾桶 (catchall) 而更具有正面的描述性意義。 (3) 超叫人的同伴必然會得到的再叫機會已經賦與叫牌更多的靈活度。換句話說 可以在某種意味下表達牌組或支持的好壞。傳說中的時代 Culbertson 已經 指出: 很多東西無法忽視不表達, 先報出來, 才有機會表示疑慮或其他選擇: 握有關鍵牌組擋張, 卻沒有叫 2N, 就可能在還有別的合約想要試探時, 被 迫定 3N。如不及早跳叫表示滿貫興趣, 也就在想 try 時常會被迫上五線。 例如: (1C)1S- 2D*; 2H-2S 表示還可以的牌 (如果超叫是 8-15 那大概就是 10-12 hcp), 破破的紅心 (五張) 和黑桃 (兩張)。 如果 2H 不迫叫, 那麼 S:Ax H:AQxxx D:xxx C:xxx 就很痛了, 因為紅心配 合時 game 的機會並不低; 但是叫 2H, 同伴可能單張紅心也派司 (你也可 能是 S:x H:KQJTxx D:Qxx C:xxx), 於是打到個唯一會當的烏龍合約。 (1S)2H 之後也一樣, 2S 是巧叫, 通常當做是邀請加叫或是迫叫的低花 牌組, 但是我們可以改用 3D 表示好的加叫, 3H 就只是勉強叫叫, 2S 表示梅花, 3C 表示方塊。由於線位問題, 你會發現此處賺到得更多。 如果不是這些牌組又怎麼辦? 如果敵方的開叫是 1D, 同伴叫 1S後限於 線位, 我們沒有辦法完全沿用相同的設計。但是還是可以用 2D 來表示紅心牌組, 2H (巧叫下一格的叫品) 表示黑桃加叫。而梅花呢, 就需要 2C3C 之一是迫 叫的牌組。如果你的超叫相當重, 那麼你就可以學Jeff Rubens 把 2C 定義成迫 叫一圈 (3C=弱跳答叫)。如果你像當年的我那麼喜歡超叫, 可以把 2C 定義成不 迫叫 (因為空間多, 比較不會塞到同伴想要做的再叫), 3C 表示偶而碰到的天牌。 Jeff Rubens 使用的超叫基本上是六十年代的, 重得跟開叫差不多。他 會打新花迫叫是很正常的。如果你的超叫比較輕, 那麼或許還是打不迫叫好了。 但對方搶先開叫時, 就沒有什麼理由要輕蓋叫。要塞到人, 不管那邊, 也都已塞 到了。現在我方的目標是最大正分, Rubens Advances 此時就很有用了: (2C)-2S-[2C =精準制] (2D)-3C- (3D)-3S- 2N 自然, 不迫叫 3D 紅心牌組 3N 自然 3C 方塊牌組 3H 黑桃牌組 4C 自然, 滿貫邀請 3D 紅心牌組 3S 問擋張, 4D 紅心牌組 3H 黑桃加叫 (10+) 同意梅花 4H 邀請黑桃滿貫, 3S 黑桃加叫 (7-9) 3N 要打 4S 束叫 3N 自然叫 4C 自然 4X 表示配合 4D 好牌配合 讓我們舉例說明好了,假設同伴對精準制的 2C 超叫 2S, 而你拿的是: S:x H:Qx D:AQJ9xx C:KQxx 你要如何處置? 3D 迫叫? 誠然不錯, 這個叫品看來 無懈可擊,但是同伴如果沒有梅花擋張 -- 他很可能沒有 -- 他將被迫做一個不 舒服的叫品。如果你打 Rubens Advances, 你就可以叫出 3C 表示方塊,然後很 愜意的叫出 3N, 這表示方塊牌組,梅花擋張,輕微的滿貫試探 (否則你就不會 叫這麼麻煩了),有任何問題嗎? 最後這個格外有用, 如果你不使用轉換叫, 就無法叫迫叫的紅心 (4H 應該是要打!) 了。而巧叫不清楚設定為同意王牌黑桃, 以後叫牌也有問題。 (2H)-3D-3H 黑桃牌組 這個絕對要注意, 轉換叫在 3S 詢問擋張 (同意方塊) 3S 一定要停下來, 因為對 3N 自然叫 同伴低花的巧叫除同意王牌 4C 自然迫叫 外, 還得當為 3N 問擋張。 接下來是 1x-(X)。在很早以前, 再賭倍外的所有叫品都不迫叫。現在 呢? 叫牌理論家們以經發現了一些狀況, 使得這種做法有點過時了 ... [A] 如果必須持一門未表示的長門牌組再賭倍, 如果被罰放 (有些對 手有這種設計, 特別是開叫低花時) 可能會是場大災難。而如果 對方能夠做搶先性的跳叫也很頭痛。固然持長門牌組的弱牌需要 表示牌組, 但大家終於發現, 長門牌組的好牌更加需要!! [B] 自然的叫 1N 是不智的。在已知大概是不配合的情形下, 如果你 的大牌點數高於對方, 是放過了殺對手的機會。如果你點少, 這 是伸頭請對方殺你。同理, 弱跳叫新花在賭倍已經暗示各門的力 量後也不是好方法。 [C] 如果再賭倍不保證適合處罰的牌, 同伴將不好合作性的參與追殺。 現代的流行叫牌是兩線新花不迫叫, 一線新花迫叫, 三線弱跳叫。不少 人還用一個人為的叫品表示好的加叫兩線 (為什麼? 因為大家都喜歡拿白皮三張 支持同伴高花就加叫阻塞, 沒有人能用 0-10 的範圍而道德的叫牌)。[這最早見 於 Kaplan-Sheinwold 使用 1M-(X)-1N 表示正常的 7-9 加叫!] 那麼, 假設 1NT 可以當作人為的叫品。根據我們上面已有的經驗, 解 答就非常非常簡單了。一線新花迫叫, 從 1NT 開始轉換叫。如果你要的話, 可 以加上表示配合的跳叫 (Fit-Showing Jump)。使用轉換叫給了我們一個很順理 成章可以用為好加叫的叫品 (2x-1, 比加叫低一階的叫品), 同時也使得表示各 種牌力的各式長門牌組變得容易, 莊位 (讓強牌人首攻) 也有利。 1H-(X)- 1S 自然, 迫叫一圈 1D-(X)- 1HS 自然, 迫叫一圈 1N 轉換梅花 1N 轉換梅花







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