作者terrorist
看板BridgeClub
標題滷(Rubens)氏轉換叫1 [未完嚴禁轉載]
時間Sat Feb 19 04:38:10 2000
作者: terrorist (被我附身必敗!) 看板: BridgeClub
標題: 滷(Rubens)氏轉換叫1 [未完嚴禁轉載]
時間: Thu Jun 3 10:26:13 1999
大家打牌打得多一點之後, 都碰過負性自由答叫 (Negative Free Bid)
吧? 有的人和他的同伴約定在敵方插叫之後, 必須先負性賭倍, 然後下一圈叫
出牌組這樣是迫叫, 直接叫出兩線上的新花則是不迫叫的競叫; 大多數人則使用
相反的設計: 在敵方插叫之後, 所有的新花自由答叫仍然迫叫。現在何者較好仍
在爭議中 (請注意, 並不是大多數人怎麼用就一定比較好)。
另外兩個非常常見的狀況下, 理論家們也對新花叫品是否該迫叫爭執不
下:一個是同伴開叫, 敵方迫伴賭倍時, 大多數人和同伴約定中, 兩線的新花不
迫叫 (二十年前一線的新花也不迫叫, 不過現在多數是打迫叫的)。如果你想要
做迫叫的低花牌組叫品, 必須再賭倍, 再輪到你時才叫出花色 (迫叫)。另一個
呢? 同伴對敵方的一階開叫超叫。大多數人約定此時其同伴叫出新花是不迫叫的
牌組 (通常是建設性的)。想要迫叫時, 要先巧叫敵方牌組, 然後叫出新花才是
迫叫; 有少數人則約定沒有派司過的人叫新花總是迫叫的。如果敵方的開叫是搶
先叫如
3C 或
2H, 理論家們則都同意對超叫的答叫應該是迫叫的。好了, 大家
有沒有看出來這三個 case 間的關係?
基本問題 (prototype problem): 想表示牌型, 特別是長門牌組, 但無法兼顧弱0m
牌, 邀請與強牌 (實際上, 只想要顧及三者中的兩個都會出問題)。在這三型中,
都有個叫品可以合邏輯的設定成人為, 來幫助我們解決問題: 對自由答叫, 是賭
倍或再賭倍; 對超叫答叫時, 是巧叫敵組。但這個叫品另外還有別的也算常見的
用途 (追殺, 一般的迫伴, 邀請加叫)。
再動動腦多想一下, 學過 lebensohl 的人就會想到類似的狀況。發明
這個特約的人放棄了此時
2NT 的自然意義而把它用來區隔牌力。當然限於線位
仍然只能表示迫叫跟不迫叫。那麼, 頭腦優秀的 BTU 學弟妹就會想到, 實際上
第四門新花和 New Minor forcing 都是類似的概念。
讓我們以另一位更有名的滷教授, 嗟夫‧滷笨氏 -- 喔不不, 是傑夫‧
滷本司 (Jeff Rubens, 美國的橋牌名將和理論家, 任教於紐約州某大學數學系)
在多年前舉的例子當做開端吧! 你和同伴正在討論對敵方的
1C 超叫
1S 後的叫
牌, 你們同意此時
2C 可以當人為叫品使用。你們希望制度lovelaine
既然如此, 那麼與其利用
2C 的叫品來區分牌的好壞, 不如把多出來的
叫牌空間平均分配給各個牌型, 換句話說, 把每個牌型的牌的叫品向下壓一格:
原來的設計圖 新的設計圖
(1C) 1S - 2C 好的紅心, 方塊或支持 方塊牌組, 迫叫或不迫叫
2D 不迫叫的方塊牌組 紅心牌組, 迫叫或不迫叫
2H 不迫叫的紅心牌組 黑桃支持, 比
2S 好的牌
2S 競叫性的黑桃支持 競叫性的黑桃支持
我們不知道他有沒有光著屁股從浴室裏面跑出來, 但 Rubens Advances
就這樣誕生了。顯然, 在建設性叫牌上, Rubens 的新設計有很多好處:
(1) 如果此時對方繼續競叫 (其實不是那麼經常發生), 那麼已經表示牌型後可
以用賭倍表示牌力; 先表示牌力後叫出牌組就放棄處罰的機會了。
(2) 超叫人並非被強制要接受轉換。他的再叫很簡單: 如果面對同一花色的不迫
叫新花也會再叫時, 就做相同的再叫 (例如同伴
2C 轉換方塊後, 再叫
2H
就是兩高,
2S 就是好的六張), 否則就接受轉換。如果打迫叫的
2D, 制度
中得騰出
2S 或
2N 給超叫人表示沒別的好叫的牌。換句話說, 超叫人的再
叫由於不需要空間給垃圾桶 (catchall) 而更具有正面的描述性意義。
(3) 超叫人的同伴必然會得到的再叫機會已經賦與叫牌更多的靈活度。換句話說
可以在某種意味下表達牌組或支持的好壞。傳說中的時代 Culbertson 已經
指出: 很多東西無法忽視不表達, 先報出來, 才有機會表示疑慮或其他選擇:
握有關鍵牌組擋張, 卻沒有叫
2N, 就可能在還有別的合約想要試探時, 被
迫定
3N。如不及早跳叫表示滿貫興趣, 也就在想 try 時常會被迫上五線。
例如:
(1C)1S- 2D*;
2H-2S 表示還可以的牌 (如果超叫是 8-15
那大概就是 10-12 hcp), 破破的紅心 (五張) 和黑桃 (兩張)。
如果
2H 不迫叫, 那麼
S:Ax H:AQxxx D:xxx C:xxx 就很痛了, 因為紅心配
合時 game 的機會並不低; 但是叫
2H, 同伴可能單張紅心也派司 (你也可
能是
S:x H:KQJTxx D:Qxx C:xxx), 於是打到個唯一會當的烏龍合約。
(1S)2H 之後也一樣,
2S 是巧叫, 通常當做是邀請加叫或是迫叫的低花
牌組, 但是我們可以改用
3D 表示好的加叫,
3H 就只是勉強叫叫,
2S 表示梅花,
3C 表示方塊。由於線位問題, 你會發現此處賺到得更多。
如果不是這些牌組又怎麼辦? 如果敵方的開叫是
1D, 同伴叫
1S後限於
線位, 我們沒有辦法完全沿用相同的設計。但是還是可以用
2D 來表示紅心牌組,
2H (巧叫下一格的叫品) 表示黑桃加叫。而梅花呢, 就需要
2C 和
3C 之一是迫
叫的牌組。如果你的超叫相當重, 那麼你就可以學Jeff Rubens 把
2C 定義成迫
叫一圈
(3C=弱跳答叫)。如果你像當年的我那麼喜歡超叫, 可以把
2C 定義成不
迫叫 (因為空間多, 比較不會塞到同伴想要做的再叫),
3C 表示偶而碰到的天牌。
Jeff Rubens 使用的超叫基本上是六十年代的, 重得跟開叫差不多。他
會打新花迫叫是很正常的。如果你的超叫比較輕, 那麼或許還是打不迫叫好了。
但對方搶先開叫時, 就沒有什麼理由要輕蓋叫。要塞到人, 不管那邊, 也都已塞
到了。現在我方的目標是最大正分, Rubens Advances 此時就很有用了:
(2C)-2S-[
2C =精準制]
(2D)-3C- (3D)-3S-
2N 自然, 不迫叫
3D 紅心牌組
3N 自然
3C 方塊牌組
3H 黑桃牌組
4C 自然, 滿貫邀請
3D 紅心牌組
3S 問擋張,
4D 紅心牌組
3H 黑桃加叫 (10+) 同意梅花
4H 邀請黑桃滿貫,
3S 黑桃加叫 (7-9)
3N 要打
4S 束叫
3N 自然叫
4C 自然
4X 表示配合
4D 好牌配合
讓我們舉例說明好了,假設同伴對精準制的
2C 超叫
2S, 而你拿的是:
S:x H:Qx D:AQJ9xx C:KQxx 你要如何處置?
3D 迫叫? 誠然不錯, 這個叫品看來
無懈可擊,但是同伴如果沒有梅花擋張 -- 他很可能沒有 -- 他將被迫做一個不
舒服的叫品。如果你打 Rubens Advances, 你就可以叫出
3C 表示方塊,然後很
愜意的叫出 3N, 這表示方塊牌組,梅花擋張,輕微的滿貫試探 (否則你就不會
叫這麼麻煩了),有任何問題嗎?
最後這個格外有用, 如果你不使用轉換叫, 就無法叫迫叫的紅心
(4H
應該是要打!) 了。而巧叫不清楚設定為同意王牌黑桃, 以後叫牌也有問題。
(2H)-3D-3H 黑桃牌組 這個絕對要注意, 轉換叫在
3S 詢問擋張 (同意方塊)
3S 一定要停下來, 因為對
3N 自然叫 同伴低花的巧叫除同意王牌
4C 自然迫叫 外, 還得當為
3N 問擋張。
接下來是 1x-(X)。在很早以前, 再賭倍外的所有叫品都不迫叫。現在
呢? 叫牌理論家們以經發現了一些狀況, 使得這種做法有點過時了 ...
[A] 如果必須持一門未表示的長門牌組再賭倍, 如果被罰放 (有些對
手有這種設計, 特別是開叫低花時) 可能會是場大災難。而如果
對方能夠做搶先性的跳叫也很頭痛。固然持長門牌組的弱牌需要
表示牌組, 但大家終於發現, 長門牌組的好牌更加需要!!
[B] 自然的叫
1N 是不智的。在已知大概是不配合的情形下, 如果你
的大牌點數高於對方, 是放過了殺對手的機會。如果你點少, 這
是伸頭請對方殺你。同理, 弱跳叫新花在賭倍已經暗示各門的力
量後也不是好方法。
[C] 如果再賭倍不保證適合處罰的牌, 同伴將不好合作性的參與追殺。
現代的流行叫牌是兩線新花不迫叫, 一線新花迫叫, 三線弱跳叫。不少
人還用一個人為的叫品表示好的加叫兩線 (為什麼? 因為大家都喜歡拿白皮三張
支持同伴高花就加叫阻塞, 沒有人能用 0-10 的範圍而道德的叫牌)。[這最早見
於 Kaplan-Sheinwold 使用 1M-(X)-
1N 表示正常的 7-9 加叫!]
那麼, 假設
1NT 可以當作人為的叫品。根據我們上面已有的經驗, 解
答就非常非常簡單了。一線新花迫叫, 從
1NT 開始轉換叫。如果你要的話, 可
以加上表示配合的跳叫 (Fit-Showing Jump)。使用轉換叫給了我們一個很順理
成章可以用為好加叫的叫品 (2x-1, 比加叫低一階的叫品), 同時也使得表示各
種牌力的各式長門牌組變得容易, 莊位 (讓強牌人首攻) 也有利。
1H-(X)-
1S 自然, 迫叫一圈
1D-(X)-
1HS 自然, 迫叫一圈
1N 轉換梅花
1N 轉換梅花
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標題: 滷(Rubens)氏轉換叫1 [未完嚴禁轉載]
時間: Sat Feb 19 04:38:10 2000
作者: terrorist (被我附身必敗!) 看板: BridgeClub
標題: 滷(Rubens)氏轉換叫1 [未完嚴禁轉載]
時間: Thu Jun 3 10:26:13 1999
大家打牌打得多一點之後, 都碰過負性自由答叫 (Negative Free Bid)
吧? 有的人和他的同伴約定在敵方插叫之後, 必須先負性賭倍, 然後下一圈叫
出牌組這樣是迫叫, 直接叫出兩線上的新花則是不迫叫的競叫; 大多數人則使用
相反的設計: 在敵方插叫之後, 所有的新花自由答叫仍然迫叫。現在何者較好仍
在爭議中 (請注意, 並不是大多數人怎麼用就一定比較好)。
另外兩個非常常見的狀況下, 理論家們也對新花叫品是否該迫叫爭執不
下:一個是同伴開叫, 敵方迫伴賭倍時, 大多數人和同伴約定中, 兩線的新花不
迫叫 (二十年前一線的新花也不迫叫, 不過現在多數是打迫叫的)。如果你想要
做迫叫的低花牌組叫品, 必須再賭倍, 再輪到你時才叫出花色 (迫叫)。另一個
呢? 同伴對敵方的一階開叫超叫。大多數人約定此時其同伴叫出新花是不迫叫的
牌組 (通常是建設性的)。想要迫叫時, 要先巧叫敵方牌組, 然後叫出新花才是
迫叫; 有少數人則約定沒有派司過的人叫新花總是迫叫的。如果敵方的開叫是搶
先叫如
3C 或
2H, 理論家們則都同意對超叫的答叫應該是迫叫的。好了, 大家
有沒有看出來這三個 case 間的關係?
基本問題 (prototype problem): 想表示牌型, 特別是長門牌組, 但無法兼顧弱0m
牌, 邀請與強牌 (實際上, 只想要顧及三者中的兩個都會出問題)。在這三型中,
都有個叫品可以合邏輯的設定成人為, 來幫助我們解決問題: 對自由答叫, 是賭
倍或再賭倍; 對超叫答叫時, 是巧叫敵組。但這個叫品另外還有別的也算常見的
用途 (追殺, 一般的迫伴, 邀請加叫)。
再動動腦多想一下, 學過 lebensohl 的人就會想到類似的狀況。發明
這個特約的人放棄了此時
2NT 的自然意義而把它用來區隔牌力。當然限於線位
仍然只能表示迫叫跟不迫叫。那麼, 頭腦優秀的 BTU 學弟妹就會想到, 實際上
第四門新花和 New Minor forcing 都是類似的概念。
讓我們以另一位更有名的滷教授, 嗟夫‧滷笨氏 -- 喔不不, 是傑夫‧
滷本司 (Jeff Rubens, 美國的橋牌名將和理論家, 任教於紐約州某大學數學系)
在多年前舉的例子當做開端吧! 你和同伴正在討論對敵方的
1C 超叫
1S 後的叫
牌, 你們同意此時
2C 可以當人為叫品使用。你們希望制度lovelaine
既然如此, 那麼與其利用
2C 的叫品來區分牌的好壞, 不如把多出來的
叫牌空間平均分配給各個牌型, 換句話說, 把每個牌型的牌的叫品向下壓一格:
原來的設計圖 新的設計圖
(1C) 1S - 2C 好的紅心, 方塊或支持 方塊牌組, 迫叫或不迫叫
2D 不迫叫的方塊牌組 紅心牌組, 迫叫或不迫叫
2H 不迫叫的紅心牌組 黑桃支持, 比
2S 好的牌
2S 競叫性的黑桃支持 競叫性的黑桃支持
我們不知道他有沒有光著屁股從浴室裏面跑出來, 但 Rubens Advances
就這樣誕生了。顯然, 在建設性叫牌上, Rubens 的新設計有很多好處:
(1) 如果此時對方繼續競叫 (其實不是那麼經常發生), 那麼已經表示牌型後可
以用賭倍表示牌力; 先表示牌力後叫出牌組就放棄處罰的機會了。
(2) 超叫人並非被強制要接受轉換。他的再叫很簡單: 如果面對同一花色的不迫
叫新花也會再叫時, 就做相同的再叫 (例如同伴
2C 轉換方塊後, 再叫
2H
就是兩高,
2S 就是好的六張), 否則就接受轉換。如果打迫叫的
2D, 制度
中得騰出
2S 或
2N 給超叫人表示沒別的好叫的牌。換句話說, 超叫人的再
叫由於不需要空間給垃圾桶 (catchall) 而更具有正面的描述性意義。
(3) 超叫人的同伴必然會得到的再叫機會已經賦與叫牌更多的靈活度。換句話說
可以在某種意味下表達牌組或支持的好壞。傳說中的時代 Culbertson 已經
指出: 很多東西無法忽視不表達, 先報出來, 才有機會表示疑慮或其他選擇:
握有關鍵牌組擋張, 卻沒有叫
2N, 就可能在還有別的合約想要試探時, 被
迫定
3N。如不及早跳叫表示滿貫興趣, 也就在想 try 時常會被迫上五線。
例如:
(1C)1S- 2D*;
2H-2S 表示還可以的牌 (如果超叫是 8-15
那大概就是 10-12 hcp), 破破的紅心 (五張) 和黑桃 (兩張)。
如果
2H 不迫叫, 那麼
S:Ax H:AQxxx D:xxx C:xxx 就很痛了, 因為紅心配
合時 game 的機會並不低; 但是叫
2H, 同伴可能單張紅心也派司 (你也可
能是
S:x H:KQJTxx D:Qxx C:xxx), 於是打到個唯一會當的烏龍合約。
(1S)2H 之後也一樣,
2S 是巧叫, 通常當做是邀請加叫或是迫叫的低花
牌組, 但是我們可以改用
3D 表示好的加叫,
3H 就只是勉強叫叫,
2S 表示梅花,
3C 表示方塊。由於線位問題, 你會發現此處賺到得更多。
如果不是這些牌組又怎麼辦? 如果敵方的開叫是
1D, 同伴叫
1S後限於
線位, 我們沒有辦法完全沿用相同的設計。但是還是可以用
2D 來表示紅心牌組,
2H (巧叫下一格的叫品) 表示黑桃加叫。而梅花呢, 就需要
2C 和
3C 之一是迫
叫的牌組。如果你的超叫相當重, 那麼你就可以學Jeff Rubens 把
2C 定義成迫
叫一圈
(3C=弱跳答叫)。如果你像當年的我那麼喜歡超叫, 可以把
2C 定義成不
迫叫 (因為空間多, 比較不會塞到同伴想要做的再叫),
3C 表示偶而碰到的天牌。
Jeff Rubens 使用的超叫基本上是六十年代的, 重得跟開叫差不多。他
會打新花迫叫是很正常的。如果你的超叫比較輕, 那麼或許還是打不迫叫好了。
但對方搶先開叫時, 就沒有什麼理由要輕蓋叫。要塞到人, 不管那邊, 也都已塞
到了。現在我方的目標是最大正分, Rubens Advances 此時就很有用了:
(2C)-2S-[
2C =精準制]
(2D)-3C- (3D)-3S-
2N 自然, 不迫叫
3D 紅心牌組
3N 自然
3C 方塊牌組
3H 黑桃牌組
4C 自然, 滿貫邀請
3D 紅心牌組
3S 問擋張,
4D 紅心牌組
3H 黑桃加叫 (10+) 同意梅花
4H 邀請黑桃滿貫,
3S 黑桃加叫 (7-9)
3N 要打
4S 束叫
3N 自然叫
4C 自然
4X 表示配合
4D 好牌配合
讓我們舉例說明好了,假設同伴對精準制的
2C 超叫
2S, 而你拿的是:
S:x H:Qx D:AQJ9xx C:KQxx 你要如何處置?
3D 迫叫? 誠然不錯, 這個叫品看來
無懈可擊,但是同伴如果沒有梅花擋張 -- 他很可能沒有 -- 他將被迫做一個不
舒服的叫品。如果你打 Rubens Advances, 你就可以叫出
3C 表示方塊,然後很
愜意的叫出 3N, 這表示方塊牌組,梅花擋張,輕微的滿貫試探 (否則你就不會
叫這麼麻煩了),有任何問題嗎?
最後這個格外有用, 如果你不使用轉換叫, 就無法叫迫叫的紅心
(4H
應該是要打!) 了。而巧叫不清楚設定為同意王牌黑桃, 以後叫牌也有問題。
(2H)-3D-3H 黑桃牌組 這個絕對要注意, 轉換叫在
3S 詢問擋張 (同意方塊)
3S 一定要停下來, 因為對
3N 自然叫 同伴低花的巧叫除同意王牌
4C 自然迫叫 外, 還得當為
3N 問擋張。
接下來是 1x-(X)。在很早以前, 再賭倍外的所有叫品都不迫叫。現在
呢? 叫牌理論家們以經發現了一些狀況, 使得這種做法有點過時了 ...
[A] 如果必須持一門未表示的長門牌組再賭倍, 如果被罰放 (有些對
手有這種設計, 特別是開叫低花時) 可能會是場大災難。而如果
對方能夠做搶先性的跳叫也很頭痛。固然持長門牌組的弱牌需要
表示牌組, 但大家終於發現, 長門牌組的好牌更加需要!!
[B] 自然的叫
1N 是不智的。在已知大概是不配合的情形下, 如果你
的大牌點數高於對方, 是放過了殺對手的機會。如果你點少, 這
是伸頭請對方殺你。同理, 弱跳叫新花在賭倍已經暗示各門的力
量後也不是好方法。
[C] 如果再賭倍不保證適合處罰的牌, 同伴將不好合作性的參與追殺。
現代的流行叫牌是兩線新花不迫叫, 一線新花迫叫, 三線弱跳叫。不少
人還用一個人為的叫品表示好的加叫兩線 (為什麼? 因為大家都喜歡拿白皮三張
支持同伴高花就加叫阻塞, 沒有人能用 0-10 的範圍而道德的叫牌)。[這最早見
於 Kaplan-Sheinwold 使用 1M-(X)-
1N 表示正常的 7-9 加叫!]
那麼, 假設
1NT 可以當作人為的叫品。根據我們上面已有的經驗, 解
答就非常非常簡單了。一線新花迫叫, 從
1NT 開始轉換叫。如果你要的話, 可
以加上表示配合的跳叫 (Fit-Showing Jump)。使用轉換叫給了我們一個很順理
成章可以用為好加叫的叫品 (2x-1, 比加叫低一階的叫品), 同時也使得表示各
種牌力的各式長門牌組變得容易, 莊位 (讓強牌人首攻) 也有利。
1H-(X)-
1S 自然, 迫叫一圈
1D-(X)-
1HS 自然, 迫叫一圈
1N 轉換梅花
1N 轉換梅花