作者terrorist
看板BridgeClub
标题卤(Rubens)氏转换叫1 [未完严禁转载]
时间Sat Feb 19 04:38:10 2000
作者: terrorist (被我附身必败!) 看板: BridgeClub
标题: 卤(Rubens)氏转换叫1 [未完严禁转载]
时间: Thu Jun 3 10:26:13 1999
大家打牌打得多一点之後, 都碰过负性自由答叫 (Negative Free Bid)
吧? 有的人和他的同伴约定在敌方插叫之後, 必须先负性赌倍, 然後下一圈叫
出牌组这样是迫叫, 直接叫出两线上的新花则是不迫叫的竞叫; 大多数人则使用
相反的设计: 在敌方插叫之後, 所有的新花自由答叫仍然迫叫。现在何者较好仍
在争议中 (请注意, 并不是大多数人怎麽用就一定比较好)。
另外两个非常常见的状况下, 理论家们也对新花叫品是否该迫叫争执不
下:一个是同伴开叫, 敌方迫伴赌倍时, 大多数人和同伴约定中, 两线的新花不
迫叫 (二十年前一线的新花也不迫叫, 不过现在多数是打迫叫的)。如果你想要
做迫叫的低花牌组叫品, 必须再赌倍, 再轮到你时才叫出花色 (迫叫)。另一个
呢? 同伴对敌方的一阶开叫超叫。大多数人约定此时其同伴叫出新花是不迫叫的
牌组 (通常是建设性的)。想要迫叫时, 要先巧叫敌方牌组, 然後叫出新花才是
迫叫; 有少数人则约定没有派司过的人叫新花总是迫叫的。如果敌方的开叫是抢
先叫如
3C 或
2H, 理论家们则都同意对超叫的答叫应该是迫叫的。好了, 大家
有没有看出来这三个 case 间的关系?
基本问题 (prototype problem): 想表示牌型, 特别是长门牌组, 但无法兼顾弱0m
牌, 邀请与强牌 (实际上, 只想要顾及三者中的两个都会出问题)。在这三型中,
都有个叫品可以合逻辑的设定成人为, 来帮助我们解决问题: 对自由答叫, 是赌
倍或再赌倍; 对超叫答叫时, 是巧叫敌组。但这个叫品另外还有别的也算常见的
用途 (追杀, 一般的迫伴, 邀请加叫)。
再动动脑多想一下, 学过 lebensohl 的人就会想到类似的状况。发明
这个特约的人放弃了此时
2NT 的自然意义而把它用来区隔牌力。当然限於线位
仍然只能表示迫叫跟不迫叫。那麽, 头脑优秀的 BTU 学弟妹就会想到, 实际上
第四门新花和 New Minor forcing 都是类似的概念。
让我们以另一位更有名的卤教授, 嗟夫‧卤笨氏 -- 喔不不, 是杰夫‧
卤本司 (Jeff Rubens, 美国的桥牌名将和理论家, 任教於纽约州某大学数学系)
在多年前举的例子当做开端吧! 你和同伴正在讨论对敌方的
1C 超叫
1S 後的叫
牌, 你们同意此时
2C 可以当人为叫品使用。你们希望制度lovelaine
既然如此, 那麽与其利用
2C 的叫品来区分牌的好坏, 不如把多出来的
叫牌空间平均分配给各个牌型, 换句话说, 把每个牌型的牌的叫品向下压一格:
原来的设计图 新的设计图
(1C) 1S - 2C 好的红心, 方块或支持 方块牌组, 迫叫或不迫叫
2D 不迫叫的方块牌组 红心牌组, 迫叫或不迫叫
2H 不迫叫的红心牌组 黑桃支持, 比
2S 好的牌
2S 竞叫性的黑桃支持 竞叫性的黑桃支持
我们不知道他有没有光着屁股从浴室里面跑出来, 但 Rubens Advances
就这样诞生了。显然, 在建设性叫牌上, Rubens 的新设计有很多好处:
(1) 如果此时对方继续竞叫 (其实不是那麽经常发生), 那麽已经表示牌型後可
以用赌倍表示牌力; 先表示牌力後叫出牌组就放弃处罚的机会了。
(2) 超叫人并非被强制要接受转换。他的再叫很简单: 如果面对同一花色的不迫
叫新花也会再叫时, 就做相同的再叫 (例如同伴
2C 转换方块後, 再叫
2H
就是两高,
2S 就是好的六张), 否则就接受转换。如果打迫叫的
2D, 制度
中得腾出
2S 或
2N 给超叫人表示没别的好叫的牌。换句话说, 超叫人的再
叫由於不需要空间给垃圾桶 (catchall) 而更具有正面的描述性意义。
(3) 超叫人的同伴必然会得到的再叫机会已经赋与叫牌更多的灵活度。换句话说
可以在某种意味下表达牌组或支持的好坏。传说中的时代 Culbertson 已经
指出: 很多东西无法忽视不表达, 先报出来, 才有机会表示疑虑或其他选择:
握有关键牌组挡张, 却没有叫
2N, 就可能在还有别的合约想要试探时, 被
迫定
3N。如不及早跳叫表示满贯兴趣, 也就在想 try 时常会被迫上五线。
例如:
(1C)1S- 2D*;
2H-2S 表示还可以的牌 (如果超叫是 8-15
那大概就是 10-12 hcp), 破破的红心 (五张) 和黑桃 (两张)。
如果
2H 不迫叫, 那麽
S:Ax H:AQxxx D:xxx C:xxx 就很痛了, 因为红心配
合时 game 的机会并不低; 但是叫
2H, 同伴可能单张红心也派司 (你也可
能是
S:x H:KQJTxx D:Qxx C:xxx), 於是打到个唯一会当的乌龙合约。
(1S)2H 之後也一样,
2S 是巧叫, 通常当做是邀请加叫或是迫叫的低花
牌组, 但是我们可以改用
3D 表示好的加叫,
3H 就只是勉强叫叫,
2S 表示梅花,
3C 表示方块。由於线位问题, 你会发现此处赚到得更多。
如果不是这些牌组又怎麽办? 如果敌方的开叫是
1D, 同伴叫
1S後限於
线位, 我们没有办法完全沿用相同的设计。但是还是可以用
2D 来表示红心牌组,
2H (巧叫下一格的叫品) 表示黑桃加叫。而梅花呢, 就需要
2C 和
3C 之一是迫
叫的牌组。如果你的超叫相当重, 那麽你就可以学Jeff Rubens 把
2C 定义成迫
叫一圈
(3C=弱跳答叫)。如果你像当年的我那麽喜欢超叫, 可以把
2C 定义成不
迫叫 (因为空间多, 比较不会塞到同伴想要做的再叫),
3C 表示偶而碰到的天牌。
Jeff Rubens 使用的超叫基本上是六十年代的, 重得跟开叫差不多。他
会打新花迫叫是很正常的。如果你的超叫比较轻, 那麽或许还是打不迫叫好了。
但对方抢先开叫时, 就没有什麽理由要轻盖叫。要塞到人, 不管那边, 也都已塞
到了。现在我方的目标是最大正分, Rubens Advances 此时就很有用了:
(2C)-2S-[
2C =精准制]
(2D)-3C- (3D)-3S-
2N 自然, 不迫叫
3D 红心牌组
3N 自然
3C 方块牌组
3H 黑桃牌组
4C 自然, 满贯邀请
3D 红心牌组
3S 问挡张,
4D 红心牌组
3H 黑桃加叫 (10+) 同意梅花
4H 邀请黑桃满贯,
3S 黑桃加叫 (7-9)
3N 要打
4S 束叫
3N 自然叫
4C 自然
4X 表示配合
4D 好牌配合
让我们举例说明好了,假设同伴对精准制的
2C 超叫
2S, 而你拿的是:
S:x H:Qx D:AQJ9xx C:KQxx 你要如何处置?
3D 迫叫? 诚然不错, 这个叫品看来
无懈可击,但是同伴如果没有梅花挡张 -- 他很可能没有 -- 他将被迫做一个不
舒服的叫品。如果你打 Rubens Advances, 你就可以叫出
3C 表示方块,然後很
惬意的叫出 3N, 这表示方块牌组,梅花挡张,轻微的满贯试探 (否则你就不会
叫这麽麻烦了),有任何问题吗?
最後这个格外有用, 如果你不使用转换叫, 就无法叫迫叫的红心
(4H
应该是要打!) 了。而巧叫不清楚设定为同意王牌黑桃, 以後叫牌也有问题。
(2H)-3D-3H 黑桃牌组 这个绝对要注意, 转换叫在
3S 询问挡张 (同意方块)
3S 一定要停下来, 因为对
3N 自然叫 同伴低花的巧叫除同意王牌
4C 自然迫叫 外, 还得当为
3N 问挡张。
接下来是 1x-(X)。在很早以前, 再赌倍外的所有叫品都不迫叫。现在
呢? 叫牌理论家们以经发现了一些状况, 使得这种做法有点过时了 ...
[A] 如果必须持一门未表示的长门牌组再赌倍, 如果被罚放 (有些对
手有这种设计, 特别是开叫低花时) 可能会是场大灾难。而如果
对方能够做抢先性的跳叫也很头痛。固然持长门牌组的弱牌需要
表示牌组, 但大家终於发现, 长门牌组的好牌更加需要!!
[B] 自然的叫
1N 是不智的。在已知大概是不配合的情形下, 如果你
的大牌点数高於对方, 是放过了杀对手的机会。如果你点少, 这
是伸头请对方杀你。同理, 弱跳叫新花在赌倍已经暗示各门的力
量後也不是好方法。
[C] 如果再赌倍不保证适合处罚的牌, 同伴将不好合作性的参与追杀。
现代的流行叫牌是两线新花不迫叫, 一线新花迫叫, 三线弱跳叫。不少
人还用一个人为的叫品表示好的加叫两线 (为什麽? 因为大家都喜欢拿白皮三张
支持同伴高花就加叫阻塞, 没有人能用 0-10 的范围而道德的叫牌)。[这最早见
於 Kaplan-Sheinwold 使用 1M-(X)-
1N 表示正常的 7-9 加叫!]
那麽, 假设
1NT 可以当作人为的叫品。根据我们上面已有的经验, 解
答就非常非常简单了。一线新花迫叫, 从
1NT 开始转换叫。如果你要的话, 可
以加上表示配合的跳叫 (Fit-Showing Jump)。使用转换叫给了我们一个很顺理
成章可以用为好加叫的叫品 (2x-1, 比加叫低一阶的叫品), 同时也使得表示各
种牌力的各式长门牌组变得容易, 庄位 (让强牌人首攻) 也有利。
1H-(X)-
1S 自然, 迫叫一圈
1D-(X)-
1HS 自然, 迫叫一圈
1N 转换梅花
1N 转换梅花
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大家打牌打得多一点之後, 都碰过负性自由答叫 (Negative Free Bid)
吧? 有的人和他的同伴约定在敌方插叫之後, 必须先负性赌倍, 然後下一圈叫
出牌组这样是迫叫, 直接叫出两线上的新花则是不迫叫的竞叫; 大多数人则使用
相反的设计: 在敌方插叫之後, 所有的新花自由答叫仍然迫叫。现在何者较好仍
在争议中 (请注意, 并不是大多数人怎麽用就一定比较好)。
另外两个非常常见的状况下, 理论家们也对新花叫品是否该迫叫争执不
下:一个是同伴开叫, 敌方迫伴赌倍时, 大多数人和同伴约定中, 两线的新花不
迫叫 (二十年前一线的新花也不迫叫, 不过现在多数是打迫叫的)。如果你想要
做迫叫的低花牌组叫品, 必须再赌倍, 再轮到你时才叫出花色 (迫叫)。另一个
呢? 同伴对敌方的一阶开叫超叫。大多数人约定此时其同伴叫出新花是不迫叫的
牌组 (通常是建设性的)。想要迫叫时, 要先巧叫敌方牌组, 然後叫出新花才是
迫叫; 有少数人则约定没有派司过的人叫新花总是迫叫的。如果敌方的开叫是抢
先叫如
3C 或
2H, 理论家们则都同意对超叫的答叫应该是迫叫的。好了, 大家
有没有看出来这三个 case 间的关系?
基本问题 (prototype problem): 想表示牌型, 特别是长门牌组, 但无法兼顾弱0m
牌, 邀请与强牌 (实际上, 只想要顾及三者中的两个都会出问题)。在这三型中,
都有个叫品可以合逻辑的设定成人为, 来帮助我们解决问题: 对自由答叫, 是赌
倍或再赌倍; 对超叫答叫时, 是巧叫敌组。但这个叫品另外还有别的也算常见的
用途 (追杀, 一般的迫伴, 邀请加叫)。
再动动脑多想一下, 学过 lebensohl 的人就会想到类似的状况。发明
这个特约的人放弃了此时
2NT 的自然意义而把它用来区隔牌力。当然限於线位
仍然只能表示迫叫跟不迫叫。那麽, 头脑优秀的 BTU 学弟妹就会想到, 实际上
第四门新花和 New Minor forcing 都是类似的概念。
让我们以另一位更有名的卤教授, 嗟夫‧卤笨氏 -- 喔不不, 是杰夫‧
卤本司 (Jeff Rubens, 美国的桥牌名将和理论家, 任教於纽约州某大学数学系)
在多年前举的例子当做开端吧! 你和同伴正在讨论对敌方的
1C 超叫
1S 後的叫
牌, 你们同意此时
2C 可以当人为叫品使用。你们希望制度lovelaine
既然如此, 那麽与其利用
2C 的叫品来区分牌的好坏, 不如把多出来的
叫牌空间平均分配给各个牌型, 换句话说, 把每个牌型的牌的叫品向下压一格:
原来的设计图 新的设计图
(1C) 1S - 2C 好的红心, 方块或支持 方块牌组, 迫叫或不迫叫
2D 不迫叫的方块牌组 红心牌组, 迫叫或不迫叫
2H 不迫叫的红心牌组 黑桃支持, 比
2S 好的牌
2S 竞叫性的黑桃支持 竞叫性的黑桃支持
我们不知道他有没有光着屁股从浴室里面跑出来, 但 Rubens Advances
就这样诞生了。显然, 在建设性叫牌上, Rubens 的新设计有很多好处:
(1) 如果此时对方继续竞叫 (其实不是那麽经常发生), 那麽已经表示牌型後可
以用赌倍表示牌力; 先表示牌力後叫出牌组就放弃处罚的机会了。
(2) 超叫人并非被强制要接受转换。他的再叫很简单: 如果面对同一花色的不迫
叫新花也会再叫时, 就做相同的再叫 (例如同伴
2C 转换方块後, 再叫
2H
就是两高,
2S 就是好的六张), 否则就接受转换。如果打迫叫的
2D, 制度
中得腾出
2S 或
2N 给超叫人表示没别的好叫的牌。换句话说, 超叫人的再
叫由於不需要空间给垃圾桶 (catchall) 而更具有正面的描述性意义。
(3) 超叫人的同伴必然会得到的再叫机会已经赋与叫牌更多的灵活度。换句话说
可以在某种意味下表达牌组或支持的好坏。传说中的时代 Culbertson 已经
指出: 很多东西无法忽视不表达, 先报出来, 才有机会表示疑虑或其他选择:
握有关键牌组挡张, 却没有叫
2N, 就可能在还有别的合约想要试探时, 被
迫定
3N。如不及早跳叫表示满贯兴趣, 也就在想 try 时常会被迫上五线。
例如:
(1C)1S- 2D*;
2H-2S 表示还可以的牌 (如果超叫是 8-15
那大概就是 10-12 hcp), 破破的红心 (五张) 和黑桃 (两张)。
如果
2H 不迫叫, 那麽
S:Ax H:AQxxx D:xxx C:xxx 就很痛了, 因为红心配
合时 game 的机会并不低; 但是叫
2H, 同伴可能单张红心也派司 (你也可
能是
S:x H:KQJTxx D:Qxx C:xxx), 於是打到个唯一会当的乌龙合约。
(1S)2H 之後也一样,
2S 是巧叫, 通常当做是邀请加叫或是迫叫的低花
牌组, 但是我们可以改用
3D 表示好的加叫,
3H 就只是勉强叫叫,
2S 表示梅花,
3C 表示方块。由於线位问题, 你会发现此处赚到得更多。
如果不是这些牌组又怎麽办? 如果敌方的开叫是
1D, 同伴叫
1S後限於
线位, 我们没有办法完全沿用相同的设计。但是还是可以用
2D 来表示红心牌组,
2H (巧叫下一格的叫品) 表示黑桃加叫。而梅花呢, 就需要
2C 和
3C 之一是迫
叫的牌组。如果你的超叫相当重, 那麽你就可以学Jeff Rubens 把
2C 定义成迫
叫一圈
(3C=弱跳答叫)。如果你像当年的我那麽喜欢超叫, 可以把
2C 定义成不
迫叫 (因为空间多, 比较不会塞到同伴想要做的再叫),
3C 表示偶而碰到的天牌。
Jeff Rubens 使用的超叫基本上是六十年代的, 重得跟开叫差不多。他
会打新花迫叫是很正常的。如果你的超叫比较轻, 那麽或许还是打不迫叫好了。
但对方抢先开叫时, 就没有什麽理由要轻盖叫。要塞到人, 不管那边, 也都已塞
到了。现在我方的目标是最大正分, Rubens Advances 此时就很有用了:
(2C)-2S-[
2C =精准制]
(2D)-3C- (3D)-3S-
2N 自然, 不迫叫
3D 红心牌组
3N 自然
3C 方块牌组
3H 黑桃牌组
4C 自然, 满贯邀请
3D 红心牌组
3S 问挡张,
4D 红心牌组
3H 黑桃加叫 (10+) 同意梅花
4H 邀请黑桃满贯,
3S 黑桃加叫 (7-9)
3N 要打
4S 束叫
3N 自然叫
4C 自然
4X 表示配合
4D 好牌配合
让我们举例说明好了,假设同伴对精准制的
2C 超叫
2S, 而你拿的是:
S:x H:Qx D:AQJ9xx C:KQxx 你要如何处置?
3D 迫叫? 诚然不错, 这个叫品看来
无懈可击,但是同伴如果没有梅花挡张 -- 他很可能没有 -- 他将被迫做一个不
舒服的叫品。如果你打 Rubens Advances, 你就可以叫出
3C 表示方块,然後很
惬意的叫出 3N, 这表示方块牌组,梅花挡张,轻微的满贯试探 (否则你就不会
叫这麽麻烦了),有任何问题吗?
最後这个格外有用, 如果你不使用转换叫, 就无法叫迫叫的红心
(4H
应该是要打!) 了。而巧叫不清楚设定为同意王牌黑桃, 以後叫牌也有问题。
(2H)-3D-3H 黑桃牌组 这个绝对要注意, 转换叫在
3S 询问挡张 (同意方块)
3S 一定要停下来, 因为对
3N 自然叫 同伴低花的巧叫除同意王牌
4C 自然迫叫 外, 还得当为
3N 问挡张。
接下来是 1x-(X)。在很早以前, 再赌倍外的所有叫品都不迫叫。现在
呢? 叫牌理论家们以经发现了一些状况, 使得这种做法有点过时了 ...
[A] 如果必须持一门未表示的长门牌组再赌倍, 如果被罚放 (有些对
手有这种设计, 特别是开叫低花时) 可能会是场大灾难。而如果
对方能够做抢先性的跳叫也很头痛。固然持长门牌组的弱牌需要
表示牌组, 但大家终於发现, 长门牌组的好牌更加需要!!
[B] 自然的叫
1N 是不智的。在已知大概是不配合的情形下, 如果你
的大牌点数高於对方, 是放过了杀对手的机会。如果你点少, 这
是伸头请对方杀你。同理, 弱跳叫新花在赌倍已经暗示各门的力
量後也不是好方法。
[C] 如果再赌倍不保证适合处罚的牌, 同伴将不好合作性的参与追杀。
现代的流行叫牌是两线新花不迫叫, 一线新花迫叫, 三线弱跳叫。不少
人还用一个人为的叫品表示好的加叫两线 (为什麽? 因为大家都喜欢拿白皮三张
支持同伴高花就加叫阻塞, 没有人能用 0-10 的范围而道德的叫牌)。[这最早见
於 Kaplan-Sheinwold 使用 1M-(X)-
1N 表示正常的 7-9 加叫!]
那麽, 假设
1NT 可以当作人为的叫品。根据我们上面已有的经验, 解
答就非常非常简单了。一线新花迫叫, 从
1NT 开始转换叫。如果你要的话, 可
以加上表示配合的跳叫 (Fit-Showing Jump)。使用转换叫给了我们一个很顺理
成章可以用为好加叫的叫品 (2x-1, 比加叫低一阶的叫品), 同时也使得表示各
种牌力的各式长门牌组变得容易, 庄位 (让强牌人首攻) 也有利。
1H-(X)-
1S 自然, 迫叫一圈
1D-(X)-
1HS 自然, 迫叫一圈
1N 转换梅花
1N 转换梅花