作者s0908744 (布丁幽魂)
看板BoardGame
標題[閒聊] TRIO 回憶三重奏 這是什麼運氣遊戲...
時間Thu Dec 5 22:36:39 2024
其實玩到有點想說是ㄈ...game
但運氣成分本來就是卡牌類不可避免的一環
例如撲克也是你就是會被發到幾張ACE 就有超大的優勢
但TRIO真的是...好壞差很多啊
發到連號1或12兩張的情況
直接猜人一張然後就中了 (四人局的話就是1/4的機率先搶一分,其他三人+海底)
更不用說直接發到三張的情況...
雖然自己是真的還沒玩超過五十場
也可能有更深層的策略成分 例如即使拿2張、3張也不要一開始就揭露??
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1F:→ s0908744: 而且起家優勢大的離譜...Y 12/05 22:51
2F:推 xrkismh614: 這款我也是get不到 ,好像每隔一陣子就會有這種簡單 12/05 22:56
3F:→ xrkismh614: 的小盒紙牌遊戲被推起來 12/05 22:56
4F:推 Greatsea: 這款就是實則心機策略,其實是混亂運氣的,不過玩個幾 12/05 23:53
5F:→ Greatsea: 場還算有趣可以 12/05 23:53
6F:→ Greatsea: 可以玩到50場?你也太猛了!! 12/05 23:54
7F:推 s1994815: 玩過也覺得就是款玩過就好的小品 12/06 00:04
8F:推 runlight: 萬用解:輪流起始、玩家人數場。 12/06 01:57
9F:→ runlight: 比較好奇的點是,像這樣輕薄的遊戲,運氣成分降低,公 12/06 01:57
10F:→ runlight: 平性上升會比較有趣嗎?認真想問各位的意見。 12/06 01:57
11F:推 Moritz: 標準模式下當然先手優勢。進階模式的話還有操作空間,可以 12/06 06:36
12F:→ Moritz: 故意讓對手吃不到想吃的數字而無法獲勝,玩起來其實是有技 12/06 06:36
13F:→ Moritz: 巧的 12/06 06:36
14F:推 acardia: 有手牌攻防故意揭露特定已知資訊的防禦手段,或是攻擊他人 12/06 08:07
15F:→ acardia: 手牌揭露更多資訊,人少感覺比較運氣,人多倒是覺得更有攻 12/06 08:07
16F:→ acardia: 防感(?) 12/06 08:07
17F:推 TingHaou: 我個人是覺得很讚,作為一個小品是相當高分。至於策略 12/06 21:24
18F:→ TingHaou: 或公平性調高?我是覺得完全沒有必要,這不是下棋。遇 12/06 21:24
19F:→ TingHaou: 到極端情況才是我更樂見的,要幾副牌才能遇到一次的體 12/06 21:24
20F:→ TingHaou: 驗啊。另外說來矛盾,我個人就喜歡有運氣成份的策略遊 12/06 21:24
21F:→ TingHaou: 戲,原因就不展開了 12/06 21:24
22F:推 likebulldog: 玩過後親友團評價滿高的耶 12/06 22:04
23F:推 GGxx: 中班跟小四的小朋友超愛玩 12/07 08:45
24F:→ GGxx: 玩到爸媽都快崩潰了 12/07 08:45
25F:→ GGxx: 派對小遊戲何須公平策略度? 12/07 08:45
26F:推 ShadowKou: 滿喜歡NANA的說,因為很漂亮XD 也玩了30多場 12/11 15:21
27F:→ CCFACE: 這款我覺得超讚 好教好玩的派對<--公平重要嗎? 12/13 11:35