作者s0908744 (布丁幽魂)
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标题[闲聊] TRIO 回忆三重奏 这是什麽运气游戏...
时间Thu Dec 5 22:36:39 2024
其实玩到有点想说是ㄈ...game
但运气成分本来就是卡牌类不可避免的一环
例如扑克也是你就是会被发到几张ACE 就有超大的优势
但TRIO真的是...好坏差很多啊
发到连号1或12两张的情况
直接猜人一张然後就中了 (四人局的话就是1/4的机率先抢一分,其他三人+海底)
更不用说直接发到三张的情况...
虽然自己是真的还没玩超过五十场
也可能有更深层的策略成分 例如即使拿2张、3张也不要一开始就揭露??
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1F:→ s0908744: 而且起家优势大的离谱...Y 12/05 22:51
2F:推 xrkismh614: 这款我也是get不到 ,好像每隔一阵子就会有这种简单 12/05 22:56
3F:→ xrkismh614: 的小盒纸牌游戏被推起来 12/05 22:56
4F:推 Greatsea: 这款就是实则心机策略,其实是混乱运气的,不过玩个几 12/05 23:53
5F:→ Greatsea: 场还算有趣可以 12/05 23:53
6F:→ Greatsea: 可以玩到50场?你也太猛了!! 12/05 23:54
7F:推 s1994815: 玩过也觉得就是款玩过就好的小品 12/06 00:04
8F:推 runlight: 万用解:轮流起始、玩家人数场。 12/06 01:57
9F:→ runlight: 比较好奇的点是,像这样轻薄的游戏,运气成分降低,公 12/06 01:57
10F:→ runlight: 平性上升会比较有趣吗?认真想问各位的意见。 12/06 01:57
11F:推 Moritz: 标准模式下当然先手优势。进阶模式的话还有操作空间,可以 12/06 06:36
12F:→ Moritz: 故意让对手吃不到想吃的数字而无法获胜,玩起来其实是有技 12/06 06:36
13F:→ Moritz: 巧的 12/06 06:36
14F:推 acardia: 有手牌攻防故意揭露特定已知资讯的防御手段,或是攻击他人 12/06 08:07
15F:→ acardia: 手牌揭露更多资讯,人少感觉比较运气,人多倒是觉得更有攻 12/06 08:07
16F:→ acardia: 防感(?) 12/06 08:07
17F:推 TingHaou: 我个人是觉得很赞,作为一个小品是相当高分。至於策略 12/06 21:24
18F:→ TingHaou: 或公平性调高?我是觉得完全没有必要,这不是下棋。遇 12/06 21:24
19F:→ TingHaou: 到极端情况才是我更乐见的,要几副牌才能遇到一次的体 12/06 21:24
20F:→ TingHaou: 验啊。另外说来矛盾,我个人就喜欢有运气成份的策略游 12/06 21:24
21F:→ TingHaou: 戏,原因就不展开了 12/06 21:24
22F:推 likebulldog: 玩过後亲友团评价满高的耶 12/06 22:04
23F:推 GGxx: 中班跟小四的小朋友超爱玩 12/07 08:45
24F:→ GGxx: 玩到爸妈都快崩溃了 12/07 08:45
25F:→ GGxx: 派对小游戏何须公平策略度? 12/07 08:45
26F:推 ShadowKou: 满喜欢NANA的说,因为很漂亮XD 也玩了30多场 12/11 15:21
27F:→ CCFACE: 这款我觉得超赞 好教好玩的派对<--公平重要吗? 12/13 11:35