作者bombomtom (棒棒糖)
看板BoardGame
標題[心得] 輝煌的羅倫佐-個評3.8/5星
時間Wed Sep 4 11:56:44 2024
遊戲介紹:
羅倫佐在國外其實是個達文西、米開朗基羅齊名的人物
遊戲裡我們扮演這些偉人
在開拓領地/招攬門客/興建設施/精準投資/虔誠信仰 4+1個方向作選擇
(前4個都是開發行動)
為了讓自己成為當代最有影響力的人
遊戲中我們必須決定自己的領袖
從 生產/收穫 到 議會/市場 再到 高塔開發 (上面4個行動)
在擴展勢力和牽制對手做抉擇
最後登上權力之巔 成為輝煌的OOO
心得:
上週末四個萌新在一個老手的帶領下開了羅倫佐
很順利的拿下120分第二名
在這邊分享一些遊玩心得
先說結論 羅倫佐是一個資訊量非常大但相對簡單的策略遊戲
說簡單是因為它就五個動作
生產 收穫 議會 市場 開發(高塔)
生產: 獲得少量資源 但可以透過”開發-建築” 讓之後每次生產獲得更多資源
收穫: 獲得少量資源 但可以透過”開發-領地” 讓之後每次收穫獲得更多資源
議會: 獲得少量資源 但可以決定下回合的順序
市場: 獲得大量資源
開發: 這遊戲最重要的動作 有領地/門客/建築/投資/特殊可選
領地零成本 但要看軍事值 越多領地分數越高 (收穫流)
門客通常花錢 越多門客分數越高 (門客流)
建築花錢+石頭木頭 單張就有分數 (生產流)
投資則是除了錢石木 常常還需要軍事 一樣單張就有分數 且分數高
特殊則是上述4種開發卡隨機混搭
所以看到這邊就知道這遊戲基本的幾個玩法
再加上家族能力和領袖能力
有非常多的變化和可能性
但同樣的 變化性和可能性的反面就是容易不平衡
雖然設計師有用一些方式盡可能避免
但懸殊的家族能力 和不完全公開的領袖
讓遊戲很容易失衡
所以這是最後只給3.8星的原因
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1F:推 vensent: 推優質心得文09/04 12:15
2F:推 proherla: 平衡真的有問題,但玩很多次不會膩,也會想再玩,全部09/04 14:03
3F:→ proherla: 擴充卡牌都加進去,能得到各種不同的搭配09/04 14:03
4F:推 bohemien: 領袖 抱歉強迫症發作09/04 14:26
謝謝提醒 有一個打錯
5F:推 olioolio: 很喜歡這個遊戲,可惜團友不喜歡QQ09/04 19:03
這遊戲最大問題是不平衡
我能想到的解決方法是 領袖直接發4張依照順序選
然後發四輪 次輪換人先選 然後領袖資訊永久公開
這樣可以避免玩家太輕易拿到強勢家族
玩家彼此間也更容易針對
6F:推 andy831020: 覺得他美術不吃香+歷史故事台灣相對不熟 很難推XD09/04 23:28
7F:推 aa1052v: 玩過一次 覺得遊戲機制沒什麼代入感 沒有很吸引人09/05 13:58
8F:→ aa1052v: 可能玩得還不夠熟吧09/05 13:58
帶玩的人很重要
羅倫佐在國外其實跟達文西、米開朗基羅齊名
我在上面補上遊戲介紹 看會不會比較有幫助
※ 編輯: bombomtom (180.217.11.176 臺灣), 09/05/2024 15:29:01
9F:推 aa1052v: 原來是這樣的背景,在說明書上面寫的實在不夠 09/12 15:38