作者fishfeed641 (愛吃雞魔人)
看板BoardGame
標題[心得] 方舟動物園的運氣成份
時間Tue May 2 23:45:24 2023
最近像著了魔似的已經連打數十場了
真的是幾年來 少數玩到超優秀的遊戲
雖然遊戲本身偏單機
但call game 前的張力十足
非常好玩
但卡牌遊戲難免有一些牌運
像是任務是山地tag
怎樣也抽不到山地
沒要特別收集顯微鏡就收集了9個
如果我們是設計師的話
會怎樣調整來降低運氣成份
當然不是贊成home rule
只是提出一些自己的想法
1. 除了聲望範圍的6張額外開出6張牌在場外
僅能用精選(snap)拿取,聲望範圍牌空了也從這6張依序補進聲望範圍牌區
增加明牌的張數,這樣可以降低有需要收集tag 任務的難度
2. 除了1.之外也可以改終局目標可以拿掉顯微鏡、水、山地這類很需要特定tag 的任務
,又或是不要各發2張終局目標,而是場上1/2/3/4人則set3/4/4/5張,由首位10分的玩家
棄掉2張,是全部的人都可以在end game計分的,彼此競爭的牌相同也會大大增加戶動性
題外話我自己覺得大型動物、小型動物、比右邊玩家動物多這幾張設計的不錯,要認真去
做才會4分,不像某些目標不知不覺就會達成了
3. 全部玩家使用相同地圖,但這個牌運影響還好,只是覺得互動性會再增加一些,而且
地圖強度不一,這樣也公平了一些
雖然打了一堆但也沒打算用home rule 玩XD
只是有時候因為牌運輸了那幾分就會真的很X
所以想了一些有的沒的 XDD
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1F:→ marrvosal: 如果覺得牌運重要那升級卡牌行動的優先權可以試著拉高05/03 01:02
2F:→ marrvosal: 個人覺得開12張明牌會讓卡牌行動過強05/03 01:02
方舟的抽排運氣成分其實也不到無法接受
只是因為太好玩所以多少吹毛求疵而已XD
場外開6張是我隨便想的 或許2張或許4張也可以
但我覺得預先知道會開出什麼牌
反而算是比較能規劃的
並且卡牌行動一樣只能在聲望範圍內選牌
影響的是精選(snap)的選擇變多
還是說這樣會讓精選(snap)過強嗎!?
題外話是我自己卡牌行動幾乎每場打都必升XD
不然聲望只能卡在9也太痛苦haha
※ 編輯: fishfeed641 (49.217.73.36 臺灣), 05/03/2023 09:10:05
3F:→ marrvosal: 我自己是覺得抽牌的不確定性也是這個遊戲的醍醐味 讓玩05/03 09:25
4F:→ marrvosal: 家盡量在有限的資訊內做最好的安排 另外我們在玩時第一05/03 09:25
5F:→ marrvosal: 個保育獎勵幾乎都是開snap 甚至卡牌行動也差不多是前二05/03 09:25
6F:→ marrvosal: 甚至第一優先升級 上次有人搭配掠食流差點把牌庫抽完05/03 09:25
牌抽完真的蠻猛的XD
※ 編輯: fishfeed641 (49.217.73.36 臺灣), 05/03/2023 12:01:19
7F:推 gameow1124: 覺得起始八張輪抽就夠了,起手牌不好有點難玩。 05/03 13:44
8F:推 blockspider: 我們的玩法是起始12選4但還是有運氣XD第一個升級比 05/03 18:44
9F:→ blockspider: 較常生動物卡,獎勵拿5元或2格地,拼前期把收入做出 05/03 18:44
10F:→ blockspider: 來 05/03 18:44
11F:推 CrazyKino: 跟朋友最近也迷上打這款可惜時間不夠不能一直開 卡牌 05/03 18:57
12F:→ CrazyKino: 遊戲總是會有牌運問題 不過這款比展翅翱翔好多了 至少 05/03 18:57
13F:→ CrazyKino: 行動有強度之分基本也是都要用到 不過我跟朋友也是討 05/03 18:57
14F:→ CrazyKino: 論過後用輪抽的 而且還有試過照比例配牌後才輪抽來降 05/03 18:57
15F:→ CrazyKino: 低爆炸機率 缺點就是要好久才能開始XD 05/03 18:57
16F:推 fish000542: 我們起手8張有輪抽 會好一點 05/04 00:32
17F:→ CCFACE: BGA快上阿 可以狂打 05/04 10:02
18F:推 js2004nt: 推!的確要在牌海中湊到對的發展鏈不容易 05/04 13:48