作者fishfeed641 (爱吃鸡魔人)
看板BoardGame
标题[心得] 方舟动物园的运气成份
时间Tue May 2 23:45:24 2023
最近像着了魔似的已经连打数十场了
真的是几年来 少数玩到超优秀的游戏
虽然游戏本身偏单机
但call game 前的张力十足
非常好玩
但卡牌游戏难免有一些牌运
像是任务是山地tag
怎样也抽不到山地
没要特别收集显微镜就收集了9个
如果我们是设计师的话
会怎样调整来降低运气成份
当然不是赞成home rule
只是提出一些自己的想法
1. 除了声望范围的6张额外开出6张牌在场外
仅能用精选(snap)拿取,声望范围牌空了也从这6张依序补进声望范围牌区
增加明牌的张数,这样可以降低有需要收集tag 任务的难度
2. 除了1.之外也可以改终局目标可以拿掉显微镜、水、山地这类很需要特定tag 的任务
,又或是不要各发2张终局目标,而是场上1/2/3/4人则set3/4/4/5张,由首位10分的玩家
弃掉2张,是全部的人都可以在end game计分的,彼此竞争的牌相同也会大大增加户动性
题外话我自己觉得大型动物、小型动物、比右边玩家动物多这几张设计的不错,要认真去
做才会4分,不像某些目标不知不觉就会达成了
3. 全部玩家使用相同地图,但这个牌运影响还好,只是觉得互动性会再增加一些,而且
地图强度不一,这样也公平了一些
虽然打了一堆但也没打算用home rule 玩XD
只是有时候因为牌运输了那几分就会真的很X
所以想了一些有的没的 XDD
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1F:→ marrvosal: 如果觉得牌运重要那升级卡牌行动的优先权可以试着拉高05/03 01:02
2F:→ marrvosal: 个人觉得开12张明牌会让卡牌行动过强05/03 01:02
方舟的抽排运气成分其实也不到无法接受
只是因为太好玩所以多少吹毛求疵而已XD
场外开6张是我随便想的 或许2张或许4张也可以
但我觉得预先知道会开出什麽牌
反而算是比较能规划的
并且卡牌行动一样只能在声望范围内选牌
影响的是精选(snap)的选择变多
还是说这样会让精选(snap)过强吗!?
题外话是我自己卡牌行动几乎每场打都必升XD
不然声望只能卡在9也太痛苦haha
※ 编辑: fishfeed641 (49.217.73.36 台湾), 05/03/2023 09:10:05
3F:→ marrvosal: 我自己是觉得抽牌的不确定性也是这个游戏的醍醐味 让玩05/03 09:25
4F:→ marrvosal: 家尽量在有限的资讯内做最好的安排 另外我们在玩时第一05/03 09:25
5F:→ marrvosal: 个保育奖励几乎都是开snap 甚至卡牌行动也差不多是前二05/03 09:25
6F:→ marrvosal: 甚至第一优先升级 上次有人搭配掠食流差点把牌库抽完05/03 09:25
牌抽完真的蛮猛的XD
※ 编辑: fishfeed641 (49.217.73.36 台湾), 05/03/2023 12:01:19
7F:推 gameow1124: 觉得起始八张轮抽就够了,起手牌不好有点难玩。 05/03 13:44
8F:推 blockspider: 我们的玩法是起始12选4但还是有运气XD第一个升级比 05/03 18:44
9F:→ blockspider: 较常生动物卡,奖励拿5元或2格地,拼前期把收入做出 05/03 18:44
10F:→ blockspider: 来 05/03 18:44
11F:推 CrazyKino: 跟朋友最近也迷上打这款可惜时间不够不能一直开 卡牌 05/03 18:57
12F:→ CrazyKino: 游戏总是会有牌运问题 不过这款比展翅翱翔好多了 至少 05/03 18:57
13F:→ CrazyKino: 行动有强度之分基本也是都要用到 不过我跟朋友也是讨 05/03 18:57
14F:→ CrazyKino: 论过後用轮抽的 而且还有试过照比例配牌後才轮抽来降 05/03 18:57
15F:→ CrazyKino: 低爆炸机率 缺点就是要好久才能开始XD 05/03 18:57
16F:推 fish000542: 我们起手8张有轮抽 会好一点 05/04 00:32
17F:→ CCFACE: BGA快上阿 可以狂打 05/04 10:02
18F:推 js2004nt: 推!的确要在牌海中凑到对的发展链不容易 05/04 13:48