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感覺這幾年主流的遊戲美術有點喧賓奪主。 不管實用不實用,簡單一點的美術都會被嗆。 尤其這幾年在國外生活,老外都是看插畫挑遊戲,搞得我大部分遊戲拿出來的都會被嫌棄。 我今天也要給他嫌棄爆發洩一下。 1.不喜歡的桌遊:展翅翱翔 左抄右抄的合成獸、各種不平衡,作者還一副大牌設計師不可一世的鳥樣。 2. 我認為被誇大的桌遊:Cole Wehrle的遊戲 都是細節很有趣但遊戲沒做好。尤其是東印度公司2,就是個印度人隨便打贏大英帝國的魔 幻遊戲。 3. 被低估的遊戲:大五月花號 以前覺得它就是個不夠爽的引擎建造遊戲,回頭才發現每個板塊上限六個人的設計有多精妙 。 4. 我愛的桌遊: Exceed Fighting System 超有格鬥遊戲內涵的卡牌對戰,愛到曾經想開始拍影片推廣。可惜出版社是個人渣。 5. 可以反複玩的桌遊:Pax超越人類 本來還是想填Exceed的,不過超越人類也有一種魔力讓我跟太太一直玩,大概是對生小孩要 考證照這件事情有種執著吧。 6. 應該多玩的桌遊:太空警報 真正答案是櫃子裏的所有遊戲。不過太空警報我真的玩得很爛連簡單模式都破不了,害我擴 充買回來也只是放著沒玩過。 7. 讓我愛上桌遊的遊戲:皇輿爭霸 其實有點忘記是大學桌遊社玩的哪個遊戲了,那時候有在玩遊戲王,對牌組建構遊戲就特別 著迷。 8. 改變我“遊戲體驗”的桌遊:優勢物種 第一次聽規則要超過一小時的遊戲,但玩起來的樂趣就有種努力學習有得到回報的感覺。自 此以後就不太怕遊戲規則太多啃不下去。 9. 最讓我驚喜的桌遊:將軍 這什麼爛插畫?這骰塔是在幹嘛?這戰鬥是怎麼一回事?噢噢噢好好玩。 10. 讓我內疚但歡愉的桌遊:星河交匯 很難得才約到朋友玩談判遊戲,一玩就一個下午了;然後總是忍不住上訴,然後就通宵了。 11.應該玩但卻還沒玩過的桌遊:羅馬共和 元老級的談判遊戲,希望有那天碰到阿瓦隆山良心發現再版。 12. 我最期待的桌遊:Red Dust Rebellion 其實自己不太喜歡COIN系列的隨機計分卡,不過這個有火星題材加成.... 自己加了兩個問題,把想提的遊戲包含在內。 13. 最想推坑的桌遊:Pax文藝復興 我最喜歡的遊戲前幾名,但太太不喜歡歷史題材,希望哪天她會願意陪我玩。 14. 最遺憾的遊戲:群島 地開拓地圖、採集資源、市場買賣、玩家談判等等都很對我口味,可是暴動機制和勝利條件 真的讓遊戲很容易翻船玩不起來。 唉,寫完回頭看感覺自己好像愛抱怨一代不如一代的老人,希望自己還能從新遊戲發掘到樂 趣吧。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 92.16.193.18 (英國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1679435611.A.8CD.html
1F:推 lwg: 我也很喜歡Exceed,所以有點好奇出版社的八卦……?03/22 12:52
蠻多的,欠薪、無理解僱、美編著作權爭議等等。在它們Discord偶然會看到前員工訴苦, 不久之後就被踢了。
2F:推 js2004nt: 推~請問下Pax是否和冷戰熱鬥相似,零和和互相傷害成分03/22 13:33
3F:→ js2004nt: 比較高的遊戲呢?對文藝復興主題超有興趣光卡片就想入手03/22 13:34
文中有兩個Pax不曉得你指哪一個,但感覺不像冷戰熱鬥。兩副Pax都是最佳三人,兩個人玩 會比較互相針對。遊戲不是算分,而是比誰先達成勝利條件,不曉得這算不算你說的零和遊 戲。另外Pax的卡片出現都很隨機,很考驗玩家隨時應對找到獲勝方法;當然就有人覺得很 混亂看不出策略,然後突然有人就贏了。 ※ 編輯: pingo95412 (92.16.193.18 英國), 03/22/2023 14:14:20
4F:推 MiyaKami: 好奇Cole Wehrle的Root跟Oath也是細節有趣但沒做好的嗎?03/22 14:47
我覺得Root是還不至於糟糕,至少要玩個三四十次才會感受到缺憾,主要還是不同勢力的互 動性不同導致。Oath的話我覺得成品端出來還蠻爛的,遊戲本身太多不可抗因素、傳承系統 也沒什麼意義就只是改一改開始的設置而已。 ※ 編輯: pingo95412 (92.16.193.18 英國), 03/22/2023 16:22:35
5F:推 Greatsea: 滿滿的抱怨覺得很有趣!! 然後有太空警報欸!! 真的是一03/22 19:25
6F:→ Greatsea: 款會著迷的桌遊,還有戰役模式,覺得好笑03/22 19:25
不敢玩戰役模式,每次都怕隊友會把同意克隆的勾勾偷偷抹掉 ※ 編輯: pingo95412 (92.40.201.173 英國), 03/22/2023 19:50:50
7F:推 js2004nt: 文藝復興和平~看過些試跑 卡片效果好像可破壞對手構築03/22 20:55
8F:→ js2004nt: 就怕2人玩起來太粗暴哈 不過3人如果沒那麼針對就還不錯03/22 20:56
不論人數都一樣粗暴,該砍的頭還是會砍。 主要還是不要把它當做引擎建造看待,而是每張卡片上至國王下至達文西都是棄子。 你只需要看準機會讓卡片發揮一次作用就已經是回報,滾雪球什麼的都是假象。 ※ 編輯: pingo95412 (92.16.193.18 英國), 03/23/2023 00:06:46
9F:推 js2004nt: 原來如此!之後入手來跑看看 那歷史主題真的太香了XD 03/23 00:59
10F:推 tuboshu: 皇輿啊...domilike的始祖。好玩。 03/23 12:01
11F:→ nhltc1975: 同意第七點 跟我一樣 03/24 10:37







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