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感觉这几年主流的游戏美术有点喧宾夺主。 不管实用不实用,简单一点的美术都会被呛。 尤其这几年在国外生活,老外都是看插画挑游戏,搞得我大部分游戏拿出来的都会被嫌弃。 我今天也要给他嫌弃爆发泄一下。 1.不喜欢的桌游:展翅翱翔 左抄右抄的合成兽、各种不平衡,作者还一副大牌设计师不可一世的鸟样。 2. 我认为被夸大的桌游:Cole Wehrle的游戏 都是细节很有趣但游戏没做好。尤其是东印度公司2,就是个印度人随便打赢大英帝国的魔 幻游戏。 3. 被低估的游戏:大五月花号 以前觉得它就是个不够爽的引擎建造游戏,回头才发现每个板块上限六个人的设计有多精妙 。 4. 我爱的桌游: Exceed Fighting System 超有格斗游戏内涵的卡牌对战,爱到曾经想开始拍影片推广。可惜出版社是个人渣。 5. 可以反复玩的桌游:Pax超越人类 本来还是想填Exceed的,不过超越人类也有一种魔力让我跟太太一直玩,大概是对生小孩要 考证照这件事情有种执着吧。 6. 应该多玩的桌游:太空警报 真正答案是柜子里的所有游戏。不过太空警报我真的玩得很烂连简单模式都破不了,害我扩 充买回来也只是放着没玩过。 7. 让我爱上桌游的游戏:皇舆争霸 其实有点忘记是大学桌游社玩的哪个游戏了,那时候有在玩游戏王,对牌组建构游戏就特别 着迷。 8. 改变我“游戏体验”的桌游:优势物种 第一次听规则要超过一小时的游戏,但玩起来的乐趣就有种努力学习有得到回报的感觉。自 此以後就不太怕游戏规则太多啃不下去。 9. 最让我惊喜的桌游:将军 这什麽烂插画?这骰塔是在干嘛?这战斗是怎麽一回事?噢噢噢好好玩。 10. 让我内疚但欢愉的桌游:星河交汇 很难得才约到朋友玩谈判游戏,一玩就一个下午了;然後总是忍不住上诉,然後就通宵了。 11.应该玩但却还没玩过的桌游:罗马共和 元老级的谈判游戏,希望有那天碰到阿瓦隆山良心发现再版。 12. 我最期待的桌游:Red Dust Rebellion 其实自己不太喜欢COIN系列的随机计分卡,不过这个有火星题材加成.... 自己加了两个问题,把想提的游戏包含在内。 13. 最想推坑的桌游:Pax文艺复兴 我最喜欢的游戏前几名,但太太不喜欢历史题材,希望哪天她会愿意陪我玩。 14. 最遗憾的游戏:群岛 地开拓地图、采集资源、市场买卖、玩家谈判等等都很对我口味,可是暴动机制和胜利条件 真的让游戏很容易翻船玩不起来。 唉,写完回头看感觉自己好像爱抱怨一代不如一代的老人,希望自己还能从新游戏发掘到乐 趣吧。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 92.16.193.18 (英国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1679435611.A.8CD.html
1F:推 lwg: 我也很喜欢Exceed,所以有点好奇出版社的八卦……?03/22 12:52
蛮多的,欠薪、无理解雇、美编着作权争议等等。在它们Discord偶然会看到前员工诉苦, 不久之後就被踢了。
2F:推 js2004nt: 推~请问下Pax是否和冷战热斗相似,零和和互相伤害成分03/22 13:33
3F:→ js2004nt: 比较高的游戏呢?对文艺复兴主题超有兴趣光卡片就想入手03/22 13:34
文中有两个Pax不晓得你指哪一个,但感觉不像冷战热斗。两副Pax都是最佳三人,两个人玩 会比较互相针对。游戏不是算分,而是比谁先达成胜利条件,不晓得这算不算你说的零和游 戏。另外Pax的卡片出现都很随机,很考验玩家随时应对找到获胜方法;当然就有人觉得很 混乱看不出策略,然後突然有人就赢了。 ※ 编辑: pingo95412 (92.16.193.18 英国), 03/22/2023 14:14:20
4F:推 MiyaKami: 好奇Cole Wehrle的Root跟Oath也是细节有趣但没做好的吗?03/22 14:47
我觉得Root是还不至於糟糕,至少要玩个三四十次才会感受到缺憾,主要还是不同势力的互 动性不同导致。Oath的话我觉得成品端出来还蛮烂的,游戏本身太多不可抗因素、传承系统 也没什麽意义就只是改一改开始的设置而已。 ※ 编辑: pingo95412 (92.16.193.18 英国), 03/22/2023 16:22:35
5F:推 Greatsea: 满满的抱怨觉得很有趣!! 然後有太空警报欸!! 真的是一03/22 19:25
6F:→ Greatsea: 款会着迷的桌游,还有战役模式,觉得好笑03/22 19:25
不敢玩战役模式,每次都怕队友会把同意克隆的勾勾偷偷抹掉 ※ 编辑: pingo95412 (92.40.201.173 英国), 03/22/2023 19:50:50
7F:推 js2004nt: 文艺复兴和平~看过些试跑 卡片效果好像可破坏对手构筑03/22 20:55
8F:→ js2004nt: 就怕2人玩起来太粗暴哈 不过3人如果没那麽针对就还不错03/22 20:56
不论人数都一样粗暴,该砍的头还是会砍。 主要还是不要把它当做引擎建造看待,而是每张卡片上至国王下至达文西都是弃子。 你只需要看准机会让卡片发挥一次作用就已经是回报,滚雪球什麽的都是假象。 ※ 编辑: pingo95412 (92.16.193.18 英国), 03/23/2023 00:06:46
9F:推 js2004nt: 原来如此!之後入手来跑看看 那历史主题真的太香了XD 03/23 00:59
10F:推 tuboshu: 皇舆啊...domilike的始祖。好玩。 03/23 12:01
11F:→ nhltc1975: 同意第七点 跟我一样 03/24 10:37







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