作者GabrielSP (加百列SP)
看板BoardGame
標題Re: [心得] 令人又愛又恨的卡坦島
時間Mon Sep 12 21:00:38 2022
原文恕刪.....
我對卡坦島也是又愛又恨
不過我對小黑點有沒有說明
一點都不在意
要不是我看到這篇文章
我也不知道那黑點有什麼用
但是這麼多年
我也是這樣教學的
因為對我來說
擲兩骰中間組合機率高是常識...
既然是常識就不會特別講解
就像如果計分方式是A列乘B列
正常狀況總不會背一次99乘法吧...
至於為什麼會又愛又恨
對於地獄倒霉鬼來說
機率高低沒什麼差別
我自己都打過一場
起手站6跟8
然後整場2 3 4+10 11 12占快3分之2
馬尼拉這種擲骰前進
起手推5跟4然後三骰後
推0的過港,54沉船也不少見....
但我還是很愛骰GAME
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1F:推 eastpopo: 就想到bga的卡坦島骰子機率也很謎,遇過一場5和10狂出 09/12 21:29
2F:→ eastpopo: 6和8被晾在一旁看戲 09/12 21:29
3F:→ slps9060712: 不特別講解和新手發問直接回他沒意義是兩回事欸 09/12 21:30
4F:→ GabrielSP: 在我這個狀況,就算發問我小黑點代表什麼意思,我也是 09/12 21:37
5F:→ GabrielSP: 無法回答的,因為我不知道那代表什麼意思XD 09/12 21:37
6F:→ GabrielSP: 像卡坦島這類的遊戲,很多的時候教你的人沒有特別教, 09/12 21:41
7F:→ GabrielSP: 學的人自然也不知道那是什麼意義。再用同一套教學的話 09/12 21:41
8F:→ GabrielSP: ,也不知道那是什麼意義,久而就之整套傳承就不知道那 09/12 21:41
9F:→ GabrielSP: 是什麼意義了 09/12 21:41
10F:推 Greatsea: 你跟我朋友好像,怎麼骰都沒有他的,八張牌必出7這樣 09/12 22:12
11F:→ GabrielSP: 而且出七的時候還不是自己丟的,被人壓資源+抽卡XD 09/12 22:15
12F:推 runlight: 機率的高低還是有差別的,12與2的極低機率還是會與6、7 09/13 00:03
13F:→ runlight: 、8有明顯落差,整體來說,還是常態分佈,只是一場遊戲 09/13 00:03
14F:→ runlight: 的骰量樣本太小。 09/13 00:03
15F:推 runlight: 但也同意原PO的語境,畢竟相信機率卻受傷翻船的情況也是 09/13 00:11
16F:→ runlight: 很常見的,這也是遊戲之所以有趣的一部分。 09/13 00:11
17F:推 lanesu: 強者我朋友第一次玩山中小屋的時候,沒走幾步就摔到地下室 09/13 09:44
18F:→ lanesu: ,然後整場再也沒動過,怎麼骰就是判定失敗。 09/13 09:45
19F:推 lifehunter: 我也是有一次開局在算卡坦島機率 然後朋友跟我說看那 09/13 09:53
20F:推 Greatsea: 看那做啥嗎XD 09/13 09:54
21F:→ lifehunter: 個點就知道啦 不用算 我才恍然大悟原來那點有作用XD 09/13 09:56
22F:推 Greatsea: 對啊,起手13點,好點,這8點有港口等等 09/13 10:03
23F:推 DarkLoli: 卡坦其實有出過骰卡擴充,真的想降低隨機性可以參考看看 09/13 12:03
24F:推 ETCSCAAC: 玩卡坦島最害怕的不是被骰子搞,而是有人已經要贏了其他 09/13 14:01
25F:→ ETCSCAAC: 人還在幫他,那真的沒救 09/13 14:01
26F:推 riceberg: 我蠻喜歡有隨機又涵蓋或然率的遊戲 卡坦算是平衡的很好 09/14 10:01
27F:→ riceberg: 不過就跟賭博一樣 知道機率也不代表會按表分佈 09/14 10:02
28F:→ riceberg: 推薦下載app跟電腦玩 想要按機率分佈也有設定可以調整 09/14 10:02
29F:→ riceberg: 但是我就喜歡意外跟隨機的驚喜 需要太過計算反而頭痛 09/14 10:05