作者GabrielSP (加百列SP)
看板BoardGame
标题Re: [心得] 令人又爱又恨的卡坦岛
时间Mon Sep 12 21:00:38 2022
原文恕删.....
我对卡坦岛也是又爱又恨
不过我对小黑点有没有说明
一点都不在意
要不是我看到这篇文章
我也不知道那黑点有什麽用
但是这麽多年
我也是这样教学的
因为对我来说
掷两骰中间组合机率高是常识...
既然是常识就不会特别讲解
就像如果计分方式是A列乘B列
正常状况总不会背一次99乘法吧...
至於为什麽会又爱又恨
对於地狱倒霉鬼来说
机率高低没什麽差别
我自己都打过一场
起手站6跟8
然後整场2 3 4+10 11 12占快3分之2
马尼拉这种掷骰前进
起手推5跟4然後三骰後
推0的过港,54沉船也不少见....
但我还是很爱骰GAME
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1F:推 eastpopo: 就想到bga的卡坦岛骰子机率也很谜,遇过一场5和10狂出 09/12 21:29
2F:→ eastpopo: 6和8被晾在一旁看戏 09/12 21:29
3F:→ slps9060712: 不特别讲解和新手发问直接回他没意义是两回事欸 09/12 21:30
4F:→ GabrielSP: 在我这个状况,就算发问我小黑点代表什麽意思,我也是 09/12 21:37
5F:→ GabrielSP: 无法回答的,因为我不知道那代表什麽意思XD 09/12 21:37
6F:→ GabrielSP: 像卡坦岛这类的游戏,很多的时候教你的人没有特别教, 09/12 21:41
7F:→ GabrielSP: 学的人自然也不知道那是什麽意义。再用同一套教学的话 09/12 21:41
8F:→ GabrielSP: ,也不知道那是什麽意义,久而就之整套传承就不知道那 09/12 21:41
9F:→ GabrielSP: 是什麽意义了 09/12 21:41
10F:推 Greatsea: 你跟我朋友好像,怎麽骰都没有他的,八张牌必出7这样 09/12 22:12
11F:→ GabrielSP: 而且出七的时候还不是自己丢的,被人压资源+抽卡XD 09/12 22:15
12F:推 runlight: 机率的高低还是有差别的,12与2的极低机率还是会与6、7 09/13 00:03
13F:→ runlight: 、8有明显落差,整体来说,还是常态分布,只是一场游戏 09/13 00:03
14F:→ runlight: 的骰量样本太小。 09/13 00:03
15F:推 runlight: 但也同意原PO的语境,毕竟相信机率却受伤翻船的情况也是 09/13 00:11
16F:→ runlight: 很常见的,这也是游戏之所以有趣的一部分。 09/13 00:11
17F:推 lanesu: 强者我朋友第一次玩山中小屋的时候,没走几步就摔到地下室 09/13 09:44
18F:→ lanesu: ,然後整场再也没动过,怎麽骰就是判定失败。 09/13 09:45
19F:推 lifehunter: 我也是有一次开局在算卡坦岛机率 然後朋友跟我说看那 09/13 09:53
20F:推 Greatsea: 看那做啥吗XD 09/13 09:54
21F:→ lifehunter: 个点就知道啦 不用算 我才恍然大悟原来那点有作用XD 09/13 09:56
22F:推 Greatsea: 对啊,起手13点,好点,这8点有港口等等 09/13 10:03
23F:推 DarkLoli: 卡坦其实有出过骰卡扩充,真的想降低随机性可以参考看看 09/13 12:03
24F:推 ETCSCAAC: 玩卡坦岛最害怕的不是被骰子搞,而是有人已经要赢了其他 09/13 14:01
25F:→ ETCSCAAC: 人还在帮他,那真的没救 09/13 14:01
26F:推 riceberg: 我蛮喜欢有随机又涵盖或然率的游戏 卡坦算是平衡的很好 09/14 10:01
27F:→ riceberg: 不过就跟赌博一样 知道机率也不代表会按表分布 09/14 10:02
28F:→ riceberg: 推荐下载app跟电脑玩 想要按机率分布也有设定可以调整 09/14 10:02
29F:→ riceberg: 但是我就喜欢意外跟随机的惊喜 需要太过计算反而头痛 09/14 10:05