作者lwg (大發藏樂閣)
看板BoardGame
標題[心得] 2021桌遊遊玩心得+宣傳
時間Fri May 13 16:16:32 2022
大家好,我是大發,
雖然2022已經快要過一半了,
但是總比沒有po來得好,
畢竟買了這麼多桌遊,
感覺應該還是要聊一下自己的心得,
才不會愧對自己已經捐軀的荷包。
(類似
墓誌銘的概念?)
那廢話不多說,開始介紹大發在2021年玩的桌遊:
※ ※ ※ 分隔線 ※ ※ ※
大發在2021年有紀錄玩得桌遊次數一共23次,
這個次數實在不能算多,
跟某些大老們比起來甚至只是一週的量而已,
但因為大發現在玩桌遊的機會真的是少之又少,
大發真的是且玩且珍惜(原因請看後面)。
但23次的桌遊一一介紹,也會不少篇幅,
所以大發會列出自己在2021印象比較深刻的桌遊,
有好有壞,歡迎大家留言討論。
※ ※ ※ 開始分享囉 ※ ※ ※
1. 彈丸甜心♡
(愛心是重點,請劃線)
彈丸甜心是大發在2021年印象深刻的一款,
首先就是畫風在整個桌遊界是相對少見的日式風格,
包括整體設定還有美術,甚至桌遊內容的用語,
都滿滿的日式味(甚至有些中二)。
規則乍聽之下有點抽象,
不過實際玩起來滿單純的,就是利用卡牌消除彈幕的遊戲,
但加上時間限制,以及剛才提過的日式風格,
機制也融合的很好,令人耳目一新,
出版商還提供了對應的音訊檔,配合遊戲時間倒數,
更讓人覺得這款遊戲就應該長這樣。
出版商Level 99 Games推出的遊戲都有類似的精巧且刺激的機制,
讓人愛不釋手(看向角落Exceed和一堆擴充……)。
不過缺點就是比較偏向單機,加上眾人是同時做事,
就算有人玩錯也不易察覺。
但這也可能是優點啦,多人玩起來跟單人感覺都差不多~。
※ ※ ※ 第二款第二款 ※ ※ ※
2. QE量化寬鬆
我不知道為什麼買的一款,
因為派對大發有了;拍賣遊戲也有了,
合理思考下這款應該是沒有要收,
但不知道為何出現在家裡……那就玩吧?
而且還滿好玩的!
原本對於自己資金,還有對方財力要錙銖必較
怕無錢可用的拍賣機制,
在QE中你幾乎可以半放棄思考,
把價格喊高就是了!
平常背的「個、十、百、千、萬、億、兆、京、垓、秭……」
完全用不到的單位詞彙,這時候就是拿出來用了!
反正你花的錢是國家的錢!
只要不要花最多錢就好了!
看大發平常一起玩的策略團原本嚴肅的臉,
都變成價值觀崩壞的樣子,就是這款桌遊的樂趣所在。
不過……
這是理想的狀態。
如果你的玩家還是維持在策略的情況,
這款遊戲是可以精算的,
甚至在第一局一出價格,就能把整局精算結束,
但這也失去這款最精華的「價值觀崩壞」樂趣,
另外,既然樂趣是價值觀崩壞,
那麼就會有每次趣味雷同的情況,
價格喊高→崩壞→遊戲結束。
嗯~感覺同一團已經玩過的情況下,重複樂趣有限,
感覺只能去找新的人玩壞了(←錯誤發言
※ ※ ※ 都講開心的,換個口味 ※ ※ ※
3. 重塑火星(殖民火星)
這款說起來大發印象深刻,但就不是好的那方面,
簡單來說,大發大概有一兩年很少玩桌遊,
一直想開團,但無奈團友各奔東西,
能湊到的團大家都各有事務,無法玩太長的遊戲,
重塑火星就是大發這段時間一直觀望的遊戲,
而在這團開始玩的時候,
大發終於玩到這款桌遊,但卻滿滿失望。
繁雜的規則,讓許久未碰策略桌遊的我吃盡苦頭,
一直到整場遊戲結束時,
大發還在各種規則感到困擾,完全無法抓到核心的感覺,
不是說這款桌遊不好玩,
只是在許久未玩桌遊後,你終於玩到大家都好評,
而且你夢寐以求的桌遊,結果整場遊戲只留了無法吸收的體驗,
那失望不是對於這款桌遊,
而是怕自己被桌遊拋下的感覺。
(也可能是自己老了……)。
嗯~~
不過最近比較常玩桌遊,感覺比較能跟上比較複雜的遊戲,
可能有機會還是可以再玩一下,
說不定會另有感受。
※ ※ ※ 最後一款了! ※ ※ ※
4. 冷戰熱鬥
大發2021印象深刻的最後一款,
就是曾經的王者–冷戰熱鬥。
與其說這款桌遊讓我印象深刻,
不如說那整個場景吧。
因為這款遊戲是在大發老婆分娩之前,
我們在產房等候玩的。
那時好不容易可以跟我們家老大有分離一下的小空檔,
接下來又有新同伴來參賽,不知道有這樣的空檔是什麼時候,
大發趕緊趁機跟老婆提議玩個一場。
這大概不只是2021印象深刻的桌遊,
而是一輩子印象深刻的桌遊體驗吧。
好,回到遊戲本身,
這款遊戲當然是非常好玩,
是令人回味再三的遊戲,
不管是背景還是機制,都有在操作世界運作的感覺,
要說缺點的話,
就是冷戰熱鬥是值得一玩再玩的桌遊……
但最近體認到,兩人桌遊說不定更難開(遠望)。
※ ※ ※ 終於聊完了 ※ ※ ※
好啦,以上是心得的部份,
來聊聊宣傳的部份:
誠如前面所說,大發有段時間沒玩桌遊,
在BGG的桌遊紀錄上,2018年5次,2019年4次,2020年完全沒紀錄,
一方面是原本團員的四散,另一方面就是家庭成員的增加,
除了沒玩桌遊之外,
其實大發以前有經營的部落格,叫做:「
大發瘋桌遊」。
https://linrichbg.blogspot.com/
也曾經滿長一段時間在桌遊版上分享心得,
不過,也要有玩才會有動力開始紀錄自己玩了什麼,
所以部落格就慢慢荒廢掉(上一篇文章已經是2019年),
本來改名成大發藏樂閣,是希望能分享不同的類型(如電玩或ACG),
但總是生不出來幾篇文章。
畢竟–桌遊才是真愛啊!
另外最近因為老婆的支持,慢慢重拾開團,
也大概維持一個月一次的遊玩,
讓大發重新覺得應該來分享桌遊心得的部份,
喜歡看大發寫桌遊文章的話
可以在IG搜尋「大發藏樂閣」
https://www.instagram.com/linrichattic/
裡面有比較簡單的桌遊心得,也比較誠實一點~
習慣使用FB的話,請改搜尋「大發發牢騷」
(那為何名字不同的話,此乃另一篇故事惹……)
https://www.facebook.com/linrichbg
另外–
隨著時代變遷,大發也新增了分享的方式,
現在也有用Youtube紀錄自己桌遊的心得,
雖然有些重複的內容,
但希望配上音樂和剪輯,讓大家能更喜歡桌遊,
名字也是「
大發藏樂閣」
雖然什麼都會介紹一下,但還是會以桌遊為主啦~
(流量也比較好)
https://www.youtube.com/channel/UCAZBrgK20YzCXfbPdpSu6ow
感謝看到這邊的你,
如果你是直接按END的話,也歡迎訂閱我的頻道喔~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.232.35 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1652429794.A.4FD.html
1F:推 DJRobin: 推 05/13 16:39
2F:→ DJRobin: 彈丸多人玩很混亂 『我懷疑你亂塞子彈給我,但沒有證據』 05/13 16:43
彈丸其實一個人也滿混亂的,
特別收到一堆4的時候…
3F:→ boredboy: 火星覺得複雜的話可以試試阿瑞斯 相同主題但簡單很多 05/13 18:03
4F:推 Coloring: 推推 05/13 19:14
5F:推 ghost900713: 火星應該沒有很難吧? 我教過兩個沒什麼桌遊經驗的朋 05/13 19:37
6F:→ ghost900713: 友玩 玩到一半就都學會了 只覺得遊戲時間有點久而已 05/13 19:37
我覺得無法融入不是規則難以理解,
而是大量的卡牌,導致無法抓到核心在哪
加上規則跟整個背景,想像力無法合起來……
就更難融入了
7F:推 graylove0611: 推 05/13 19:43
8F:推 blueroger: 推爆! 05/13 20:10
9F:推 DVE: 好久沒看到大發分享了! 05/13 20:37
重出江湖!!
10F:推 Greatsea: 一般都說火星太長,太難的很少見...猜測是邊看規則邊玩 05/13 22:08
11F:→ Greatsea: 的第一次吧? 第二次之後可能會好一點 05/13 22:08
沒有喔,教學者很有經驗,
不過教學者也把他覺得有趣的擴充一併加了進來,
只是就……一直無法與這款遊戲連線上的感覺,
玩得有點茫然
12F:推 pingo95412: 居然把Exceed放角落….好可惜啊 05/13 22:51
滿手英雄,沒半個用過……
13F:推 martian001: 我也不喜歡火星 但朋友超愛XD 05/13 23:01
14F:推 dementia: 推心得 05/13 23:08
15F:推 Greatsea: 樓樓上就跟地球人不愛地球一樣XD 05/13 23:21
16F:推 Winds: 火星我很愛耶QQ 可能第一次就加擴充,資訊量太大 05/13 23:44
大家都很愛,但我沒很愛的感覺真的難過…
17F:推 Winds: 第一次可能比較找不到目標,卡牌也不熟,請再給他幾次機會 05/14 07:58
18F:→ Winds: ! 05/14 07:58
19F:推 martian001: 哈 G大的推文看幾次才懂XD 05/14 08:52
20F:→ martian001: 我也是找不到目標 玩過幾次後 朋友加入序幕跟貿易擴 05/14 09:04
21F:→ martian001: 發現火星變得很普通... 缺乏特色 看卡牌版就知道 05/14 09:06
22F:推 epxvice: 推 05/14 11:26
23F:推 ShadowKou: 推推 05/14 11:32
24F:推 Greatsea: 火星的樂趣,對不確定未來的規劃,與可能的combo,當達 05/14 19:04
25F:→ Greatsea: 成目標時,會有成就感,重開度也很高。吃運氣跟長時間, 05/14 19:04
26F:→ Greatsea: 是它的致命傷,看個別喜好了。 05/14 19:04
大家對火星真的很有愛,
我回想了一下,火星能得分的方式很多,
而第一次玩,搞不清楚到底什麼方法才是主流得分方法,
也不知道自己的手牌要怎麼使用才強勢(或者說創造得分的方式),
整局就一直漂流一直漂流
在無法連線的情況下把遊戲玩完……
27F:推 killerjack: 推 火星很好玩 05/15 03:55
28F:推 twofoot: 推 05/15 07:59
29F:推 whatai: 沒關係 我也是討厭火星的 遊戲太冗發展速度慢就算了 有攻 05/15 12:51
30F:→ whatai: 擊性的牌也很多 你還無法阻止別人來攻擊你 05/15 12:51
31F:推 whatai: 有時候關鍵資源被打掉 會導致發展慢一回合 連帶目標被搶 05/15 12:54
32F:→ whatai: 走 然後打你的人跟目標也沒有關係 就只是隨便找一個人打 05/15 12:55
33F:→ whatai: 而已 05/15 12:55
34F:推 nhltc1975: 推 希望多有些心得文 分享 05/15 13:13
沒問題,大發會多分享的~
希望大家多多包含指教啦
35F:推 water38198: 推 05/15 13:21
36F:推 ZXEVA: 推! 05/15 16:14
37F:推 alankira: 火星是好遊戲,但吃卡運,需要邊走邊看,沒辦法一開始 05/15 20:32
38F:→ alankira: 就決定好&穩定建立好引擎 05/15 20:32
39F:→ alankira: 但加入序幕是好的,讓你可以更穩定建立好方向,先玩過 05/15 20:33
40F:→ alankira: 幾本再加序幕很有感 05/15 20:33
41F:推 Greatsea: 火星無法固定規劃,也是我最愛的地方,其他優秀的策略遊 05/15 23:22
42F:→ Greatsea: 戲,到最後都有優秀的動作固定操作,火星無法,每回合 05/15 23:22
43F:→ Greatsea: 都要判斷最佳動,特別加了輪抽後 05/15 23:22
沒錯!這也是我困惑的點,
對我來說,策略桌遊應該是要可以規劃的好幾回合,
但是火星就是無法好好規劃,
上一盤的計畫很容易被打壞,這樣無法規劃太多的,真的是策略嗎?
當然單局規劃也是一種規劃,
但我初學者……這種且戰且走的感覺,
大發好不習慣阿!(顯示為離線)
※ 編輯: lwg (42.76.145.69 臺灣), 05/16/2022 00:04:25
44F:推 Moritz: 火星能玩成那樣,教學的人要負很大責任 05/16 00:49
45F:推 alankira: 火星對初學者來說應該也不會到沒想法,可能是在場都沒 05/16 18:48
46F:→ alankira: 玩過的關係? 05/16 18:48
47F:→ alankira: 不然一些資源轉換跟公司的關係,有稍微提點一下應該很 05/16 18:49
48F:→ alankira: 容易建立基本的引擎 05/16 18:49