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大家好,我是大发, 虽然2022已经快要过一半了, 但是总比没有po来得好, 毕竟买了这麽多桌游, 感觉应该还是要聊一下自己的心得, 才不会愧对自己已经捐躯的荷包。 (类似墓志铭的概念?) 那废话不多说,开始介绍大发在2021年玩的桌游: ※ ※ ※ 分隔线 ※ ※ ※ 大发在2021年有纪录玩得桌游次数一共23次, 这个次数实在不能算多, 跟某些大老们比起来甚至只是一周的量而已, 但因为大发现在玩桌游的机会真的是少之又少, 大发真的是且玩且珍惜(原因请看後面)。 但23次的桌游一一介绍,也会不少篇幅, 所以大发会列出自己在2021印象比较深刻的桌游, 有好有坏,欢迎大家留言讨论。 ※ ※ ※ 开始分享罗 ※ ※ ※ 1. 弹丸甜心♡ (爱心是重点,请划线) 弹丸甜心是大发在2021年印象深刻的一款, 首先就是画风在整个桌游界是相对少见的日式风格, 包括整体设定还有美术,甚至桌游内容的用语, 都满满的日式味(甚至有些中二)。 规则乍听之下有点抽象, 不过实际玩起来满单纯的,就是利用卡牌消除弹幕的游戏, 但加上时间限制,以及刚才提过的日式风格, 机制也融合的很好,令人耳目一新, 出版商还提供了对应的音讯档,配合游戏时间倒数, 更让人觉得这款游戏就应该长这样。 出版商Level 99 Games推出的游戏都有类似的精巧且刺激的机制, 让人爱不释手(看向角落Exceed和一堆扩充……)。 不过缺点就是比较偏向单机,加上众人是同时做事, 就算有人玩错也不易察觉。 但这也可能是优点啦,多人玩起来跟单人感觉都差不多~。 ※ ※ ※ 第二款第二款 ※ ※ ※ 2. QE量化宽松 我不知道为什麽买的一款, 因为派对大发有了;拍卖游戏也有了, 合理思考下这款应该是没有要收, 但不知道为何出现在家里……那就玩吧? 而且还满好玩的! 原本对於自己资金,还有对方财力要锱铢必较 怕无钱可用的拍卖机制, 在QE中你几乎可以半放弃思考, 把价格喊高就是了! 平常背的「个、十、百、千、万、亿、兆、京、垓、秭……」 完全用不到的单位词汇,这时候就是拿出来用了! 反正你花的钱是国家的钱! 只要不要花最多钱就好了! 看大发平常一起玩的策略团原本严肃的脸, 都变成价值观崩坏的样子,就是这款桌游的乐趣所在。 不过…… 这是理想的状态。 如果你的玩家还是维持在策略的情况, 这款游戏是可以精算的, 甚至在第一局一出价格,就能把整局精算结束, 但这也失去这款最精华的「价值观崩坏」乐趣, 另外,既然乐趣是价值观崩坏, 那麽就会有每次趣味雷同的情况, 价格喊高→崩坏→游戏结束。 嗯~感觉同一团已经玩过的情况下,重复乐趣有限, 感觉只能去找新的人玩坏了(←错误发言 ※ ※ ※ 都讲开心的,换个口味 ※ ※ ※ 3. 重塑火星(殖民火星) 这款说起来大发印象深刻,但就不是好的那方面, 简单来说,大发大概有一两年很少玩桌游, 一直想开团,但无奈团友各奔东西, 能凑到的团大家都各有事务,无法玩太长的游戏, 重塑火星就是大发这段时间一直观望的游戏, 而在这团开始玩的时候, 大发终於玩到这款桌游,但却满满失望。 繁杂的规则,让许久未碰策略桌游的我吃尽苦头, 一直到整场游戏结束时, 大发还在各种规则感到困扰,完全无法抓到核心的感觉, 不是说这款桌游不好玩, 只是在许久未玩桌游後,你终於玩到大家都好评, 而且你梦寐以求的桌游,结果整场游戏只留了无法吸收的体验, 那失望不是对於这款桌游, 而是怕自己被桌游抛下的感觉。 (也可能是自己老了……)。 嗯~~ 不过最近比较常玩桌游,感觉比较能跟上比较复杂的游戏, 可能有机会还是可以再玩一下, 说不定会另有感受。 ※ ※ ※ 最後一款了! ※ ※ ※ 4. 大发2021印象深刻的最後一款, 就是曾经的王者–冷战热斗。 与其说这款桌游让我印象深刻, 不如说那整个场景吧。 因为这款游戏是在大发老婆分娩之前, 我们在产房等候玩的。 那时好不容易可以跟我们家老大有分离一下的小空档, 接下来又有新同伴来参赛,不知道有这样的空档是什麽时候, 大发赶紧趁机跟老婆提议玩个一场。 这大概不只是2021印象深刻的桌游, 而是一辈子印象深刻的桌游体验吧。 好,回到游戏本身, 这款游戏当然是非常好玩, 是令人回味再三的游戏, 不管是背景还是机制,都有在操作世界运作的感觉, 要说缺点的话, 就是冷战热斗是值得一玩再玩的桌游…… 但最近体认到,两人桌游说不定更难开(远望)。 ※ ※ ※ 终於聊完了 ※ ※ ※ 好啦,以上是心得的部份, 来聊聊宣传的部份: 诚如前面所说,大发有段时间没玩桌游, 在BGG的桌游纪录上,2018年5次,2019年4次,2020年完全没纪录, 一方面是原本团员的四散,另一方面就是家庭成员的增加, 除了没玩桌游之外, 其实大发以前有经营的部落格,叫做:「大发疯桌游」。 https://linrichbg.blogspot.com/ 也曾经满长一段时间在桌游版上分享心得, 不过,也要有玩才会有动力开始纪录自己玩了什麽, 所以部落格就慢慢荒废掉(上一篇文章已经是2019年), 本来改名成大发藏乐阁,是希望能分享不同的类型(如电玩或ACG), 但总是生不出来几篇文章。 毕竟–桌游才是真爱啊! 另外最近因为老婆的支持,慢慢重拾开团, 也大概维持一个月一次的游玩, 让大发重新觉得应该来分享桌游心得的部份, 喜欢看大发写桌游文章的话 可以在IG搜寻「大发藏乐阁」 https://www.instagram.com/linrichattic/ 里面有比较简单的桌游心得,也比较诚实一点~ 习惯使用FB的话,请改搜寻「大发发牢骚」 (那为何名字不同的话,此乃另一篇故事惹……) https://www.facebook.com/linrichbg 另外– 随着时代变迁,大发也新增了分享的方式, 现在也有用Youtube纪录自己桌游的心得, 虽然有些重复的内容, 但希望配上音乐和剪辑,让大家能更喜欢桌游, 名字也是「大发藏乐阁」 虽然什麽都会介绍一下,但还是会以桌游为主啦~ (流量也比较好) https://www.youtube.com/channel/UCAZBrgK20YzCXfbPdpSu6ow 感谢看到这边的你, 如果你是直接按END的话,也欢迎订阅我的频道喔~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.128.232.35 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1652429794.A.4FD.html
1F:推 DJRobin: 推 05/13 16:39
2F:→ DJRobin: 弹丸多人玩很混乱 『我怀疑你乱塞子弹给我,但没有证据』 05/13 16:43
弹丸其实一个人也满混乱的, 特别收到一堆4的时候…
3F:→ boredboy: 火星觉得复杂的话可以试试阿瑞斯 相同主题但简单很多 05/13 18:03
4F:推 Coloring: 推推 05/13 19:14
5F:推 ghost900713: 火星应该没有很难吧? 我教过两个没什麽桌游经验的朋 05/13 19:37
6F:→ ghost900713: 友玩 玩到一半就都学会了 只觉得游戏时间有点久而已 05/13 19:37
我觉得无法融入不是规则难以理解, 而是大量的卡牌,导致无法抓到核心在哪 加上规则跟整个背景,想像力无法合起来…… 就更难融入了
7F:推 graylove0611: 推 05/13 19:43
8F:推 blueroger: 推爆! 05/13 20:10
9F:推 DVE: 好久没看到大发分享了! 05/13 20:37
重出江湖!!
10F:推 Greatsea: 一般都说火星太长,太难的很少见...猜测是边看规则边玩 05/13 22:08
11F:→ Greatsea: 的第一次吧? 第二次之後可能会好一点 05/13 22:08
没有喔,教学者很有经验, 不过教学者也把他觉得有趣的扩充一并加了进来, 只是就……一直无法与这款游戏连线上的感觉, 玩得有点茫然
12F:推 pingo95412: 居然把Exceed放角落….好可惜啊 05/13 22:51
满手英雄,没半个用过……
13F:推 martian001: 我也不喜欢火星 但朋友超爱XD 05/13 23:01
14F:推 dementia: 推心得 05/13 23:08
15F:推 Greatsea: 楼楼上就跟地球人不爱地球一样XD 05/13 23:21
16F:推 Winds: 火星我很爱耶QQ 可能第一次就加扩充,资讯量太大 05/13 23:44
大家都很爱,但我没很爱的感觉真的难过…
17F:推 Winds: 第一次可能比较找不到目标,卡牌也不熟,请再给他几次机会 05/14 07:58
18F:→ Winds: ! 05/14 07:58
19F:推 martian001: 哈 G大的推文看几次才懂XD 05/14 08:52
20F:→ martian001: 我也是找不到目标 玩过几次後 朋友加入序幕跟贸易扩 05/14 09:04
21F:→ martian001: 发现火星变得很普通... 缺乏特色 看卡牌版就知道 05/14 09:06
22F:推 epxvice: 推 05/14 11:26
23F:推 ShadowKou: 推推 05/14 11:32
24F:推 Greatsea: 火星的乐趣,对不确定未来的规划,与可能的combo,当达 05/14 19:04
25F:→ Greatsea: 成目标时,会有成就感,重开度也很高。吃运气跟长时间, 05/14 19:04
26F:→ Greatsea: 是它的致命伤,看个别喜好了。 05/14 19:04
大家对火星真的很有爱, 我回想了一下,火星能得分的方式很多, 而第一次玩,搞不清楚到底什麽方法才是主流得分方法, 也不知道自己的手牌要怎麽使用才强势(或者说创造得分的方式), 整局就一直漂流一直漂流 在无法连线的情况下把游戏玩完……
27F:推 killerjack: 推 火星很好玩 05/15 03:55
28F:推 twofoot: 推 05/15 07:59
29F:推 whatai: 没关系 我也是讨厌火星的 游戏太冗发展速度慢就算了 有攻 05/15 12:51
30F:→ whatai: 击性的牌也很多 你还无法阻止别人来攻击你 05/15 12:51
31F:推 whatai: 有时候关键资源被打掉 会导致发展慢一回合 连带目标被抢 05/15 12:54
32F:→ whatai: 走 然後打你的人跟目标也没有关系 就只是随便找一个人打 05/15 12:55
33F:→ whatai: 而已 05/15 12:55
34F:推 nhltc1975: 推 希望多有些心得文 分享 05/15 13:13
没问题,大发会多分享的~ 希望大家多多包含指教啦
35F:推 water38198: 推 05/15 13:21
36F:推 ZXEVA: 推! 05/15 16:14
37F:推 alankira: 火星是好游戏,但吃卡运,需要边走边看,没办法一开始 05/15 20:32
38F:→ alankira: 就决定好&稳定建立好引擎 05/15 20:32
39F:→ alankira: 但加入序幕是好的,让你可以更稳定建立好方向,先玩过 05/15 20:33
40F:→ alankira: 几本再加序幕很有感 05/15 20:33
41F:推 Greatsea: 火星无法固定规划,也是我最爱的地方,其他优秀的策略游 05/15 23:22
42F:→ Greatsea: 戏,到最後都有优秀的动作固定操作,火星无法,每回合 05/15 23:22
43F:→ Greatsea: 都要判断最佳动,特别加了轮抽後 05/15 23:22
没错!这也是我困惑的点, 对我来说,策略桌游应该是要可以规划的好几回合, 但是火星就是无法好好规划, 上一盘的计画很容易被打坏,这样无法规划太多的,真的是策略吗? 当然单局规划也是一种规划, 但我初学者……这种且战且走的感觉, 大发好不习惯阿!(显示为离线) ※ 编辑: lwg (42.76.145.69 台湾), 05/16/2022 00:04:25
44F:推 Moritz: 火星能玩成那样,教学的人要负很大责任 05/16 00:49
45F:推 alankira: 火星对初学者来说应该也不会到没想法,可能是在场都没 05/16 18:48
46F:→ alankira: 玩过的关系? 05/16 18:48
47F:→ alankira: 不然一些资源转换跟公司的关系,有稍微提点一下应该很 05/16 18:49
48F:→ alankira: 容易建立基本的引擎 05/16 18:49







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