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大家好!我是桌遊自在天! 今天跟大家分享一款主題情境強烈的家庭遊戲~New York 1901 美術: 相信很多玩家一開始是被這款遊戲精美的外觀所吸引到,我也不例外。畢竟桌遊除了遊戲 機制很重要,適當的美術也是吸引起玩家注意的一個必要手段。 仔細一看盒子封面,讓人覺得繪師的繪畫技巧有種讓人舒服的配色調,不像一般美式插畫 家,畫面充滿不協調的肌肉線條,或是誇張的強烈顏色對比,總而言之,這位繪師的人物 風格更接近日本的80年代的《世界名作劇場》的系列卡通。(例如:小英的故事、湯姆歷險 記、阿爾卑斯山的少女...等)而這些懷舊卡通也孕育出像宮崎駿、高畑勳這些大師。 而這款遊戲的繪師叫做Vincent Dutrait 文森特.杜瑞特,估狗了BGG後,才發現這位繪師 還蠻多產的,像是時間線、路易斯與克拉克、鄭氏夫人、奧古斯古、最後的迅猛龍、金銀 島、魯賓遜漂流記...等,每一款都有自己的強烈風格,讓人記憶點很深,算是我很喜歡 的桌遊專屬繪師。 遊戲主題: 美術講太多,開始進入遊戲的主題"紐約1901"。為什麼取"紐約1901"呢? 因為液壓電梯的 發明,以及工業革命以來的種種技術突破,讓蓋出高樓層的建築再也不是遙不可及的夢想 。而在1901年的歐洲,正還陶醉在大戰前的美好年代,傳統典雅的巴洛克建築,正盤踞在 世界主人的心中,就連現在公認最優美的鋼構建築巴黎鐵塔,興建時也被巴黎人嫌得要死 。 但此時,1901年彼岸的美國紐約,正悄悄地開始塑造新的都市型態,嶄新的摩天大樓,慢 慢的一棟棟出現在紐約街頭上,也正象徵世界的經濟主導權慢慢從歐洲轉向美國紐約。 1909年大都會人壽保險大樓建成。大樓樓高213米,樓高50層,立即成為世界最高摩天大 樓 。我想這也是遊戲之所以取名1901的原因了(進入新的摩天大樓世代)。 遊戲規則: 簡單說這款遊戲的玩法,就是講述各路財團,如何圈地蓋房子(行動一)、如何將舊房子都 更(行動二)、最後將紐約的街頭擠滿一棟棟財團的摩天大樓,遊戲就是這麼簡單粗暴。 規則很簡單,有主要的兩個行動,玩家進行二選一的動作執行: 行動一:拿取地契(卡牌),放置工人進入圖板內進行圈地,並且可以在自己的圈地內選擇 蓋一棟新建築。 行動二:都更,玩家可以選擇數棟自己連在一起的舊建築群,拆掉後更換成下一個世代的 新建築。 遊戲心得: 主要行動就是這兩種,其他的就是看玩家的圈地運氣(拿牌),以及規劃圖版拚放的能力。 簡單說就是適合小孩子及父母同樂的家庭遊戲。看起來好像是建商財團圈地蓋房子的資本 主義遊戲,可惜遊戲內沒有導入資本主義最基本的運作工具"萬惡的金錢",讓這個遊戲變 成蓋房子的扮家家酒。 因為拿地契,就是單純看翻牌,四張公開的牌讓玩家挑,完全不用付出任何代價,蓋出摩 天大樓後,也只是單純拿分,也無法換成金錢。玩家能操控的就只是搶地盤後,在適當時 機蓋出地標摩天大樓。頂多就是卡人位置(例如畸零地、或釘子戶),害別人無法取得完整 的圈地。 若是這款遊戲能多出金錢當作媒介,例如被別人卡地,可以用錢去疏通對方,向對方購買 下來。或是在拿取地契牌時改成一次競標,出最多的錢先拿地契...之類的,或是多更多 功能牌(原始設計只有三張不同能力的功能牌),相信可以更增加遊戲的玩法走向。 話雖如此,本款遊戲本來就是家庭化取向,帶入背景的情境、簡單的機制、精緻的美術、 互相小卡的競爭,還是跟有小孩的家庭大力推薦這款遊戲。 有圖片部落格:http://nhltc1975.blogspot.com/2022/05/new-york-1901-1901.html 謝謝收看 以下是小弟的自創規則,請小心服用 自創規則: 1.替本遊戲準備金錢籌碼道具(1、5、10元數枚) 2.遊戲一開始,發給每位玩家20元,當作起始資金。 3.遊戲中,每蓋出一棟建築物,除了得到建築物上分數外,也會另外獲得與分數相同的金 錢。 4.先依玩家人數+1,公開展示地契牌數張。(例如4人遊戲就翻開5張牌) 5.每輪開始前先進行一次性競標,每位玩家手中握住這輪想出價的標金(可以0元,金額無 上限),所有玩家確定無誤後,同時打開手中的金額,出價最高的玩家可以優先拿取公開 的地契牌, (出價相同時,分數落後的玩家可以加1元,取得優先權,若有數人落後分數一樣,持續出 價1元,直到有人放棄為止) (若出價相同是,分數落後的玩家不願意再多出1元,則分數領先的玩家自動獲得優先權) 6.有出金額競標地契牌的玩家,依照出價高低,依序拿牌,將出價金額歸還給銀行,然後 各自進行圈地動作,並或蓋新建築。 (要取得圈地的玩家,競標過程中至少要出1元,若玩家手頭沒有資金,可以將已蓋出來的 建築物,貸給銀行取得資金,資金多寡看建築物上的分數,另外準備標誌物放在該建築物 上,代表已抵押給銀行。遊戲結束時,若無法贖回該建物,則倒扣蓋建物一半的分數。)( 玩家想贖回抵押建物,只要付給銀行該貸款金額加一元,既可贖回自己的建物) 7.出0元的玩家,不進行拿取地契牌的動作,直接進行 "蓋新建築" 或是 "都更" 動作。( 蓋出新世代的建築,依舊可以拿分拿錢)(所有出0元的玩家同時行動,因為這個行動不會 影響別人) 8.然後玩家主動將地契牌補滿至玩家人數+1的數量。接著進行新的一輪。 9.遊戲結束時,除了跑格子的分數外,玩家手上的金錢一元等於一分,加總所有分數,最 高分的玩家獲勝。 10.自創新功能牌:暗盤協商 能力:付出4/5/6/7元給目標玩家,將自己的一塊空白圈地, 強迫與該玩家交換你指定的空白圈地。 (其上不可以有任何建築物)(依照出此牌的先後順序,第一位玩家只要付出4元,第二位玩 家5元,後出的玩家依序付出更高的協商金額) (玩家自行準備卡片,每位玩家一張。遊戲結束時,若沒有使用到,依舊可以加一分) 以上 謝謝欣賞 --



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1F:推 graylove0611: 推 05/11 17:53
2F:推 blackissak: 從敘述看起來跟地產大亨(大富翁)很像XD 05/11 22:33
呵呵 遊戲方式絕對跟地產大亨不一樣 有機會試玩看看吧! ※ 編輯: nhltc1975 (114.37.52.71 臺灣), 05/12/2022 01:06:30 ※ 編輯: nhltc1975 (114.37.52.71 臺灣), 05/12/2022 01:10:04 ※ 編輯: nhltc1975 (114.37.52.71 臺灣), 05/12/2022 01:11:06
3F:推 hahamay: 還好有目標卡多了一點思考的方式,要不然就只是單純圈地 05/12 08:30
4F:→ hahamay: 蓋房的遊戲 05/12 08:30







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