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大家好!我是桌游自在天! 今天跟大家分享一款主题情境强烈的家庭游戏~New York 1901 美术: 相信很多玩家一开始是被这款游戏精美的外观所吸引到,我也不例外。毕竟桌游除了游戏 机制很重要,适当的美术也是吸引起玩家注意的一个必要手段。 仔细一看盒子封面,让人觉得绘师的绘画技巧有种让人舒服的配色调,不像一般美式插画 家,画面充满不协调的肌肉线条,或是夸张的强烈颜色对比,总而言之,这位绘师的人物 风格更接近日本的80年代的《世界名作剧场》的系列卡通。(例如:小英的故事、汤姆历险 记、阿尔卑斯山的少女...等)而这些怀旧卡通也孕育出像宫崎骏、高畑勳这些大师。 而这款游戏的绘师叫做Vincent Dutrait 文森特.杜瑞特,估狗了BGG後,才发现这位绘师 还蛮多产的,像是时间线、路易斯与克拉克、郑氏夫人、奥古斯古、最後的迅猛龙、金银 岛、鲁宾逊漂流记...等,每一款都有自己的强烈风格,让人记忆点很深,算是我很喜欢 的桌游专属绘师。 游戏主题: 美术讲太多,开始进入游戏的主题"纽约1901"。为什麽取"纽约1901"呢? 因为液压电梯的 发明,以及工业革命以来的种种技术突破,让盖出高楼层的建筑再也不是遥不可及的梦想 。而在1901年的欧洲,正还陶醉在大战前的美好年代,传统典雅的巴洛克建筑,正盘踞在 世界主人的心中,就连现在公认最优美的钢构建筑巴黎铁塔,兴建时也被巴黎人嫌得要死 。 但此时,1901年彼岸的美国纽约,正悄悄地开始塑造新的都市型态,崭新的摩天大楼,慢 慢的一栋栋出现在纽约街头上,也正象徵世界的经济主导权慢慢从欧洲转向美国纽约。 1909年大都会人寿保险大楼建成。大楼楼高213米,楼高50层,立即成为世界最高摩天大 楼 。我想这也是游戏之所以取名1901的原因了(进入新的摩天大楼世代)。 游戏规则: 简单说这款游戏的玩法,就是讲述各路财团,如何圈地盖房子(行动一)、如何将旧房子都 更(行动二)、最後将纽约的街头挤满一栋栋财团的摩天大楼,游戏就是这麽简单粗暴。 规则很简单,有主要的两个行动,玩家进行二选一的动作执行: 行动一:拿取地契(卡牌),放置工人进入图板内进行圈地,并且可以在自己的圈地内选择 盖一栋新建筑。 行动二:都更,玩家可以选择数栋自己连在一起的旧建筑群,拆掉後更换成下一个世代的 新建筑。 游戏心得: 主要行动就是这两种,其他的就是看玩家的圈地运气(拿牌),以及规划图版拚放的能力。 简单说就是适合小孩子及父母同乐的家庭游戏。看起来好像是建商财团圈地盖房子的资本 主义游戏,可惜游戏内没有导入资本主义最基本的运作工具"万恶的金钱",让这个游戏变 成盖房子的扮家家酒。 因为拿地契,就是单纯看翻牌,四张公开的牌让玩家挑,完全不用付出任何代价,盖出摩 天大楼後,也只是单纯拿分,也无法换成金钱。玩家能操控的就只是抢地盘後,在适当时 机盖出地标摩天大楼。顶多就是卡人位置(例如畸零地、或钉子户),害别人无法取得完整 的圈地。 若是这款游戏能多出金钱当作媒介,例如被别人卡地,可以用钱去疏通对方,向对方购买 下来。或是在拿取地契牌时改成一次竞标,出最多的钱先拿地契...之类的,或是多更多 功能牌(原始设计只有三张不同能力的功能牌),相信可以更增加游戏的玩法走向。 话虽如此,本款游戏本来就是家庭化取向,带入背景的情境、简单的机制、精致的美术、 互相小卡的竞争,还是跟有小孩的家庭大力推荐这款游戏。 有图片部落格:http://nhltc1975.blogspot.com/2022/05/new-york-1901-1901.html 谢谢收看 以下是小弟的自创规则,请小心服用 自创规则: 1.替本游戏准备金钱筹码道具(1、5、10元数枚) 2.游戏一开始,发给每位玩家20元,当作起始资金。 3.游戏中,每盖出一栋建筑物,除了得到建筑物上分数外,也会另外获得与分数相同的金 钱。 4.先依玩家人数+1,公开展示地契牌数张。(例如4人游戏就翻开5张牌) 5.每轮开始前先进行一次性竞标,每位玩家手中握住这轮想出价的标金(可以0元,金额无 上限),所有玩家确定无误後,同时打开手中的金额,出价最高的玩家可以优先拿取公开 的地契牌, (出价相同时,分数落後的玩家可以加1元,取得优先权,若有数人落後分数一样,持续出 价1元,直到有人放弃为止) (若出价相同是,分数落後的玩家不愿意再多出1元,则分数领先的玩家自动获得优先权) 6.有出金额竞标地契牌的玩家,依照出价高低,依序拿牌,将出价金额归还给银行,然後 各自进行圈地动作,并或盖新建筑。 (要取得圈地的玩家,竞标过程中至少要出1元,若玩家手头没有资金,可以将已盖出来的 建筑物,贷给银行取得资金,资金多寡看建筑物上的分数,另外准备标志物放在该建筑物 上,代表已抵押给银行。游戏结束时,若无法赎回该建物,则倒扣盖建物一半的分数。)( 玩家想赎回抵押建物,只要付给银行该贷款金额加一元,既可赎回自己的建物) 7.出0元的玩家,不进行拿取地契牌的动作,直接进行 "盖新建筑" 或是 "都更" 动作。( 盖出新世代的建筑,依旧可以拿分拿钱)(所有出0元的玩家同时行动,因为这个行动不会 影响别人) 8.然後玩家主动将地契牌补满至玩家人数+1的数量。接着进行新的一轮。 9.游戏结束时,除了跑格子的分数外,玩家手上的金钱一元等於一分,加总所有分数,最 高分的玩家获胜。 10.自创新功能牌:暗盘协商 能力:付出4/5/6/7元给目标玩家,将自己的一块空白圈地, 强迫与该玩家交换你指定的空白圈地。 (其上不可以有任何建筑物)(依照出此牌的先後顺序,第一位玩家只要付出4元,第二位玩 家5元,後出的玩家依序付出更高的协商金额) (玩家自行准备卡片,每位玩家一张。游戏结束时,若没有使用到,依旧可以加一分) 以上 谢谢欣赏 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 163.30.50.69 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1652256754.A.12F.html
1F:推 graylove0611: 推 05/11 17:53
2F:推 blackissak: 从叙述看起来跟地产大亨(大富翁)很像XD 05/11 22:33
呵呵 游戏方式绝对跟地产大亨不一样 有机会试玩看看吧! ※ 编辑: nhltc1975 (114.37.52.71 台湾), 05/12/2022 01:06:30 ※ 编辑: nhltc1975 (114.37.52.71 台湾), 05/12/2022 01:10:04 ※ 编辑: nhltc1975 (114.37.52.71 台湾), 05/12/2022 01:11:06
3F:推 hahamay: 还好有目标卡多了一点思考的方式,要不然就只是单纯圈地 05/12 08:30
4F:→ hahamay: 盖房的游戏 05/12 08:30







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