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很有趣的概念,以下是我的一些想法和疑問: ※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言: : 我也來一個自製種族: : 變形種族:蟻人 : 原生地形:沒有;但遊戲布置時,如同火龍領主那樣選擇一種地形來布置兩棟房屋 : 初始資源:同工程師,但魔力分配為12/0/0,也就是沒有基礎魔力能使用。 : 建築收入&費用: : 聚落1人1$ $ $ 人 $ $ 人 $ $ 空 魔力等級1 : 交易站1人2/4$ 魔$/魔$/魔$/人$ 魔力等級1 : 寺廟2人4$ 祭/祭/祭 魔力等級1 : 要塞3人6$ 2人 魔力等級2 : 神殿2人4$ 1人1祭 魔力等級2 : 科技:沒有任何科技,任何時候獲得鏟子都改為2$收入 : 特殊能力:可以於任意地形興建聚落。 : 其他玩家可以在你的聚落上面宣告建築,這時你的聚落必須收回自己的版圖, : 你會回收該建築物費用。 : 對方必須給你1個工人,你必須幫對方進行一次地形轉換(也就是1鏟) : 例子一:蟻人在沼澤有一棟聚落,人魚可以支付一個工人來摧毀該聚落, : 蟻人總共獲得2人1$,並且必須把該地形轉換為湖泊,人魚必須興建部落。 : 如果回合加分為鏟子, : 例子二:蟻人在沙漠有一棟聚落,巨人可以支付1個工人來摧毀該聚落, : 蟻人總共獲得2人1$,並且必須把該地形轉換為荒地,巨人必須興建聚落。 : 由於轉換地形的不是巨人,所以無需遵循巨人的規則。 1. 這個能力由誰來決定要轉成什麼地形呢? 照字面說,是蟻人,所以如果是湖泊,由蟻人決定要轉成沼澤還是森林,對嗎? 2. 如果需要超過一次地形轉換,才能轉換成對手的原生地形,這個能力還能使用嗎? 如果可以使用,費用如何計算? 如果不行,蟻人無視地形直接蓋小房的能力會不會太強? 3. 這個地形轉換,是由蟻人使用鏟子轉換的嗎? 如果是的話,和"任何時候獲得鏟子都改為2$收入"的能力是衝突的喔 : 例外:蟻人無法轉換冰原、火山地形,僅能在七種基礎地形間轉換 4. 和前面類似的問題:蟻人無視地形直接蓋小房的能力會不會太強? 更進一步說,既然設計了一個可以增強玩家互動的特殊能力, 卻大幅限制互動條件,這限制真的有意義嗎? 5. 綜合以上,我建議改成"對手藉蟻人的能力進行地形轉換,每鏟一工" 如果有鏟子加分,算對手的 鏟成冰原是允許的,至於火山……再看看 : 不可以摧毀蟻人的最後一棟聚落 6. 如果允許摧毀倒數第二幢,開局時是不是有很高的機率直接滅一區? : 已經成型的都市中,任何聚落都不會再被摧毀。 7. 只要先開好一城,再往外長出去,都不會被摧毀,對吧? 所以路王加分100%拿定了,只要在對手任意兩區之間連蓋四幢就…… : 建築要塞時,進行一次分巢,可以立刻在地圖中任意地型免費設置一棟聚落。 : 請注意,蟻人沒有航海科技,若想要連接土地,僅能直接相連。 : 特色就是反過來的火龍領主,土1對他是強大的分數來源,藉由不斷的建造並且引誘敵人 : 摧毀,反覆地獲得分數;但是也會幫助其他玩家快速的擴張土地,再加上資源缺乏, : 需要有許多的額外人口收入,應當盡可能留著三聚落在場上,並且考慮土2收入。 : 當心,雖然擴張快速,但建築魔力等級低下導致都市升級不易, : 且因為沒有航海能力,若想要爭奪最終領土面積等,橋梁是個必須考慮的工具。 8. 一般來說,如果橋樑對一個種族特別重要,通常會給它設計一個架橋的能力 不管是兩工一橋,還是像河流行者蓋要塞送兩橋 都是可以考慮的作法 9. 建議可以放到BGG論壇上"Call for new faction ideas"這篇文 獲取更多的反饋 https://boardgamegeek.com/thread/2598284/call-new-faction-ideas/ : 奇觀:蟻塔,需求為,建築神殿時額外支付2人4$,在神殿周圍設置蟻塔, : 與蟻塔連接的神殿、寺廟都+1魔力等級 : ※ 引述《dementia (愛der戰士)》之銘言: : : 網誌好讀版: : : https://the-call-of-uncle.blogspot.com/2022/04/05.html : : . : : 雖然官方已經釋出所有的新種族,但BGA的更新速度有點慢,這也無可厚非,因 : : 為剩下的幾乎都是能力比較特殊的種族。 : : https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491491-3233782800-g_n.jpg
: : 9. 亞特蘭提斯人Atlanteans : : 能力解釋: : : 你可以支付兩工蓋一座橋。 : : 遊戲開始時,你不設置小房,而是設置要塞,擺放的時間點同混沌法師(如果和混 : : 沌法師同場,則兩者依順位擺放建築),你獲得一塊城鎮獎勵,該獎勵放置於要塞 : : 上(要塞已經開城的意思)。 : : 鏟子升級費用為一祭四元,獲得四分。 : : 要塞:收入六魔。當要塞所在的城市達到七點魔力值時,航海提升一級;達到十點 : : 魔力值時,所有宗教上升兩格;達到十六點魔力值時,獲得二十分。 : : 個人評價: : : 要塞獎勵是唯一的亮點,卻也因此導致戰術極度單一,就是在要塞附近,開城,然 : : 後架橋接回家,由於戰術太單一,很容易被卡,而且遇到搶地的種族會非常吃力! : : 雪上加霜的是,啟始資源偏少,而且可能會缺鄰居,導致需要花兩工六元升貿易站 : : 。 : : 建議競標分數:0-5分。 : : . : : 自製種族:三隻小提基Three Little Tikis : : 看到新種族釋出,我也有樣學樣的設計了一個,火山種族,有放在BGG論壇上, : : 請容我製粽,懇請各位善心的大大,有空的話幫評測一下,然後跟我說你們最後開 : : 到了幾城(笑~)。 : : 這種族如其名,是以『三』的概念去做設計的。 : : https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491462-458440736-g_n.jpg
: : 能力解釋: : : 遊戲開始時,你不設置小房,而是設置神廟,擺放的時間點同混沌法師(如果和混 : : 沌法師同場,則兩者依順位擺放建築),設置神廟時,你獲得一塊神恩片。 : : 只要直接相連的三幢建築即可開城。 : : 有三種方式將地形轉換成火山地形: : : (1) 支付一祭、一工、一元。 : : (2) 將一座神廟降級為小房。 : : 註:你的圖板必須至少有一幢小房,才能使用這個能力。此能力不視為『蓋一幢小 : : 房』,因此不適用『蓋一幢小房』有關的獎勵,其他玩家也無法吸魔。 : : (3) 透過要塞(詳見要塞的部分)。 : : 每次轉換火山地形時,獲得三分。 : : 所有建築的魔力值都是三點。 : : 聖殿: : : 只要直接相連的兩幢建築即可開城。 : : 要塞: : : 你可以使用鏟子轉換地形,每一把鏟子可以轉換一次。 : : 註:在你還沒蓋出要塞前,鏟子是無用的。 : : 景觀(火山爆發): : : 費用:一祭、一工、一元。 : : 條件:無。 : : 能力: : : 此景觀依以下步驟建設: : : (1) 選擇地圖上任意一個沒建築、非冰原、非火山的土地,並將它轉換成火山地形。 : : 無視航海需求。 : : (2) 在這個剛轉換的地形上蓋景觀。 : : 註1:因為你轉換了一個火山地形,所以會獲得三分。 : : 註2:此景觀的魔力值為三點。 : : BGG連結: : : https://boardgamegeek.com/thread/2598284/call-new-faction-ideas/page/5 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.179.78 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1650485713.A.860.html ※ 編輯: dementia (123.194.179.78 臺灣), 04/21/2022 04:37:35
1F:推 nahsnib: 1.盡可能轉換為接近對方的原生地形 04/28 21:22
2F:→ nahsnib: 2.同1,如果轉不到,對方必須自己支付到足夠 04/28 21:22
3F:→ nahsnib: 另外雖然是無視地形,但由於人口收入極差,初始魔力垃圾 04/28 21:23
4F:→ nahsnib: 因此它的限制主要來自於收入的人口貧乏 04/28 21:23
5F:→ nahsnib: 4.雖然不能轉換成火山、冰原,不過,可以要求對方協助轉 04/28 21:24
6F:→ nahsnib: 舉例來說,冰雪種族如果選沙漠,蟻人就應該協助往沙漠轉 04/28 21:24
7F:→ nahsnib: 火山種族則是可以要求蟻人協助避開其他人的原生地形 04/28 21:25
8F:→ nahsnib: 5.並不是每鏟1工,而是必須提供1工,而蟻人提供1鏟 04/28 21:25
9F:→ nahsnib: 當初之所以不想要這樣設計,是怕上限拉太高 04/28 21:27
10F:→ nahsnib: 尤其蟻人可能因此拿到超大量工人,太過瘋狂 04/28 21:28
11F:→ nahsnib: 6.這我也挺害怕的 04/28 21:28
12F:→ nahsnib: 考慮到他房子很容易被拆,也不一定是這樣啦 04/28 21:29
13F:→ nahsnib: 8.其實就是想避開7.的狀況,讓他不要那麼容易拿那些加分 04/28 21:29







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