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很有趣的概念,以下是我的一些想法和疑问: ※ 引述《nahsnib (悟)》之铭言: : 我也来一个自制种族: : 变形种族:蚁人 : 原生地形:没有;但游戏布置时,如同火龙领主那样选择一种地形来布置两栋房屋 : 初始资源:同工程师,但魔力分配为12/0/0,也就是没有基础魔力能使用。 : 建筑收入&费用: : 聚落1人1$ $ $ 人 $ $ 人 $ $ 空 魔力等级1 : 交易站1人2/4$ 魔$/魔$/魔$/人$ 魔力等级1 : 寺庙2人4$ 祭/祭/祭 魔力等级1 : 要塞3人6$ 2人 魔力等级2 : 神殿2人4$ 1人1祭 魔力等级2 : 科技:没有任何科技,任何时候获得铲子都改为2$收入 : 特殊能力:可以於任意地形兴建聚落。 : 其他玩家可以在你的聚落上面宣告建筑,这时你的聚落必须收回自己的版图, : 你会回收该建筑物费用。 : 对方必须给你1个工人,你必须帮对方进行一次地形转换(也就是1铲) : 例子一:蚁人在沼泽有一栋聚落,人鱼可以支付一个工人来摧毁该聚落, : 蚁人总共获得2人1$,并且必须把该地形转换为湖泊,人鱼必须兴建部落。 : 如果回合加分为铲子, : 例子二:蚁人在沙漠有一栋聚落,巨人可以支付1个工人来摧毁该聚落, : 蚁人总共获得2人1$,并且必须把该地形转换为荒地,巨人必须兴建聚落。 : 由於转换地形的不是巨人,所以无需遵循巨人的规则。 1. 这个能力由谁来决定要转成什麽地形呢? 照字面说,是蚁人,所以如果是湖泊,由蚁人决定要转成沼泽还是森林,对吗? 2. 如果需要超过一次地形转换,才能转换成对手的原生地形,这个能力还能使用吗? 如果可以使用,费用如何计算? 如果不行,蚁人无视地形直接盖小房的能力会不会太强? 3. 这个地形转换,是由蚁人使用铲子转换的吗? 如果是的话,和"任何时候获得铲子都改为2$收入"的能力是冲突的喔 : 例外:蚁人无法转换冰原、火山地形,仅能在七种基础地形间转换 4. 和前面类似的问题:蚁人无视地形直接盖小房的能力会不会太强? 更进一步说,既然设计了一个可以增强玩家互动的特殊能力, 却大幅限制互动条件,这限制真的有意义吗? 5. 综合以上,我建议改成"对手藉蚁人的能力进行地形转换,每铲一工" 如果有铲子加分,算对手的 铲成冰原是允许的,至於火山……再看看 : 不可以摧毁蚁人的最後一栋聚落 6. 如果允许摧毁倒数第二幢,开局时是不是有很高的机率直接灭一区? : 已经成型的都市中,任何聚落都不会再被摧毁。 7. 只要先开好一城,再往外长出去,都不会被摧毁,对吧? 所以路王加分100%拿定了,只要在对手任意两区之间连盖四幢就…… : 建筑要塞时,进行一次分巢,可以立刻在地图中任意地型免费设置一栋聚落。 : 请注意,蚁人没有航海科技,若想要连接土地,仅能直接相连。 : 特色就是反过来的火龙领主,土1对他是强大的分数来源,藉由不断的建造并且引诱敌人 : 摧毁,反覆地获得分数;但是也会帮助其他玩家快速的扩张土地,再加上资源缺乏, : 需要有许多的额外人口收入,应当尽可能留着三聚落在场上,并且考虑土2收入。 : 当心,虽然扩张快速,但建筑魔力等级低下导致都市升级不易, : 且因为没有航海能力,若想要争夺最终领土面积等,桥梁是个必须考虑的工具。 8. 一般来说,如果桥梁对一个种族特别重要,通常会给它设计一个架桥的能力 不管是两工一桥,还是像河流行者盖要塞送两桥 都是可以考虑的作法 9. 建议可以放到BGG论坛上"Call for new faction ideas"这篇文 获取更多的反馈 https://boardgamegeek.com/thread/2598284/call-new-faction-ideas/ : 奇观:蚁塔,需求为,建筑神殿时额外支付2人4$,在神殿周围设置蚁塔, : 与蚁塔连接的神殿、寺庙都+1魔力等级 : ※ 引述《dementia (爱der战士)》之铭言: : : 网志好读版: : : https://the-call-of-uncle.blogspot.com/2022/04/05.html : : . : : 虽然官方已经释出所有的新种族,但BGA的更新速度有点慢,这也无可厚非,因 : : 为剩下的几乎都是能力比较特殊的种族。 : : https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491491-3233782800-g_n.jpg
: : 9. 亚特兰提斯人Atlanteans : : 能力解释: : : 你可以支付两工盖一座桥。 : : 游戏开始时,你不设置小房,而是设置要塞,摆放的时间点同混沌法师(如果和混 : : 沌法师同场,则两者依顺位摆放建筑),你获得一块城镇奖励,该奖励放置於要塞 : : 上(要塞已经开城的意思)。 : : 铲子升级费用为一祭四元,获得四分。 : : 要塞:收入六魔。当要塞所在的城市达到七点魔力值时,航海提升一级;达到十点 : : 魔力值时,所有宗教上升两格;达到十六点魔力值时,获得二十分。 : : 个人评价: : : 要塞奖励是唯一的亮点,却也因此导致战术极度单一,就是在要塞附近,开城,然 : : 後架桥接回家,由於战术太单一,很容易被卡,而且遇到抢地的种族会非常吃力! : : 雪上加霜的是,启始资源偏少,而且可能会缺邻居,导致需要花两工六元升贸易站 : : 。 : : 建议竞标分数:0-5分。 : : . : : 自制种族:三只小提基Three Little Tikis : : 看到新种族释出,我也有样学样的设计了一个,火山种族,有放在BGG论坛上, : : 请容我制粽,恳请各位善心的大大,有空的话帮评测一下,然後跟我说你们最後开 : : 到了几城(笑~)。 : : 这种族如其名,是以『三』的概念去做设计的。 : : https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491462-458440736-g_n.jpg
: : 能力解释: : : 游戏开始时,你不设置小房,而是设置神庙,摆放的时间点同混沌法师(如果和混 : : 沌法师同场,则两者依顺位摆放建筑),设置神庙时,你获得一块神恩片。 : : 只要直接相连的三幢建筑即可开城。 : : 有三种方式将地形转换成火山地形: : : (1) 支付一祭、一工、一元。 : : (2) 将一座神庙降级为小房。 : : 注:你的图板必须至少有一幢小房,才能使用这个能力。此能力不视为『盖一幢小 : : 房』,因此不适用『盖一幢小房』有关的奖励,其他玩家也无法吸魔。 : : (3) 透过要塞(详见要塞的部分)。 : : 每次转换火山地形时,获得三分。 : : 所有建筑的魔力值都是三点。 : : 圣殿: : : 只要直接相连的两幢建筑即可开城。 : : 要塞: : : 你可以使用铲子转换地形,每一把铲子可以转换一次。 : : 注:在你还没盖出要塞前,铲子是无用的。 : : 景观(火山爆发): : : 费用:一祭、一工、一元。 : : 条件:无。 : : 能力: : : 此景观依以下步骤建设: : : (1) 选择地图上任意一个没建筑、非冰原、非火山的土地,并将它转换成火山地形。 : : 无视航海需求。 : : (2) 在这个刚转换的地形上盖景观。 : : 注1:因为你转换了一个火山地形,所以会获得三分。 : : 注2:此景观的魔力值为三点。 : : BGG连结: : : https://boardgamegeek.com/thread/2598284/call-new-faction-ideas/page/5 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.179.78 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1650485713.A.860.html ※ 编辑: dementia (123.194.179.78 台湾), 04/21/2022 04:37:35
1F:推 nahsnib: 1.尽可能转换为接近对方的原生地形 04/28 21:22
2F:→ nahsnib: 2.同1,如果转不到,对方必须自己支付到足够 04/28 21:22
3F:→ nahsnib: 另外虽然是无视地形,但由於人口收入极差,初始魔力垃圾 04/28 21:23
4F:→ nahsnib: 因此它的限制主要来自於收入的人口贫乏 04/28 21:23
5F:→ nahsnib: 4.虽然不能转换成火山、冰原,不过,可以要求对方协助转 04/28 21:24
6F:→ nahsnib: 举例来说,冰雪种族如果选沙漠,蚁人就应该协助往沙漠转 04/28 21:24
7F:→ nahsnib: 火山种族则是可以要求蚁人协助避开其他人的原生地形 04/28 21:25
8F:→ nahsnib: 5.并不是每铲1工,而是必须提供1工,而蚁人提供1铲 04/28 21:25
9F:→ nahsnib: 当初之所以不想要这样设计,是怕上限拉太高 04/28 21:27
10F:→ nahsnib: 尤其蚁人可能因此拿到超大量工人,太过疯狂 04/28 21:28
11F:→ nahsnib: 6.这我也挺害怕的 04/28 21:28
12F:→ nahsnib: 考虑到他房子很容易被拆,也不一定是这样啦 04/28 21:29
13F:→ nahsnib: 8.其实就是想避开7.的状况,让他不要那麽容易拿那些加分 04/28 21:29







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