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小弟長年揪野團,也算教遊戲不少時間了,不過小弟我的教學方式可以說跟原PO完全不同, 這邊也提供做個參考。 小弟我教學都會先介紹遊戲背景、勝利條件、所有階段、時機。 並且帶跑一輪。 了解背景可以讓玩家更快代入狀況。 了解勝利條件可以讓玩家可以初步設想怎麼構築自己的優勢系統。 了解階段、時間可以幫助玩家了解能力觸發。 帶跑一輪讓玩家知道自己在幹嘛。 我認為,教學最重要的是完整的“體驗遊戲”。 而不是體驗“完整的遊戲”。 以小弟最近在推廣的其中一款戰棋X WING來說。 X WING是一款需要自己建制機隊上場的遊戲。由於沒有戰術卡等等的隨機要算,上場之後隨 機的部分只有骰子有沒有命中、擲起始玩家,其他全靠戰術,而戰術會因應各式戰機性能, 零件改造跟駕駛能力等有極大差異。 就我個人認為,建制部隊佔了整體遊戲要素的6成,場上戰術操作不過4成。 但除非玩家素質極高,否則我教學完全不提建制的部分。 整個遊戲7個勢力,每個勢力至少10種戰機,每種戰機少則4個多則10個駕駛,改裝卡全部應 該有60種以上,要講這些我看我願意講也沒人要聽(!?) 我在教學只會把各個階段區分清楚,教學基本戰機操作,能力完全不上。 X WING 2.5新規每輪有6+擲起始玩家共7個階段,每個階段有各自該做的事與時機,我只會 教清楚這個。 為什麼?很簡單。當玩家清楚各個階段要做什麼事的時候,未來要學能力根本簡單,甚至不 需要人教,自己就會思考想要的優勢去組軍。 雖然這樣只讓玩家體驗整個遊戲三成左右,但學完這三成,真的有興趣玩的,後面七成也不 需要人教了。 新人只需要完整體驗這三成就夠了。 現在小弟教的團友都會自行派生各種戰法,甚至是我沒想過的應用。 不僅戰棋,策略遊戲更是如此。 重度越重的策略遊戲,越要求玩家建制自己的運作系統、得分引擎等等,尤其是雪球效應是 更為明顯。 例如文明帝國,不含擴就有五種勝利條件,至少20種科技,我要是每種玩法都教一次估計講 完也該收店了。 所以我只教每種目標的達成方式,以及基本各個階段的效果。 我認為,教遊戲除了講清楚規則外,最重要的是讓玩家“思考”怎麼達成目標。 自己思考,自己建構,這才是策略遊戲的樂趣,也才能看懂對手在幹嘛,怎麼應對。 每次論到他都要問“我現在要幹嘛”的玩家,就不是玩這種遊戲的咖,也別強求了。 若擔心太複雜,可以商定某些功能玩法不開,但絕對不要玩到一半才說要開,或是追加沒說 過的規則。 親身體驗,第一次玩UNO的時候,教學的人完全沒提四色功能牌不能作為尾張使用。結果我 尾張打出來,才告訴我這樣不行。那個感覺非常糟糕,因為那完全會影響我出牌的方式。 不是說計較輸贏,而是一種被耍了的感覺。 尤其是需要資源轉換消耗的遊戲影響更大。 以電玩來說,星海爭霸我相信沒玩過也聽過? 玩法教完開場一段時間後才說,我們這場打慢攻喔!十分鐘後才能交戰。 要那些早產狗打算衝一波的情何以堪?2代狗還能轉毒爆,當年一代狗可是沒任何派生啊XD 最近版上幾乎只剩交易文了,有點其他交流真的不錯。 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1650223725.A.227.html
1F:推 abyss5566: 你UNO那種狀況我遇過好幾次 真的超破壞遊戲體驗的 04/18 06:42
2F:→ tony332976: 以uno來說尾張能不能打四色牌也不影響遊戲體驗吧 04/18 06:58
3F:推 ddxu2: 推分享XD。UNO的例子從以為自己能贏變不能贏還是差蠻多的啦 04/18 08:01
4F:→ ddxu2: 。(不過我猜樓上T大的遊戲體驗不是指這個意思) 04/18 08:01
5F:→ ddxu2: 文明遊戲、戰棋我自己比較少碰,我玩的主要都還是能在30分 04/18 08:21
6F:→ ddxu2: 鐘以內教完全部規則的遊戲(?),像Root就不太有興趣接觸, 04/18 08:21
7F:→ ddxu2: 最近玩到最接近的大概是路與船。 04/18 08:21
8F:→ ddxu2: 我想你提的情況就類似先不加擴充(雖然還是不太一樣),熟悉 04/18 08:21
9F:→ ddxu2: 以後再逐漸增加新的東西。 04/18 08:21
10F:→ ddxu2: 有些時候如果團員有共識,先說某些東西的效果等到有人需要 04/18 08:21
11F:→ ddxu2: 知道時再問也可以。 04/18 08:21
12F:→ ddxu2: 不過還是想說我覺得彼此之間的看法幾乎沒有差異(?),也許 04/18 08:21
13F:→ ddxu2: 只是我表達能力不好。 04/18 08:21
14F:→ ddxu2: 另外以你提的UNO例子來說,那是會講解的細節沒錯,不過我覺 04/18 08:21
15F:→ ddxu2: 得可以調整的是處理方式,很多時候教複雜遊戲還是會疏漏一 04/18 08:21
16F:→ ddxu2: 些算是重要的規則,遇到時我通常會考量對方有利的原則採取 04/18 08:21
17F:→ ddxu2: 「這場遊戲先照原本理解的規則玩」或是「因為我忘了講,你 04/18 08:21
18F:→ ddxu2: 這次行動可以忽略這個規則沒關係」(看影響的範圍多大而定) 04/18 08:21
19F:→ ddxu2: 。如UNO的例子就直接讓他贏開下一場就好。 04/18 08:21
20F:推 yorunoniji: UNO 的例子有感,不是輸贏的關係,是公平性的問題 04/18 08:23
21F:推 Eijidate: 我覺得新手最好試跑一回合再重玩~ 比較不會被抱怨玩錯 04/18 09:06
22F:→ Eijidate: 然後如果忘記沒先講的規則,那就等於不存在 04/18 09:07
23F:→ Eijidate: 如果是Uno的例子,就該讓那玩家打出尾牌,但提醒下次不行 04/18 09:07
24F:推 gameow1124: 推試跑,試跑的回合也可以讓剛剛沒聽很懂的人專心了 04/18 09:37
25F:→ gameow1124: 解,有的人真的不大能聽規則,但邊學邊玩可以 04/18 09:37
26F:→ gameow1124: 喜歡桌遊像電子遊戲一樣設計教學關,像root帶玩家跑 04/18 09:40
27F:→ gameow1124: 幾圈,或是歷史巨輪的電腦版教學。朋友是說有實際的 04/18 09:40
28F:→ gameow1124: 操作比較不會想睡 04/18 09:40
29F:推 bazara: 推一個,真的太多交易文了 04/18 10:05
30F:推 rabbitball19: 推這篇 讓大家先了解遊戲目的和勝利條件真的能幫助 04/18 11:13
31F:→ rabbitball19: 大家盡快進入狀況 04/18 11:13
32F:推 ryaninscu: 交易文可能觸及什麼利益吧 無法分板的東西 也不知道有 04/18 12:26
33F:→ ryaninscu: 沒有其他更好討論桌遊的地方 04/18 12:26
34F:推 cnoscnos: 推這篇 04/18 21:11
35F:推 ShadowKou: 推 04/19 00:41
36F:推 graylove0611: 推 04/19 15:21







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