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小弟长年揪野团,也算教游戏不少时间了,不过小弟我的教学方式可以说跟原PO完全不同, 这边也提供做个参考。 小弟我教学都会先介绍游戏背景、胜利条件、所有阶段、时机。 并且带跑一轮。 了解背景可以让玩家更快代入状况。 了解胜利条件可以让玩家可以初步设想怎麽构筑自己的优势系统。 了解阶段、时间可以帮助玩家了解能力触发。 带跑一轮让玩家知道自己在干嘛。 我认为,教学最重要的是完整的“体验游戏”。 而不是体验“完整的游戏”。 以小弟最近在推广的其中一款战棋X WING来说。 X WING是一款需要自己建制机队上场的游戏。由於没有战术卡等等的随机要算,上场之後随 机的部分只有骰子有没有命中、掷起始玩家,其他全靠战术,而战术会因应各式战机性能, 零件改造跟驾驶能力等有极大差异。 就我个人认为,建制部队占了整体游戏要素的6成,场上战术操作不过4成。 但除非玩家素质极高,否则我教学完全不提建制的部分。 整个游戏7个势力,每个势力至少10种战机,每种战机少则4个多则10个驾驶,改装卡全部应 该有60种以上,要讲这些我看我愿意讲也没人要听(!?) 我在教学只会把各个阶段区分清楚,教学基本战机操作,能力完全不上。 X WING 2.5新规每轮有6+掷起始玩家共7个阶段,每个阶段有各自该做的事与时机,我只会 教清楚这个。 为什麽?很简单。当玩家清楚各个阶段要做什麽事的时候,未来要学能力根本简单,甚至不 需要人教,自己就会思考想要的优势去组军。 虽然这样只让玩家体验整个游戏三成左右,但学完这三成,真的有兴趣玩的,後面七成也不 需要人教了。 新人只需要完整体验这三成就够了。 现在小弟教的团友都会自行派生各种战法,甚至是我没想过的应用。 不仅战棋,策略游戏更是如此。 重度越重的策略游戏,越要求玩家建制自己的运作系统、得分引擎等等,尤其是雪球效应是 更为明显。 例如文明帝国,不含扩就有五种胜利条件,至少20种科技,我要是每种玩法都教一次估计讲 完也该收店了。 所以我只教每种目标的达成方式,以及基本各个阶段的效果。 我认为,教游戏除了讲清楚规则外,最重要的是让玩家“思考”怎麽达成目标。 自己思考,自己建构,这才是策略游戏的乐趣,也才能看懂对手在干嘛,怎麽应对。 每次论到他都要问“我现在要干嘛”的玩家,就不是玩这种游戏的咖,也别强求了。 若担心太复杂,可以商定某些功能玩法不开,但绝对不要玩到一半才说要开,或是追加没说 过的规则。 亲身体验,第一次玩UNO的时候,教学的人完全没提四色功能牌不能作为尾张使用。结果我 尾张打出来,才告诉我这样不行。那个感觉非常糟糕,因为那完全会影响我出牌的方式。 不是说计较输赢,而是一种被耍了的感觉。 尤其是需要资源转换消耗的游戏影响更大。 以电玩来说,星海争霸我相信没玩过也听过? 玩法教完开场一段时间後才说,我们这场打慢攻喔!十分钟後才能交战。 要那些早产狗打算冲一波的情何以堪?2代狗还能转毒爆,当年一代狗可是没任何派生啊XD 最近版上几乎只剩交易文了,有点其他交流真的不错。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.227.49.156 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1650223725.A.227.html
1F:推 abyss5566: 你UNO那种状况我遇过好几次 真的超破坏游戏体验的 04/18 06:42
2F:→ tony332976: 以uno来说尾张能不能打四色牌也不影响游戏体验吧 04/18 06:58
3F:推 ddxu2: 推分享XD。UNO的例子从以为自己能赢变不能赢还是差蛮多的啦 04/18 08:01
4F:→ ddxu2: 。(不过我猜楼上T大的游戏体验不是指这个意思) 04/18 08:01
5F:→ ddxu2: 文明游戏、战棋我自己比较少碰,我玩的主要都还是能在30分 04/18 08:21
6F:→ ddxu2: 钟以内教完全部规则的游戏(?),像Root就不太有兴趣接触, 04/18 08:21
7F:→ ddxu2: 最近玩到最接近的大概是路与船。 04/18 08:21
8F:→ ddxu2: 我想你提的情况就类似先不加扩充(虽然还是不太一样),熟悉 04/18 08:21
9F:→ ddxu2: 以後再逐渐增加新的东西。 04/18 08:21
10F:→ ddxu2: 有些时候如果团员有共识,先说某些东西的效果等到有人需要 04/18 08:21
11F:→ ddxu2: 知道时再问也可以。 04/18 08:21
12F:→ ddxu2: 不过还是想说我觉得彼此之间的看法几乎没有差异(?),也许 04/18 08:21
13F:→ ddxu2: 只是我表达能力不好。 04/18 08:21
14F:→ ddxu2: 另外以你提的UNO例子来说,那是会讲解的细节没错,不过我觉 04/18 08:21
15F:→ ddxu2: 得可以调整的是处理方式,很多时候教复杂游戏还是会疏漏一 04/18 08:21
16F:→ ddxu2: 些算是重要的规则,遇到时我通常会考量对方有利的原则采取 04/18 08:21
17F:→ ddxu2: 「这场游戏先照原本理解的规则玩」或是「因为我忘了讲,你 04/18 08:21
18F:→ ddxu2: 这次行动可以忽略这个规则没关系」(看影响的范围多大而定) 04/18 08:21
19F:→ ddxu2: 。如UNO的例子就直接让他赢开下一场就好。 04/18 08:21
20F:推 yorunoniji: UNO 的例子有感,不是输赢的关系,是公平性的问题 04/18 08:23
21F:推 Eijidate: 我觉得新手最好试跑一回合再重玩~ 比较不会被抱怨玩错 04/18 09:06
22F:→ Eijidate: 然後如果忘记没先讲的规则,那就等於不存在 04/18 09:07
23F:→ Eijidate: 如果是Uno的例子,就该让那玩家打出尾牌,但提醒下次不行 04/18 09:07
24F:推 gameow1124: 推试跑,试跑的回合也可以让刚刚没听很懂的人专心了 04/18 09:37
25F:→ gameow1124: 解,有的人真的不大能听规则,但边学边玩可以 04/18 09:37
26F:→ gameow1124: 喜欢桌游像电子游戏一样设计教学关,像root带玩家跑 04/18 09:40
27F:→ gameow1124: 几圈,或是历史巨轮的电脑版教学。朋友是说有实际的 04/18 09:40
28F:→ gameow1124: 操作比较不会想睡 04/18 09:40
29F:推 bazara: 推一个,真的太多交易文了 04/18 10:05
30F:推 rabbitball19: 推这篇 让大家先了解游戏目的和胜利条件真的能帮助 04/18 11:13
31F:→ rabbitball19: 大家尽快进入状况 04/18 11:13
32F:推 ryaninscu: 交易文可能触及什麽利益吧 无法分板的东西 也不知道有 04/18 12:26
33F:→ ryaninscu: 没有其他更好讨论桌游的地方 04/18 12:26
34F:推 cnoscnos: 推这篇 04/18 21:11
35F:推 ShadowKou: 推 04/19 00:41
36F:推 graylove0611: 推 04/19 15:21







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