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Living Forest是我最近在BGA玩到一款策略度很輕卻又非常耐玩的遊戲,雖然策略度很低 ,但卻又很難找到一個幾乎必勝的套路,遊戲遊玩人數2-4人,不過我個人唯一推薦三人 遊玩,原因是兩人遊玩體驗會覺得這遊戲沒什麼,四人局又會把行動卡得很死,三人局則 剛剛好,這遊戲新手階段可能會很挫折,不知道策略很容易被老手玩假的,可是通常玩個 幾局後,就會發現策略性沒有很高,但卻又很考驗局中局的變化情勢 本篇文不講規則,想看懂這篇文除了自己會玩遊戲以外,先看過規則,再看這篇文會比較 知道我在說什麼,以下是網路上有人分享的中文規則 https://manameng.com/livingforest/ https://darkelfbg.blogspot.com/2022/02/bga-living-forest.html?m=1#more 先講幾個對這遊戲必須的認知 1.這遊戲資源90%來自抽牌,10%來自種樹,這遊戲很吃牌運,不過也可以靠一步一步思考 逆轉牌運差的局面,除非遇到對手天胡,除非該局遊戲牌運真的爛到谷底,那就鼻子摸摸 認了。 2.玩到後面這遊戲的勝率幾乎是五五開,很難找到必勝的套路,而這也是遊戲設計的精隨 ,三種勝利條件乍看之下好像很不平衡,實際上互咬得非常平衡,這遊戲最不平衡的點在 於牌運。 3.水資源不夠滅火時,火蜥蜴卡入侵牌庫的規則不是看水資源少於該滅未滅的火焰總值, 而是看場上剩下多少團火焰未滅,就入侵多少張火蜥蜴卡。 4.每位玩家起始手牌都是固定14張,有五張獨居動物牌,其餘動物牌全都是中立動物牌, 所以剛開始抽牌大概會有1/3的機率抽到獨居動物牌,後續可藉由買新牌降低抽到獨居牌 的機率,抽到三張獨居牌強制停止抽牌,且只能執行一次行動。 5.棄牌標記對於一般獨居動物牌是棄牌,對於火蜥蜴卡則是從你牌庫移除。 6.這是call game制遊戲,勝利條件有三種,滅12團火焰、種12棵不同的樹、蒐集12朵聖 花,有玩家達成其中一條件則進行最後一回合,如果有多名玩家同時達標,比的是三種勝 利條件總分高低,而非單一條件高低分。 例如: A玩家遊戲結束時火焰分14,種樹分9、聖花分2 B玩家遊戲結束時火焰分5,種樹分12、聖花分9 不是單一條件A玩家14分>B玩家12分獲勝 而是總分B玩家26分>A玩家25分獲勝 關於這點,遊戲進行如果三人都是老手,很容易造成三贏的局面,常常最後輸都是輸在總 分差一點點 搞懂一些比較重要的細節,才不會遊戲輸得很冤。 接下來進行我個人的策略解析: 首先,這遊戲開局不論你是首家、二家、尾家,都沒有過多的優勢,甚至首家是最劣勢的 ,因為開局如果牌運不好,可以進行的策略非常卡,加上首家優先行動,下家往往會先看 首家行動再進行思考要走什麼路線,要不滅火干擾還是其他策略,而且開局首家,第二回 合馬上變尾家,第二回合,高手很有可能思考怎麼在你行動前斷你的策略,最虧的往往都 是開局首家,因為這遊戲很容易造成前兩回合就決定接下來的局勢發展,但也不用擔心開 局首家就一定輸, 遊戲的行動優先順序,玩久了會發現,滅火是最終沒得選擇時才做的行動,連拿棄牌標記 都比滅火來得重要,甚至拿棄牌標記是一個非常重要的行動卻很容易被忽略。 接著會以各個行動進行探討: 抽牌 先不講背牌這種高階玩家思維,但牌庫剩幾張獨居動物牌自己要夠清楚,這遊戲很考驗抽 牌的停損點。 抽牌策略1:開局第一回合六張手牌內不要怕抽爆三張獨居動物牌,因為代表下回合剩下 八張以上一定只有兩張獨居動物牌。 抽牌策略2:抽到第七張以上才出現上限第二兩張獨居牌一定要停抽,下回合抽爆也不用 怕,甚至你有機會在首局就買到群居動物牌。 最怕不上不下的牌運,尤其起始手牌會有兩張負資源的動物牌很煩人,會在你非常需要陽 光資源或嫩芽資源的時候出現煩你。 https://i.imgur.com/0jK3NOO.png
https://i.imgur.com/6GsZfXP.png
抽牌策略3:如果兩回合抽牌牌運是一回合高陽光資源,一回合高嫩芽資源,基本上就是 好牌運,尤其高陽光資源的回合你又是首家可以搶想要的牌,最怕就是遇到兩回合陽光嫩 芽資源都在4以下會覺得超幹。 抽牌策略4:如果遇到上面很幹的情況,加上沒有抽爆獨居牌,那行動回合可以考慮拿棄 牌標記下回合濾牌。 抽牌策略5:有機會至少要買兩張群居牌,假設運氣很差群居牌都被對手買走,再另外想 策略,兩張群居牌配合濾牌可以很有效率抽出高資源牌組。 抽牌策略6:棄牌標記足夠時,濾牌不一定只能濾獨居牌,也可以濾掉負資源牌,這個策 略比較進階,在新手局比較少看到。 *需注意的是,即使你牌庫中有群居動物牌,但你在抽到牠之前先抽爆獨居牌,還是得終 止抽牌,很虧,所以可能留到下回合再抽。 種樹: 基本上你可以不滅火,可以不蒐集聖花,但種樹這個行動一定要執行,即使你沒辦法靠種 樹獲勝,因為種樹會額外獲得永久資源,會影響你整個遊戲的策略非常重。 https://i.imgur.com/KVgNKaA.png
種樹策略1: 中間橫排優先種,1水資源、陽光資源、風資源完全不拿也無所謂,因為不缺那一點資源 ,優先種中間橫排,假設你樹種不贏對手,也很有機會靠聖花逆轉。 種樹策略2: 角落四格種樹會獲得額外行動或拿取棄牌標記,除非真的很缺牌,否則買牌額外行動強烈 建議在開出非常高的陽光資源下再進行種植會達到最爽的效果,而且也要看公共區有沒有 想要的牌。 另外,右下角的額外滅火行動也是除非真的會被大量破壞牌庫,否則這都是保底額外行動 ,能壓到後面就盡量壓到後面 第三點,左下角和右上角的棄牌標記,可以優先種植,多拿很多棄牌標記,在抽牌階段可 以很有效率的濾牌。 不過左上角和右下角被逼到的時候還是不要省行動,棄牌標記格則是比較彈性選擇種不種 。 種樹策略3:視你開局嫩芽資源,優先種以下這兩種資源是最多人的開局策略,風資源有 機會讓你多執行重複動作,嫩芽資源則可以保底1資源。 https://i.imgur.com/lI3YU8V.png
https://i.imgur.com/hpSYpPd.png
當然開局不種這兩棵樹也無所謂,如果思維轉換快這兩棵樹沒有很重要。 種樹策略4:當你開出11以上的嫩芽資源時,趕快種下這棵樹,非常逆天,可以執行重複 行動。 https://i.imgur.com/ryx2EMB.png
種樹策略5:當你發現牌運一直不上不下,或者有的對手可能搶種樹搶到亂種一通導致你 種不出來的時候,趕快去滅火或買牌蒐集聖花了,或者當你發現其他對手都不種聖花資源 的樹時,這時候把聖花資源樹搶光,很有機會靠抽出足夠聖花逆轉劣勢。 https://i.imgur.com/POZgtPS.png
https://i.imgur.com/WRQsohN.png
以上這局我的起始分樹都被搶光了,對手種樹種得嚇嚇叫,我靠搶聖花樹配合濾牌逆轉頹 勢。 買牌: 買牌部分,先看開局牌面上的資源,強烈建議設定其中兩種資源進行買牌,如果開局牌面 滿滿聖花也可以設定,不過優先考慮影響行動的資源。 買牌策略1:當你陽光資源很多很多,當然隨你買,常常遇到玩家陽光資源高達20的,牌 都被搶光光只能QQ。 買牌策略2:一二階的群居動物牌常常伴隨相當多的負資源,而且成本也比較高,但每多 抽一張群居動物牌,可以額外多抽一張獨居牌,其中可能額外多抽了很多牌則把負資源補 回來。 買牌策略3:可能要考慮下回合你的水資源夠不夠多,否則買越多牌下回合火焰就越多, 其他玩家不滅火,你也滅不了火,很高機率牌庫就被破壞了。 買牌策略4:獨居動物牌伴隨低成本高資源,是一個高風險高報酬的投資,除了三階唯一 的獨居牌成本是12,我還沒試過買獨居牌來打策略,有機會試試看。 買牌策略5:同樣的陽光資源,可以選擇多張低階動物牌取代購買高單價高階動物牌,有 時候累積資源可以比較多 *購買群居動物牌的優先考量順序: 一階: https://i.imgur.com/6noyCu5.png
https://i.imgur.com/QdtHcxQ.png
https://i.imgur.com/SHA0mM6.png
大嘴鳥 > 蝴蝶 > 猴子 大嘴鳥負資源平均分攤,且成本最低,最不影響抽牌組,可以搶絕對是優先搶,猴子負資 源是嫩芽,很容易打壞下回合種樹行動,蝴蝶則是在中後期不需要額外買其他牌時,為了 完美自己的牌組可以購買。 二階: https://i.imgur.com/uBLXudv.png
https://i.imgur.com/6k3hJYM.png
https://i.imgur.com/186VprN.png
花豹 >= 樹懶 > 無尾熊 花豹負資源只有兩點陽光,加上有聖花,非常推薦搶,樹懶(?)我看不出他是什麼動物@@) 雖然水資源扣很多,但是有兩點嫩芽,至於無尾熊,在二階群居牌雖然成本最低,但很容 易會卡住你繞圓環的行動,不過假設你的牌組本身風資源就少得可憐,無尾熊或許是比樹 懶還要好的選擇。 三階卡只有一張,雖然沒有負資源,不過成本高達13且只有一點聖花,搶二階花豹其實比 較划算。 滅火: 開局只有一團數值2的火焰,水資源夠坦,就不要滅了,就算不夠坦頂多加一張火蜥蜴卡 。 當其他玩家一直大量買牌又不滅火這時候就要小心了,你這時候就趕快搶滅火,即使沒辦 法種樹、蒐集聖花,也有機會靠滅火逆轉。 通常開局前幾回合比較不需要搶滅火,因為前幾回合多數選擇的行動是種樹和買牌,除非 抽出來的資源只夠滅火。 就算要滅火,當你水資源不夠坦火攻的時候,盡量滅到夠坦的數值以下,當你水資源很多 對手水資源很少的時候,可以考慮只滅幾團火破壞對手牌庫 假設有一情形如下,圓環有六團火焰,數值為2、2、2、3、3,而你只有6點水資源可以執 行一次滅火行動,再假設這回合其他對手也不滅火,你勢必會被火攻,這時要把傷害降到 最低,不要去滅3、3,而要滅2、2、2,因為滅3、3還剩三團火焰會有三張火蜥蜴卡進入 你的牌庫,而且你的滅火分只有兩分。 繞圓環: 繞圓環這個行動有幾個重點: 1.你想要執行重複行動,但你還沒種出最高成本的雙行動樹,繞圓環繞去你想執行行動的 石頭。 2.搶對手起始分數或逃走不被對手搶起始分。 3.佔格子不被對手搶重複行動 通常第二點是我最不考慮的,玩到後期佔住行動格往往比起始分數來得重要,因為你的起 始分數三種條件就各一分,有時候就不差那一分,雖然也很常遇到剛好就差一分可以逆轉 的情況,而當遇到對手風資源多到可以繞一整圈,真的也不用想躲被搶分的命運,乖乖滅 火或補聖花甚至拿棄牌標記。因為你也躲不過,同理,即使你有辦法把對手起始分搶光光 ,對手也很可能靠其他策略搶其他分數。 聖花: 聖花路線是最難掌控的,除了種植聖花資源的樹和中間橫排種滿是永久聖花資源以外,其 他聖花只能靠搶對手起始分和抽牌來獲得,不過這個路線往往可以殺個對手措手不及,很 有可能對手前一回合就差一棵樹就Call game,結果在最後一回合開出14~15朵聖花,你的 對手只能讚嘆GG,此外遊戲中全牌組只有起始手牌一張是負資源,如果想在最後一回合逆 轉還可以靠濾牌把以下這張濾掉,沒錯,我前面已經有貼出一場的範例了。 https://i.imgur.com/1XrwPeL.png
不過聖花路線勢必要配合種樹和買牌,才能更有效率地達成,尤其當你樹種不贏對手的時 候,重複把聖花樹種走你的對手也只能飲恨。 總心得: 這遊戲我剛開始玩的時候覺得哇!種雙行動樹好強,繞圓環好強,感覺這遊戲套路就是種 樹繞圓環比起其他還種要,但玩越多場越發現,三個獲勝條件設計得非常平衡,搶到雙行 動樹的時候可能對手滅火還是聖花分數都超越你了,當然搶到雙行動樹還是很吃香,有時 候整場繞圓環繞不到半圈然後自己起始分樹被搶光光還是可以贏,桌遊黑白講這個部落格 寫的簡單心得真的只是簡單心得,可能作者沒有玩很多場,所以覺得整個遊戲設計不平衡 。 此外,這遊戲最大的缺點便是牌運,如果某局遊戲三位玩家牌運都差不多,那該局很有可 能造成三強互咬的情況,那會非常刺激又好玩,但如果某局遊戲有人牌運天胡,無情輾壓 對手,整個內容就很難看。 https://i.imgur.com/65qTacM.png
遇到三贏的局面真的很刺激,最後比的都是勝利總分。 https://i.imgur.com/Rf0aYko.png
或者遇到這種狗屎牌運真的超幹,牌庫19張6張獨居牌,連抽三張的機率是6/19 * 5/18 * 4/17大概只有2.06%,其中一張還是火蜥蜴,大概一局遊戲遇到一次這種狗屎牌運這局 就87%掰了。 三種路線都有機會贏,老手局很常遊戲結束三家都call game,最後比誰總分最高,這遊 戲很難找到高勝率的套路,這時候就很考驗玩家臨時反應了。 https://i.imgur.com/72iLRkk.png
然後這是我遊戲前八場的積分變化,第一次判定獲勝還是有玩家超時,真正自己贏的第一 場已經是第八場了,等於前面七場有六場都在繳學費,可是玩到現在72場遊戲37場獲勝, 勝率來到五成,而後來我也很難把握能不能獲勝。 這款遊戲真的很有趣,而且一局時間不會很長,策略度又不高,很適合新手入門,規則簡 單,可是玩家間互相干擾的情況下,要思考的策略也必須常常變換,重複遊玩度非常高, 除了吃牌運,另外一個比較明顯的缺點就是玩實體要自己計算資源很麻煩吧!是一款小品 偏策略的好遊戲。 --



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1F:推 darkelfstar: 推心得~當初寫的時候確實還沒玩很多場,所以才會覺得03/28 16:56
2F:→ darkelfstar: 樹+繞圓環特別強。但玩到後面大多是像妳說的三強鼎立03/28 16:56
3F:→ darkelfstar: 局面,最重要的仍是依照局勢來規劃 & 選擇行動 03/28 16:57
朝聖作者
4F:推 behemoth: 推一個 03/28 17:55
5F:推 jeffrey24: 推,感謝分享03/28 23:34
這遊戲真的好玩,實體或許不適合開盒玩 不過配件很有誠意,可以組裝 希望有機會入手實體
6F:推 OPENMINE: 推推(樹懶那張可能是眼鏡猴03/29 16:09
乾脆直接打老皮好了(誤
7F:推 e1q3z9c7: 感覺很有趣04/01 21:56
8F:推 e1q3z9c7: 靠聖花獲勝好難04/02 14:37
其實要視單局你抽牌的資源 以及公開牌區有沒有聖花資源的動物牌 公開牌區有聖花資源牌的話,儘早購買 如果對手沒搶種聖花樹,搶著種重複聖花樹 配合抽牌濾牌可以殺得對手措手不及 我反而覺得滅火是最難贏的 因為很容易發生場上火焰很多你剛好水資源少 或者水資源很多很多的時候,場上沒啥火焰 又或者你水資源很多 場上火焰也很多的時候 剛好你不是首家,被對手搶火滅去了的情況 種樹嫩芽資源只要每回合至少維持在4以上 都有機會慢慢種上去 (當然如果都只維持在4也不太可能贏) ※ 編輯: changeagle (223.139.31.219 臺灣), 04/03/2022 18:59:05
9F:推 jimmymilk: 推! 05/07 13:57
10F:→ aikobz: 推心得 07/21 23:11







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