作者ryaninscu (不Ryan)
看板BoardGame
標題[心得] Dune Imperial 沙丘:帝國 加擴充
時間Wed Mar 23 13:38:58 2022
TL;DR
整體評價7.5分 - 不算tier 1但是開個十幾場沒啥問題。基礎版建議不要四人局,輪到末位
玩家基本只能撿漏,三人局體感很好。加擴充後四人局會比較好,三人局反而變得有點鬆鬆
的。
正文
從去年開始斷斷續續的從本體開始一直到擴充,中間拖延症發作,終於下定決心來寫一下心
得。
由於本體已經出過了一段時間了,詳細規則就不贅述了。遊戲本身是以卡牌構築驅動的工擺
遊戲,遊戲在任意玩家達到十分後當局結束後,看誰分高誰就贏了。
試著用幾個面向分析一下,滿分十分。
1. 上手難度: 7分。中規中矩的中度策略遊戲,規則不會到繁瑣但是一些小細節遊玩的時
候可能要注意一下。像是我們第一次玩的時候就把agent階段打出的牌跟reveal階段的牌都
一起算在購買能力和戰力加成上了,後來才知道agent階段的牌打出來後,reveal階段就不
計算了。
2. 主體代入: 6分。沙丘主題因為電影的關係算是帶了一波熱潮,遊戲美術上主要角色直
接放了電影的頭像也讓看過電影的人會覺得比較親切,內容上把主要陣營做成了好感度機制
也算可圈可點。可惜的是卡牌本身帶入感偏低,也有可能是對故事本身沒有很熟悉所以看著
卡牌基本就只看能力,而不會看著美術或是名稱起到共鳴感。簡單舉個例子就是殖民火星,
在命名和能力還有小附註上都在加深玩家的帶入感,這點沙丘就沒做的很好。
3.遊戲性:8分。角色能力不同,開出來的卡牌,和擴充新增的科技板塊讓每次遊玩體驗應
該都算不太一樣。但另一方面因為遊戲設計的關係,四個陣營基礎好感分四分,進階好感分
四分算是明面上可以拿到的分數,剩下的就是看戰爭卡和陰謀卡能不能補足剩下的分差,導
致每場下來我感覺都是在做差不多的事情,而主要的差異比重還是在角色能力上,而角色能
力就得講一下平衡性的問題了。另外建議加上擴充,擴充的好處除了優化四人局之外,就是
打架的獎勵種類變多了。印象中基礎版在第二三階段幾乎全都是拿分數,擴充增加了一些變
化讓打架沒到這麼白熱化,算是變相加強了一些其他路線的強度。
4.平衡性:6.5分。前面提到過了陣營基本分,加上第一層的好感分不算太難拿,所以角色
能力在整場遊戲中算是主導了策略的走向。卡牌上因為隨機性太大能掌控的不多,遊戲整體
感覺還是偏中短期操作居多,能打出combo的機會也不多。而這樣角色的能力強度也是有差
的,有時候贏了也會懷疑是不是自己的角色強而不是玩的好。另外遊戲中有個陰謀卡的設定
,這個卡是完全的隱藏資訊,但是有些給的資源或是強度卻是可以瞬間扭轉戰局的,這又降
低了整體平衡度,如果是平衡廚的話這點是需要好好考慮的。但另一方面對比葡萄酒莊,這
樣的隨機性還是可以接受的範圍。另外沒有末位玩家補償對最後一位玩家來說有些許劣勢,
在前期卡位比較重要的時候只能撿漏,後期需要後手優勢的時候反而輪到你當起始玩家,感
覺多少需要點補償機制。
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1F:推 kp1996: 先後手平衡主要在工人位與戰場,先手搶工位,後手搶戰場 03/23 14:15
2F:→ ZXEVA: 推心得 03/24 17:57