作者ryaninscu (不Ryan)
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标题[心得] Dune Imperial 沙丘:帝国 加扩充
时间Wed Mar 23 13:38:58 2022
TL;DR
整体评价7.5分 - 不算tier 1但是开个十几场没啥问题。基础版建议不要四人局,轮到末位
玩家基本只能捡漏,三人局体感很好。加扩充後四人局会比较好,三人局反而变得有点松松
的。
正文
从去年开始断断续续的从本体开始一直到扩充,中间拖延症发作,终於下定决心来写一下心
得。
由於本体已经出过了一段时间了,详细规则就不赘述了。游戏本身是以卡牌构筑驱动的工摆
游戏,游戏在任意玩家达到十分後当局结束後,看谁分高谁就赢了。
试着用几个面向分析一下,满分十分。
1. 上手难度: 7分。中规中矩的中度策略游戏,规则不会到繁琐但是一些小细节游玩的时
候可能要注意一下。像是我们第一次玩的时候就把agent阶段打出的牌跟reveal阶段的牌都
一起算在购买能力和战力加成上了,後来才知道agent阶段的牌打出来後,reveal阶段就不
计算了。
2. 主体代入: 6分。沙丘主题因为电影的关系算是带了一波热潮,游戏美术上主要角色直
接放了电影的头像也让看过电影的人会觉得比较亲切,内容上把主要阵营做成了好感度机制
也算可圈可点。可惜的是卡牌本身带入感偏低,也有可能是对故事本身没有很熟悉所以看着
卡牌基本就只看能力,而不会看着美术或是名称起到共鸣感。简单举个例子就是殖民火星,
在命名和能力还有小附注上都在加深玩家的带入感,这点沙丘就没做的很好。
3.游戏性:8分。角色能力不同,开出来的卡牌,和扩充新增的科技板块让每次游玩体验应
该都算不太一样。但另一方面因为游戏设计的关系,四个阵营基础好感分四分,进阶好感分
四分算是明面上可以拿到的分数,剩下的就是看战争卡和阴谋卡能不能补足剩下的分差,导
致每场下来我感觉都是在做差不多的事情,而主要的差异比重还是在角色能力上,而角色能
力就得讲一下平衡性的问题了。另外建议加上扩充,扩充的好处除了优化四人局之外,就是
打架的奖励种类变多了。印象中基础版在第二三阶段几乎全都是拿分数,扩充增加了一些变
化让打架没到这麽白热化,算是变相加强了一些其他路线的强度。
4.平衡性:6.5分。前面提到过了阵营基本分,加上第一层的好感分不算太难拿,所以角色
能力在整场游戏中算是主导了策略的走向。卡牌上因为随机性太大能掌控的不多,游戏整体
感觉还是偏中短期操作居多,能打出combo的机会也不多。而这样角色的能力强度也是有差
的,有时候赢了也会怀疑是不是自己的角色强而不是玩的好。另外游戏中有个阴谋卡的设定
,这个卡是完全的隐藏资讯,但是有些给的资源或是强度却是可以瞬间扭转战局的,这又降
低了整体平衡度,如果是平衡厨的话这点是需要好好考虑的。但另一方面对比葡萄酒庄,这
样的随机性还是可以接受的范围。另外没有末位玩家补偿对最後一位玩家来说有些许劣势,
在前期卡位比较重要的时候只能捡漏,後期需要後手优势的时候反而轮到你当起始玩家,感
觉多少需要点补偿机制。
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1F:推 kp1996: 先後手平衡主要在工人位与战场,先手抢工位,後手抢战场 03/23 14:15
2F:→ ZXEVA: 推心得 03/24 17:57