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大家晚安,今天想來介紹 Pax 系列的另一作《Pax Renaissance 二版》, 雖然規則有點繁複,但玩完之後馬上竄升為今年最愛的 TOP3! 有興趣的版友,歡迎一起來聊這款遊戲。 方格子好讀版: https://vocus.cc/article/60c8e3d9fd8978000162d124 - 1519 年,來自哈布斯堡家族的查理在國王選舉中脫穎而出,成為擁有西班牙、奧地利與 西屬美洲等廣大腹地的查理五世,早期「日不落帝國」的主人。不過,在這場選戰中,查 理棋逢敵手,比他年長六歲的法國國王法蘭索瓦一世來勢洶洶,那麼查理是靠什麼獲得選 帝侯們的選票呢?其中一個答案可能比想像的更世俗:那就是比法蘭索瓦更深的口袋。在 背後金援哈布斯堡家族的,正是富可敵國的德意志銀行家族–富格(Fugger)。 在貿易規模與金融體系日漸龐大的歐洲,富有的銀行家透過金援君王、地主、工業家或教 會來換取利益(像是君王授予的特許狀),贊助藝術家創作許多偉大作品,同時也有意識 地影響地緣政治的發展,就如同遊戲封面所明示的,他們就像統治階級背後的操盤手,試 圖在這場歐洲大賽局中獲取最大利益。 在《Pax Renaissance(文藝復興的和平)》這款遊戲中,玩家要扮演的正是這些銀行鉅 富,像是我們剛剛提到富格家族的雅各布·富格正是其中的主角之一,令人熟悉的角色還 有另一款遊戲《輝煌的羅倫佐》中,羅倫佐的爺爺–科西莫‧德‧麥地奇。在之前的文章 中,我們介紹過 Pax 系列的特色 – 玩家間的政治角力、機會主義與不透明的勝利條件 ,把這些特徵代入上述提到的背景,是不是覺得恰如其分呢? 玩家在遊戲中不會永遠「代表」任何國家,也不會「擁有」任何軍隊,而是在有利益時參 與其中、利益用盡就找機會抽身,透過實際影響力(和金錢)來操控國際局勢,例如利用 政變來掌握國家(也有更快的方式,學學快樂的奧地利人-結婚),確保自己在貿易航線 上的優勢;或是派遣私掠船來擾動對手的經濟命脈。而遊戲裡的四種不同結局,也代表整 個歐洲在玩家們的影響之下將走向何方:海權至上的全球爭霸時代、封建制度崩壞後的絕 對君權、宗教大一統的神權政治,或是穩健地走向文藝復興之路? 作為一個歷史主題的桌上遊戲,《Pax Renaissance》提供了歷史控們一個充滿可能性的 舞台,神聖羅馬帝國守不住東界,讓鄂圖曼一統中歐?新教革命提早爆發,西歐遍地開花 ?君權式微,各國紛紛轉向共和政體?這些看似瘋狂的平行宇宙都可能在遊戲中發生,而 且是透過你我的行動來影響這些事件,這讓我在購入前,光看簡介就感到躍躍欲試。 - 貿易、國家與特許權 攤開《Pax Renaissance》的遊戲版圖,我們首先看見十個重要的勢力,分別是西邊的: 英國、法國、葡萄牙、神聖羅馬帝國、阿拉貢與教宗國,以及東邊的匈牙利、拜占庭、鄂 圖曼與馬木路克。這十個勢力都有自己的軍隊、政體和信仰,在遊戲過程中,玩家有機會 將這些勢力納入控制、廢黜君王實施共和,甚至可以開啟勢力之間的戰爭。在其他戰爭遊 戲中,他們八成會是遊戲裡的主要角色,但在《Pax Renaissance》裡面,雖然依舊重要 ,但排不上首位。 讓我們再仔細看看版圖,地圖上有著連接東西方的數條貿易路線,每一條路線都會經過為 數不等的國家,這幾條線是玩家的經濟來源。遊戲中唯一是玩家顏色的指示物(唯一「屬 於」你的配件)叫作特許權,它會被放在國與國的邊界之間,當貿易商經過時你就能賺錢 。錢在遊戲裡是驅動一切的來源,打仗需要錢、投票(a.k.a 買票)也需要錢,更重要的 是,錢能夠讓你購買卡片來建構自己的檯面上的行動引擎(Tableau Building),這正是 遊戲的主要機制。 在遊戲過程裡,國與國雖然會互相戰爭,但更值得關注的應該是玩家間的經濟戰爭,既然 錢就是最重要的資源,阻斷對手的經濟來源就是十分有效的戰術,例如說:玩家可以派遣 私掠船來壓制對手,但要小心,私掠船並非效忠於玩家,只要玩家的檯面上有對應的行動 就可以操控私掠船。或是玩家可以封鎖貿易路線,遊戲中總共有三條西方貿易線、兩條東 方貿易線,但同時只會各有一條是有效的路線,當你發現對手將資源挹注在某條路線上時 ,你可以透過特殊的卡片來改變貿易路線,一舉封鎖對方的收入。 - 殊途同歸與蝴蝶效應 從剛剛到現在,感覺玩家可以做的事情有很多,簡直就像在玩電腦遊戲的《歐陸風雲》, 對吧?在《Pax Renaissance》裡,「彈性」與「不透明」這兩個特性展現了這款遊戲最 大的魅力,彈性是指:一個成功不一定只能靠特定的動作來實現,像是剛剛提到的,要殺 死對手的特許權有許多不同方式。取得國家的控制權也有戰爭、政變、農民叛亂、結婚與 投票等手段,這使得每一個回合,玩家都能找出方法來改變局勢,大大增加了策略的靈活 度,這也使它變成一個難守易攻、難以保持現狀的遊戲。 而不透明則是玩家當下的行動,通常會產生一些副作用,對未來造成難以預測的影響,譬 如說:當一名玩家進行「啟動貿易」,所有在貿易路線上的特許權都能獲得分潤,當下這 名玩家也許只是想獲得足夠的金錢,因為他在這條貿易路線上有優勢。但「啟動貿易」還 會讓貿易路線上的國家自動生兵(表示貿易量的上升增加了國家的歲入,使國家有更多資 源投資軍力),這些多出來的軍隊會影響到所有玩家,產生一道連鎖反應:也許國家更有 誘因去發動戰爭,或是更難被侵略。你很難得知這個副作用最後會讓誰得利,但它真的讓 遊戲變得更有趣了,在機制上使玩家必須隨時調整遊戲策略;主題上也表現了歷史令人著 迷之處-所有發生的事件,無論大小輕重、有意無意,都被環環相扣著! 這兩個特性讓《Pax Renaissance》的遊戲體驗和我們平常玩的歐式策略遊戲截然不同, 一切似乎變得難以預料、混亂而刺激。不過混亂難道不是策略遊戲該避免的嗎?我認為這 些元素強化了玩家成為機會主義者的誘因,雖然你的長期策略時常被擾動,但遊戲機制提 供的彈性讓你可以依照現狀隨時調整出最好的短期策略,並迫使你不斷迭代出新的策略。 這確實是個燒腦的遊戲,玩完後也會讓人感到腦袋活動後的滿足感。 - 擔憂:學習曲線與 Kingmaker 《Pax Renaissance》在 BGG 上的規則重度是嚇死人的 4.4,光是戰鬥要做查表就使人卻 步,雖然玩家是靠著卡片來構築自己的檯面,但每次遊戲都只會用到部分的卡片,且卡片 都是在公開市場被購買,因此對熟悉卡片的要求度並不算高,只要新玩家能夠撐過冗長規 則的適應期,我想都是能夠享受這款遊戲的。 由於上一段提到的「不透明」特性,每個行動都相互影響,以及完全由玩家控制的遊戲進 展,使得《Pax Renaissance》比其他策略遊戲更容易出現 Kingmaker,也就是策略上不 小心讓其他玩家獲勝的狀況,可能會使新玩家感到手足無措,上次我們在聊《Pax Pamir 》時也提過一樣的問題,我想這就是 Pax 系列的醍醐味,與無法蔚為主流的原因之一吧 。 總結:機制優秀、過程滿足,輸了也爽 雖然《Pax Renaissance》規則複雜,遊戲時間卻一點也不冗長。每個回合玩家的動作不 多且參與度高,不會遇到過長的 downtime,節奏讓人滿意。我們打完遊戲之後,我說: 「如果有新手想玩 Pax 系列遊戲的話,我可能會先拿這一款。」這句話讓其他人感到有 些驚訝,畢竟論規則複雜度,《Pax Pamir》與《Pax Porfiriana》更簡單一些。 我會推薦《Pax Renaissance》的其中一個原因是遊戲主題,比起大博奕時期,文藝復興 的地理與歷史主題較為人熟悉(畢竟歷史課本上都會出現),雖然很享受從遊戲中學習歷 史這件事,但能夠從較熟悉、有興趣的主題出發,也更能吸收繁雜的規則。 第二是玩家在遊戲中獲得的成就感,《Pax Pamir》的重點在於忠誠的轉換以及穩定現狀 的破壞,因此時常會將玩家已經累積起來的檯面、軍隊(雖然不是你的)清得一乾二凈, 新玩家在這樣的規則下會容易感到挫折,而《Pax Renaissance》多了國家和宗教機制, 讓玩家看得見、感受到自己對歐陸政局造成的巨大影響,即使最後沒有獲得勝利,我也能 夠好好地享受參與其中的滿足感。 在《Pax Renaissance》裡,你不僅在享受玩家互動帶來的回饋,也在享受彼此行動產生 的副作用相互擦撞後產生的意外火花,這樣的遊戲機制讓人回味無窮。如果你喜歡歷史主 題,在找一款互動性極高、與歐式策略不同的體驗的話,不妨來體驗一次,相信你不會失 望! - 桌遊拌飯 https://www.facebook.com/BoardGameBanFan - --



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1F:推 pingo95412: 新版把土雞削了,可憐 06/16 19:54
2F:推 whirwhir: 不知道有沒有機會出中文版 06/16 20:22
3F:推 NatsuHotsuki: 優質心得推推 06/17 01:35
4F:推 kp1996: 這家的要出中文都是香蕉桌遊 06/17 10:31
5F:推 LinOne: 感謝精采分享,看了躍躍欲試,請問是KS到貨了嗎? 06/17 14:05
6F:推 LinOne: 不好意思,KS的是Pax Pamir 06/17 14:15
7F:推 pingo95412: 樓上,這個也是去年的KS,連同維京一起出 06/17 16:21
8F:推 nornor0415: 推個 06/17 17:11
9F:推 kp1996: 最近KS的是John Company吧,有附帶重印Pax Pamir第二版 06/17 17:48
10F:推 LinOne: 對對,大家都好厲害,如數家珍~~^_^~~ 06/17 19:38
11F:推 chwshen: 這款真的是Pax系列代入感最好的, 彷彿走了趟中世紀 06/17 21:08
12F:→ chwshen: 可惜就是新版土雞不像舊版那樣殺遍東方無敵手了 06/17 21:08
13F:推 NewIdentity: 請問第2版跟第1版差別在哪呢 謝謝 06/21 12:20
14F:推 pingo95412: 2版整個變大變漂亮(不一定實用),規則稍微有修改, 06/23 17:50
15F:→ pingo95412: 卡片也稍微平衡過 06/23 17:50
16F:→ pingo95412: https://bit.ly/3x3AcaN 06/23 17:50
17F:→ pingo95412: 版本差別詳細請看這裡 06/23 17:51







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