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大家晚安,今天想来介绍 Pax 系列的另一作《Pax Renaissance 二版》, 虽然规则有点繁复,但玩完之後马上窜升为今年最爱的 TOP3! 有兴趣的版友,欢迎一起来聊这款游戏。 方格子好读版: https://vocus.cc/article/60c8e3d9fd8978000162d124 - 1519 年,来自哈布斯堡家族的查理在国王选举中脱颖而出,成为拥有西班牙、奥地利与 西属美洲等广大腹地的查理五世,早期「日不落帝国」的主人。不过,在这场选战中,查 理棋逢敌手,比他年长六岁的法国国王法兰索瓦一世来势汹汹,那麽查理是靠什麽获得选 帝侯们的选票呢?其中一个答案可能比想像的更世俗:那就是比法兰索瓦更深的口袋。在 背後金援哈布斯堡家族的,正是富可敌国的德意志银行家族–富格(Fugger)。 在贸易规模与金融体系日渐庞大的欧洲,富有的银行家透过金援君王、地主、工业家或教 会来换取利益(像是君王授予的特许状),赞助艺术家创作许多伟大作品,同时也有意识 地影响地缘政治的发展,就如同游戏封面所明示的,他们就像统治阶级背後的操盘手,试 图在这场欧洲大赛局中获取最大利益。 在《Pax Renaissance(文艺复兴的和平)》这款游戏中,玩家要扮演的正是这些银行钜 富,像是我们刚刚提到富格家族的雅各布·富格正是其中的主角之一,令人熟悉的角色还 有另一款游戏《辉煌的罗伦佐》中,罗伦佐的爷爷–科西莫‧德‧麦地奇。在之前的文章 中,我们介绍过 Pax 系列的特色 – 玩家间的政治角力、机会主义与不透明的胜利条件 ,把这些特徵代入上述提到的背景,是不是觉得恰如其分呢? 玩家在游戏中不会永远「代表」任何国家,也不会「拥有」任何军队,而是在有利益时参 与其中、利益用尽就找机会抽身,透过实际影响力(和金钱)来操控国际局势,例如利用 政变来掌握国家(也有更快的方式,学学快乐的奥地利人-结婚),确保自己在贸易航线 上的优势;或是派遣私掠船来扰动对手的经济命脉。而游戏里的四种不同结局,也代表整 个欧洲在玩家们的影响之下将走向何方:海权至上的全球争霸时代、封建制度崩坏後的绝 对君权、宗教大一统的神权政治,或是稳健地走向文艺复兴之路? 作为一个历史主题的桌上游戏,《Pax Renaissance》提供了历史控们一个充满可能性的 舞台,神圣罗马帝国守不住东界,让鄂图曼一统中欧?新教革命提早爆发,西欧遍地开花 ?君权式微,各国纷纷转向共和政体?这些看似疯狂的平行宇宙都可能在游戏中发生,而 且是透过你我的行动来影响这些事件,这让我在购入前,光看简介就感到跃跃欲试。 - 贸易、国家与特许权 摊开《Pax Renaissance》的游戏版图,我们首先看见十个重要的势力,分别是西边的: 英国、法国、葡萄牙、神圣罗马帝国、阿拉贡与教宗国,以及东边的匈牙利、拜占庭、鄂 图曼与马木路克。这十个势力都有自己的军队、政体和信仰,在游戏过程中,玩家有机会 将这些势力纳入控制、废黜君王实施共和,甚至可以开启势力之间的战争。在其他战争游 戏中,他们八成会是游戏里的主要角色,但在《Pax Renaissance》里面,虽然依旧重要 ,但排不上首位。 让我们再仔细看看版图,地图上有着连接东西方的数条贸易路线,每一条路线都会经过为 数不等的国家,这几条线是玩家的经济来源。游戏中唯一是玩家颜色的指示物(唯一「属 於」你的配件)叫作特许权,它会被放在国与国的边界之间,当贸易商经过时你就能赚钱 。钱在游戏里是驱动一切的来源,打仗需要钱、投票(a.k.a 买票)也需要钱,更重要的 是,钱能够让你购买卡片来建构自己的台面上的行动引擎(Tableau Building),这正是 游戏的主要机制。 在游戏过程里,国与国虽然会互相战争,但更值得关注的应该是玩家间的经济战争,既然 钱就是最重要的资源,阻断对手的经济来源就是十分有效的战术,例如说:玩家可以派遣 私掠船来压制对手,但要小心,私掠船并非效忠於玩家,只要玩家的台面上有对应的行动 就可以操控私掠船。或是玩家可以封锁贸易路线,游戏中总共有三条西方贸易线、两条东 方贸易线,但同时只会各有一条是有效的路线,当你发现对手将资源挹注在某条路线上时 ,你可以透过特殊的卡片来改变贸易路线,一举封锁对方的收入。 - 殊途同归与蝴蝶效应 从刚刚到现在,感觉玩家可以做的事情有很多,简直就像在玩电脑游戏的《欧陆风云》, 对吧?在《Pax Renaissance》里,「弹性」与「不透明」这两个特性展现了这款游戏最 大的魅力,弹性是指:一个成功不一定只能靠特定的动作来实现,像是刚刚提到的,要杀 死对手的特许权有许多不同方式。取得国家的控制权也有战争、政变、农民叛乱、结婚与 投票等手段,这使得每一个回合,玩家都能找出方法来改变局势,大大增加了策略的灵活 度,这也使它变成一个难守易攻、难以保持现状的游戏。 而不透明则是玩家当下的行动,通常会产生一些副作用,对未来造成难以预测的影响,譬 如说:当一名玩家进行「启动贸易」,所有在贸易路线上的特许权都能获得分润,当下这 名玩家也许只是想获得足够的金钱,因为他在这条贸易路线上有优势。但「启动贸易」还 会让贸易路线上的国家自动生兵(表示贸易量的上升增加了国家的岁入,使国家有更多资 源投资军力),这些多出来的军队会影响到所有玩家,产生一道连锁反应:也许国家更有 诱因去发动战争,或是更难被侵略。你很难得知这个副作用最後会让谁得利,但它真的让 游戏变得更有趣了,在机制上使玩家必须随时调整游戏策略;主题上也表现了历史令人着 迷之处-所有发生的事件,无论大小轻重、有意无意,都被环环相扣着! 这两个特性让《Pax Renaissance》的游戏体验和我们平常玩的欧式策略游戏截然不同, 一切似乎变得难以预料、混乱而刺激。不过混乱难道不是策略游戏该避免的吗?我认为这 些元素强化了玩家成为机会主义者的诱因,虽然你的长期策略时常被扰动,但游戏机制提 供的弹性让你可以依照现状随时调整出最好的短期策略,并迫使你不断迭代出新的策略。 这确实是个烧脑的游戏,玩完後也会让人感到脑袋活动後的满足感。 - 担忧:学习曲线与 Kingmaker 《Pax Renaissance》在 BGG 上的规则重度是吓死人的 4.4,光是战斗要做查表就使人却 步,虽然玩家是靠着卡片来构筑自己的台面,但每次游戏都只会用到部分的卡片,且卡片 都是在公开市场被购买,因此对熟悉卡片的要求度并不算高,只要新玩家能够撑过冗长规 则的适应期,我想都是能够享受这款游戏的。 由於上一段提到的「不透明」特性,每个行动都相互影响,以及完全由玩家控制的游戏进 展,使得《Pax Renaissance》比其他策略游戏更容易出现 Kingmaker,也就是策略上不 小心让其他玩家获胜的状况,可能会使新玩家感到手足无措,上次我们在聊《Pax Pamir 》时也提过一样的问题,我想这就是 Pax 系列的醍醐味,与无法蔚为主流的原因之一吧 。 总结:机制优秀、过程满足,输了也爽 虽然《Pax Renaissance》规则复杂,游戏时间却一点也不冗长。每个回合玩家的动作不 多且参与度高,不会遇到过长的 downtime,节奏让人满意。我们打完游戏之後,我说: 「如果有新手想玩 Pax 系列游戏的话,我可能会先拿这一款。」这句话让其他人感到有 些惊讶,毕竟论规则复杂度,《Pax Pamir》与《Pax Porfiriana》更简单一些。 我会推荐《Pax Renaissance》的其中一个原因是游戏主题,比起大博奕时期,文艺复兴 的地理与历史主题较为人熟悉(毕竟历史课本上都会出现),虽然很享受从游戏中学习历 史这件事,但能够从较熟悉、有兴趣的主题出发,也更能吸收繁杂的规则。 第二是玩家在游戏中获得的成就感,《Pax Pamir》的重点在於忠诚的转换以及稳定现状 的破坏,因此时常会将玩家已经累积起来的台面、军队(虽然不是你的)清得一乾二净, 新玩家在这样的规则下会容易感到挫折,而《Pax Renaissance》多了国家和宗教机制, 让玩家看得见、感受到自己对欧陆政局造成的巨大影响,即使最後没有获得胜利,我也能 够好好地享受参与其中的满足感。 在《Pax Renaissance》里,你不仅在享受玩家互动带来的回馈,也在享受彼此行动产生 的副作用相互擦撞後产生的意外火花,这样的游戏机制让人回味无穷。如果你喜欢历史主 题,在找一款互动性极高、与欧式策略不同的体验的话,不妨来体验一次,相信你不会失 望! - 桌游拌饭 https://www.facebook.com/BoardGameBanFan - --



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1F:推 pingo95412: 新版把土鸡削了,可怜 06/16 19:54
2F:推 whirwhir: 不知道有没有机会出中文版 06/16 20:22
3F:推 NatsuHotsuki: 优质心得推推 06/17 01:35
4F:推 kp1996: 这家的要出中文都是香蕉桌游 06/17 10:31
5F:推 LinOne: 感谢精采分享,看了跃跃欲试,请问是KS到货了吗? 06/17 14:05
6F:推 LinOne: 不好意思,KS的是Pax Pamir 06/17 14:15
7F:推 pingo95412: 楼上,这个也是去年的KS,连同维京一起出 06/17 16:21
8F:推 nornor0415: 推个 06/17 17:11
9F:推 kp1996: 最近KS的是John Company吧,有附带重印Pax Pamir第二版 06/17 17:48
10F:推 LinOne: 对对,大家都好厉害,如数家珍~~^_^~~ 06/17 19:38
11F:推 chwshen: 这款真的是Pax系列代入感最好的, 彷佛走了趟中世纪 06/17 21:08
12F:→ chwshen: 可惜就是新版土鸡不像旧版那样杀遍东方无敌手了 06/17 21:08
13F:推 NewIdentity: 请问第2版跟第1版差别在哪呢 谢谢 06/21 12:20
14F:推 pingo95412: 2版整个变大变漂亮(不一定实用),规则稍微有修改, 06/23 17:50
15F:→ pingo95412: 卡片也稍微平衡过 06/23 17:50
16F:→ pingo95412: https://bit.ly/3x3AcaN 06/23 17:50
17F:→ pingo95412: 版本差别详细请看这里 06/23 17:51







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