作者iamflashman (吳明興)
看板BoardGame
標題[情報] 大航海時代主題的桌遊現正募資中
時間Tue Apr 6 18:31:58 2021
https://i.imgur.com/bQf0h2e.jpg
【航海霸權桌遊介紹】
航海霸權內容經過細心考究證實,在遊戲中學生可以航行在亞洲航道上面,進行商品貿易
。學生可以在商業據點(長崎、廈門、巴達維亞…等)購買商品,在貿易站(澎湖、宜蘭龜
山島)售出商品賺取金錢。透過遊戲的方式讓學習更有趣。航海霸權現正火熱募資中。
https://www.zeczec.com/projects/AgeOfDiscovery/
大航海時代歐洲人來襲,開啟臺灣與國際接軌的契機。
我們從歷史課本中,知道香料、絲綢、瓷器、鹿皮、白銀、銅是當時重要的貿易商品。但
是很少描?商品如何交易、在那裡交易、商品的用處是什麼。讓我們來看圖說故事,來認
識大航海時代如何貿易。
【如何量測重量】
https://i.imgur.com/kgETrkp.jpg
我們從川原慶賀《出島 Dejima》圖中發現,荷蘭人在長崎進行貿易。圖1中一綑一綑的紅
色條狀物,推測是「棹銅」。「銅」經常被用來鑄成貨幣或製造槍炮。臺南就曾經開爐鑄
錢,在錢幣上有刻上「康熙通寶」就很有可能是,臺灣製造的。
圖1中每一綑或每一包都是固定的重量,例如每一包100斤(約現今60公斤)。商品如何秤重
呢?在圖中有一個大型的天秤,天秤的兩端分別是放上商品和法碼。藉由法碼來度量商品
的重量。
【如何訂價】
https://i.imgur.com/cAtpgjK.jpg
圖2商人們坐在藍色相間的棚架下進行布料的議價。商人們就會依商品的品質好壞,來決
定價格的高低。
【要如何得知交易的地點】
https://i.imgur.com/XKRG29b.jpg
通常使用史書的文字記錄,或者是畫師的繪畫內容推測。就像是圖3,荷蘭的船隻(看國旗
)在日本長崎島。最後就是透過出土的文物,經研究鑑定與科學檢測後,推測文物的地點
和時代。就像是澎湖馬公發現罕見日本「棹銅」,反映了臺灣在日本銅貨貿易。而宜蘭五
結鄉社尾遺址也有採集棹銅的文物。
【參考資料來源】
網站
https://www.facebook.com/starryBG
圖片 阿姆斯特丹國家博物館 rijksmuseum
文字 盧泰康,〈澎湖馬公港出水「棹銅」考〉,《南藝學報》,第四期,2012年,頁83-
123。
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1F:推 kp1996: 看完介紹反而覺得像教具而非享受遊戲… 04/06 18:37
2F:→ iamflashman: 為了避免遊戲機制硬套上歷史背景,這是我們所考究的 04/06 18:41
3F:→ iamflashman: 內容。4/25 (日)桌遊測試年會我們有參加,歡迎來試玩 04/06 18:42
4F:→ iamflashman: 如果遊戲互動不強,遊戲不有趣,再請您給我們調整方 04/06 18:43
5F:→ iamflashman: 向。我們會虛心受教。 04/06 18:44
6F:→ iamflashman: 也謝謝您的回覆與互動。您的建議放入筆記中。謝謝。 04/06 18:46
7F:推 omnihil: 這篇的介紹方式不像是希望人家去買桌遊的。 04/06 18:54
8F:→ iamflashman: 下次應該要針對遊戲機制或互動方式來介紹才對,謝謝 04/06 18:59
9F:推 mousepupu: 在桌遊版po規則比較能吸引玩家XD 04/06 19:18
10F:→ iamflashman: 好的,下次po規則。這篇算是研發過程。 04/06 19:20
11F:推 whalekame: 我覺得這篇介紹沒有打到點,如果推廣對象是教學者(主 04/06 23:46
12F:→ whalekame: 打教具),重點就在這個遊戲的背景主題,或能夠如何輔 04/06 23:46
13F:→ whalekame: 助教學;如果對象是玩家,重點應該在這是什麼類型的遊 04/06 23:46
14F:→ whalekame: 戲,遊戲主打的機制為何,特點在哪,但這篇都看不出來 04/06 23:46
15F:→ whalekame: ,頂多只是研發動機吧... 04/06 23:46
16F:推 hieicat: 已經支持了,期待有好的遊戲體驗 04/07 06:48
17F:→ iamflashman: 謝謝各位建議,我會調整文章內容的方向。 04/07 08:39