作者iamflashman (吴明兴)
看板BoardGame
标题[情报] 大航海时代主题的桌游现正募资中
时间Tue Apr 6 18:31:58 2021
https://i.imgur.com/bQf0h2e.jpg
【航海霸权桌游介绍】
航海霸权内容经过细心考究证实,在游戏中学生可以航行在亚洲航道上面,进行商品贸易
。学生可以在商业据点(长崎、厦门、巴达维亚…等)购买商品,在贸易站(澎湖、宜兰龟
山岛)售出商品赚取金钱。透过游戏的方式让学习更有趣。航海霸权现正火热募资中。
https://www.zeczec.com/projects/AgeOfDiscovery/
大航海时代欧洲人来袭,开启台湾与国际接轨的契机。
我们从历史课本中,知道香料、丝绸、瓷器、鹿皮、白银、铜是当时重要的贸易商品。但
是很少描?商品如何交易、在那里交易、商品的用处是什麽。让我们来看图说故事,来认
识大航海时代如何贸易。
【如何量测重量】
https://i.imgur.com/kgETrkp.jpg
我们从川原庆贺《出岛 Dejima》图中发现,荷兰人在长崎进行贸易。图1中一綑一綑的红
色条状物,推测是「棹铜」。「铜」经常被用来铸成货币或制造枪炮。台南就曾经开炉铸
钱,在钱币上有刻上「康熙通宝」就很有可能是,台湾制造的。
图1中每一綑或每一包都是固定的重量,例如每一包100斤(约现今60公斤)。商品如何秤重
呢?在图中有一个大型的天秤,天秤的两端分别是放上商品和法码。藉由法码来度量商品
的重量。
【如何订价】
https://i.imgur.com/cAtpgjK.jpg
图2商人们坐在蓝色相间的棚架下进行布料的议价。商人们就会依商品的品质好坏,来决
定价格的高低。
【要如何得知交易的地点】
https://i.imgur.com/XKRG29b.jpg
通常使用史书的文字记录,或者是画师的绘画内容推测。就像是图3,荷兰的船只(看国旗
)在日本长崎岛。最後就是透过出土的文物,经研究监定与科学检测後,推测文物的地点
和时代。就像是澎湖马公发现罕见日本「棹铜」,反映了台湾在日本铜货贸易。而宜兰五
结乡社尾遗址也有采集棹铜的文物。
【参考资料来源】
网站
https://www.facebook.com/starryBG
图片 阿姆斯特丹国家博物馆 rijksmuseum
文字 卢泰康,〈澎湖马公港出水「棹铜」考〉,《南艺学报》,第四期,2012年,页83-
123。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.158.150.2 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1617705125.A.DFE.html
1F:推 kp1996: 看完介绍反而觉得像教具而非享受游戏… 04/06 18:37
2F:→ iamflashman: 为了避免游戏机制硬套上历史背景,这是我们所考究的 04/06 18:41
3F:→ iamflashman: 内容。4/25 (日)桌游测试年会我们有参加,欢迎来试玩 04/06 18:42
4F:→ iamflashman: 如果游戏互动不强,游戏不有趣,再请您给我们调整方 04/06 18:43
5F:→ iamflashman: 向。我们会虚心受教。 04/06 18:44
6F:→ iamflashman: 也谢谢您的回覆与互动。您的建议放入笔记中。谢谢。 04/06 18:46
7F:推 omnihil: 这篇的介绍方式不像是希望人家去买桌游的。 04/06 18:54
8F:→ iamflashman: 下次应该要针对游戏机制或互动方式来介绍才对,谢谢 04/06 18:59
9F:推 mousepupu: 在桌游版po规则比较能吸引玩家XD 04/06 19:18
10F:→ iamflashman: 好的,下次po规则。这篇算是研发过程。 04/06 19:20
11F:推 whalekame: 我觉得这篇介绍没有打到点,如果推广对象是教学者(主 04/06 23:46
12F:→ whalekame: 打教具),重点就在这个游戏的背景主题,或能够如何辅 04/06 23:46
13F:→ whalekame: 助教学;如果对象是玩家,重点应该在这是什麽类型的游 04/06 23:46
14F:→ whalekame: 戏,游戏主打的机制为何,特点在哪,但这篇都看不出来 04/06 23:46
15F:→ whalekame: ,顶多只是研发动机吧... 04/06 23:46
16F:推 hieicat: 已经支持了,期待有好的游戏体验 04/07 06:48
17F:→ iamflashman: 谢谢各位建议,我会调整文章内容的方向。 04/07 08:39