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: 「這遊戲隨機感好重啊!!!!!!」 其實這遊戲大部分資訊都有明牌 可購買卡片 遭遇可能怪物都寫在說明書上 : 其實與其說他是一款RPG遊戲 : 不如說是Rogue Like 正解 確實很像rogue-like : 每次都是從零開始冒險,除了基礎的戰術以外 其他都是隨機 : 雖然有可控因子 但妳想再多也比不過翻出一張莫名其妙的圖 XDDD : 例如: https://imgur.com/a/obFOTgL : 我後面那場開出這張地圖時已經第二個夜晚 兩支部隊都已經消耗 : (而且一隻是+移動的一支弱物攻射手) : 7護甲+物抗我是要怎麼打穿啦!!!! (我的牌組幾乎沒有法傷) : 而且只要移動就要吃傷 旁邊還一個湖 完全不知道要怎麼在回合數內繞到那座城市 移動不會吃傷 只有在野怪附近轉才會吃傷 正確來說也不是吃傷 而是觸發互動 所以某些狀況我會故意繞野怪 這樣就能一邊打野怪一邊踩進關鍵地形如森林 你必須先在野怪的威脅範圍內移動到另外一個威脅範圍才會吃 所以這是規則誤讀 : 當然 這有可能是我玩太慢 花了很多時間在買牌跟繞路 通常不建議繞路 有方向是對的 每次的繞路都是消耗牌 這也是為什麼 這遊戲移動技能的優先度很高的原因 : 如果直衝應該會能更早做好準備 : 而且總有種人物構築差異差太小的感覺... : 各英雄特有牌在牌組中相對稀少 通用牌抽到的機率感覺更高 再加上部隊/進階戰術稀釋 : 小技能方塊雖然就是顯著差異了 但感覺時間追趕之下(單人征服) 也沒什麼時間去練等 : 雖然有些真的是簡單又暴力 (我超愛早晚+嘴砲(聲譽)那張 超好用哈哈) 最大的差距其實真的是小技能方塊 沒時間練等到是不會 看你玩物攻射手 你可能很怕吃傷害 實際上這遊戲吃傷害在多數情況是必然 消耗太多的手牌來防禦 反而會造成你每個日夜能用的卡片變少 導致行動變少 升級速度變慢 接著就是這樣的惡性循環 很多時候就算要吃傷害我也是要把等級拉上去的 此外地城 迷宮之類的都可以反覆練級 實際上這遊戲等級沒這麼難練 : 所以也想問 : 各位玩這款 真的會很認真去思考手上的牌要怎麼用 當成重度策略在玩嗎? : 還是說基本上不要當成回合制 要當成動作遊戲(?) XDD : 就該有什麼 做好當下的打算 不要想太多魔晶燒下去往前衝就對了 : 反正接下來會開什麼魔法/戰術/技能/部隊/地圖/怪物也都隨機這樣 必須要思考的 包含你牌庫剩下什麼牌都要把握 這回合用哪顆骰子後會剩下那些骰子可以下回合用 進入這地城可能碰到那些怪該如何處理 我這場的行進路線該怎麼走 直接往前衝的話你只會挫折很大 另外官方有一個bliz的規則 推薦使用 只要打兩天兩夜 多打一點你會對遊戲的速度更了解 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.67.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1616485576.A.879.html
1F:→ kissfish: 他給的照片,不繞路要打keep就會觸發龍的攻擊 03/23 16:10
2F:→ kissfish: 所以我看不太懂你特意回的那段說他規則裡解錯誤是...? 03/23 16:11
3F:→ kissfish: 而他也說了,直接打龍當時也是辦不到,總之他應該沒玩錯 03/23 16:12
4F:→ kissfish: 但如你結論所說,他場次過少,仍未抓到這遊戲的節奏 03/23 16:14
我以為他是認為他繞湖就會被龍打 看敘述沒看到他想要打KEEP的感覺
5F:→ witness0828: 我知道碰到才會被互動(打) 但我開出來那隻直接是在 03/23 16:37
6F:→ witness0828: 新地圖的邊上...直接驚喜強迫中獎... 03/23 16:37
以你那張地圖來說 只有你進入KEEP(要塞) 的時候才會同時觸發兩隻怪物的戰鬥 你繞著湖走不會觸發跟龍的對戰 我記得單人征服的劇本應該也是三天三夜? 繞一下路應該沒關係吧
7F:→ witness0828: 阿 所以是我如果背對龍往後跑 不會被他打嗎 03/23 16:38
8F:→ witness0828: 感謝各位 03/23 16:38
龍和哥布林一樣 這種野怪只有在你故意繞著他轉的時候才會跟你強制互動(對打) 你必須在它的威脅範圍內反覆移動才會觸發 移入和移出都不會 另外也可以選擇在鄰近的格子直接對野怪(獸人(刀)、龍)挑釁就可以打怪
9F:→ kissfish: 嘛 原來他真的有些基本規則都弄不清楚... @@ 都三場了 03/23 16:49
10F:→ kissfish: 想說他自己貼的巴哈連結裡頭都有提到阿 嘖嘖 03/23 16:51
這遊戲規則本來就很容易村 就算看過也一樣 別忘了作者還有一個寫在Walkthrough沒寫在rulebook的規則 當初有人提醒我我還跟他說我反覆在rulebook上都沒看到這規則 村規很正常 實際上我自己玩的時候也弄了一些房規 像我在教學的時候一律當冰抗性就是冰抗 火抗性就是火炕 沒有什麼藍卡或紅卡特效不能發的 這些規則真的太細了
11F:→ kissfish: 哪個沒寫在 rulebook 上、只出現在 walkthrough 的阿 03/23 16:59
忘了 我找一下 這是舊版的規則書的闕漏 終極版我不確定他有沒有修正規則書的問題 總之我每次說規則書錯誤的時候都會把這個拿出來鞭屍一下 ※ 編輯: NowakiKai (42.75.67.93 臺灣), 03/23/2021 17:00:30
12F:→ kissfish: 我幾年沒玩已經記不起來了 03/23 16:59
13F:→ kissfish: 喔 感謝 但你提的舊版指的是一刷嗎? 03/23 17:02
應該是 找不到(躺) 我記得之前有一篇誰的網誌有提到這個 現在還要找原始規則出來看我懶了(躺
14F:→ kissfish: 哈哈 我也是阿 所以直接問 但我猜二刷開始應該都改了 03/23 17:13
15F:→ kissfish: 畢竟一刷的規則書排版與眾不同 現在似乎有收藏價值(誤) 03/23 17:13
16F:→ kissfish: 阿 對 你回推文的那句建議修改 野怪要打他不必踏入格子 03/23 17:19
怎麼改? 中文真奇妙
17F:→ kissfish: 因為要幹掉野怪後才能進那格 03/23 17:20
姆...我的意思是 根據野怪的規則 只要在她周邊 就可以使用行動來跟野怪互動(攻擊) 所以不需要踏入野怪那格就可以隨自己的意願進行戰鬥
18F:→ kissfish: 不一定 改成 不必 03/23 17:21
理解你意思 但我長年玩的時候 偶爾也會用踏入野怪的格子來進行戰鬥 這是錯誤的嗎?還是我規則理解有誤 這方面的問題主要是來自於互動後就沒有移動了
19F:→ kissfish: 你的上一句是用挑釁的方式跟他打,但站旁邊也能打,就是 03/23 17:23
20F:→ kissfish: 不能夠踏進那格打,故"不一定"是違反規則書的嚴謹邏輯的 03/23 17:24
理解 所以我也村了? 不能夠進入怪物的格子打怪囉 慘了
21F:→ kissfish: 對阿 你長年玩錯 XD 03/23 17:26
GGGG 我以為可以的 我直接把它當成可以和建築物同樣的處理方式 只是多一個挑釁可以在鄰接格攻擊(躺 ※ 編輯: NowakiKai (42.75.67.93 臺灣), 03/23/2021 17:31:32
22F:→ kissfish: https://imgur.com/a/W8oThjG 截圖支援 03/23 17:34
幹QQ ※ 編輯: NowakiKai (42.75.67.93 臺灣), 03/23/2021 17:36:39
23F:→ kissfish: 呃 你看到截圖了,那我刪連結囉,擔心侵犯版權... >< 03/23 17:43
24F:→ NowakiKai: 好喔 03/23 17:53
25F:→ Greatsea: 專業的討論推~ 03/23 22:30
26F:推 Greatsea: 補推 03/23 23:23
27F:推 ddream: 可以透露一下有沒有地方有固定開這款的嗎 03/24 10:12
我是都用TTS開啦...自動化真的太方便了 用過一次後就回不去了 跟TTA的APP一樣 用過一次就不會把實體再拿出來 ※ 編輯: NowakiKai (42.75.67.93 臺灣), 03/24/2021 12:46:47
28F:推 lastballad: 可以請教TTS怎麼開嗎?有模組但是真的不懂操作 03/24 19:21
29F:→ NowakiKai: 可以是可以 只是這周末有事 要開可能是明後兩天晚上 03/24 19:43







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