作者NowakiKai (舰队少女野分君)
看板BoardGame
标题Re: [心得] 魔法骑士 微心得及疑问
时间Tue Mar 23 15:46:13 2021
: 「这游戏随机感好重啊!!!!!!」
其实这游戏大部分资讯都有明牌
可购买卡片 遭遇可能怪物都写在说明书上
: 其实与其说他是一款RPG游戏
: 不如说是Rogue Like
正解 确实很像rogue-like
: 每次都是从零开始冒险,除了基础的战术以外 其他都是随机
: 虽然有可控因子 但你想再多也比不过翻出一张莫名其妙的图 XDDD
: 例如: https://imgur.com/a/obFOTgL
: 我後面那场开出这张地图时已经第二个夜晚 两支部队都已经消耗
: (而且一只是+移动的一支弱物攻射手)
: 7护甲+物抗我是要怎麽打穿啦!!!! (我的牌组几乎没有法伤)
: 而且只要移动就要吃伤 旁边还一个湖 完全不知道要怎麽在回合数内绕到那座城市
移动不会吃伤 只有在野怪附近转才会吃伤
正确来说也不是吃伤 而是触发互动 所以某些状况我会故意绕野怪
这样就能一边打野怪一边踩进关键地形如森林
你必须先在野怪的威胁范围内移动到另外一个威胁范围才会吃 所以这是规则误读
: 当然 这有可能是我玩太慢 花了很多时间在买牌跟绕路
通常不建议绕路 有方向是对的 每次的绕路都是消耗牌 这也是为什麽
这游戏移动技能的优先度很高的原因
: 如果直冲应该会能更早做好准备
: 而且总有种人物构筑差异差太小的感觉...
: 各英雄特有牌在牌组中相对稀少 通用牌抽到的机率感觉更高 再加上部队/进阶战术稀释
: 小技能方块虽然就是显着差异了 但感觉时间追赶之下(单人征服) 也没什麽时间去练等
: 虽然有些真的是简单又暴力 (我超爱早晚+嘴炮(声誉)那张 超好用哈哈)
最大的差距其实真的是小技能方块 没时间练等到是不会
看你玩物攻射手 你可能很怕吃伤害 实际上这游戏吃伤害在多数情况是必然
消耗太多的手牌来防御 反而会造成你每个日夜能用的卡片变少
导致行动变少 升级速度变慢 接着就是这样的恶性循环
很多时候就算要吃伤害我也是要把等级拉上去的
此外地城 迷宫之类的都可以反覆练级 实际上这游戏等级没这麽难练
: 所以也想问
: 各位玩这款 真的会很认真去思考手上的牌要怎麽用 当成重度策略在玩吗?
: 还是说基本上不要当成回合制 要当成动作游戏(?) XDD
: 就该有什麽 做好当下的打算 不要想太多魔晶烧下去往前冲就对了
: 反正接下来会开什麽魔法/战术/技能/部队/地图/怪物也都随机这样
必须要思考的 包含你牌库剩下什麽牌都要把握
这回合用哪颗骰子後会剩下那些骰子可以下回合用
进入这地城可能碰到那些怪该如何处理
我这场的行进路线该怎麽走
直接往前冲的话你只会挫折很大
另外官方有一个bliz的规则 推荐使用 只要打两天两夜
多打一点你会对游戏的速度更了解
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.75.67.93 (台湾)
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1F:→ kissfish: 他给的照片,不绕路要打keep就会触发龙的攻击 03/23 16:10
2F:→ kissfish: 所以我看不太懂你特意回的那段说他规则里解错误是...? 03/23 16:11
3F:→ kissfish: 而他也说了,直接打龙当时也是办不到,总之他应该没玩错 03/23 16:12
4F:→ kissfish: 但如你结论所说,他场次过少,仍未抓到这游戏的节奏 03/23 16:14
我以为他是认为他绕湖就会被龙打
看叙述没看到他想要打KEEP的感觉
5F:→ witness0828: 我知道碰到才会被互动(打) 但我开出来那只直接是在 03/23 16:37
6F:→ witness0828: 新地图的边上...直接惊喜强迫中奖... 03/23 16:37
以你那张地图来说 只有你进入KEEP(要塞) 的时候才会同时触发两只怪物的战斗
你绕着湖走不会触发跟龙的对战
我记得单人征服的剧本应该也是三天三夜? 绕一下路应该没关系吧
7F:→ witness0828: 阿 所以是我如果背对龙往後跑 不会被他打吗 03/23 16:38
8F:→ witness0828: 感谢各位 03/23 16:38
龙和哥布林一样 这种野怪只有在你故意绕着他转的时候才会跟你强制互动(对打)
你必须在它的威胁范围内反覆移动才会触发
移入和移出都不会
另外也可以选择在邻近的格子直接对野怪(兽人(刀)、龙)挑衅就可以打怪
9F:→ kissfish: 嘛 原来他真的有些基本规则都弄不清楚... @@ 都三场了 03/23 16:49
10F:→ kissfish: 想说他自己贴的巴哈连结里头都有提到阿 啧啧 03/23 16:51
这游戏规则本来就很容易村 就算看过也一样
别忘了作者还有一个写在Walkthrough没写在rulebook的规则
当初有人提醒我我还跟他说我反覆在rulebook上都没看到这规则
村规很正常
实际上我自己玩的时候也弄了一些房规
像我在教学的时候一律当冰抗性就是冰抗 火抗性就是火炕
没有什麽蓝卡或红卡特效不能发的
这些规则真的太细了
11F:→ kissfish: 哪个没写在 rulebook 上、只出现在 walkthrough 的阿 03/23 16:59
忘了 我找一下 这是旧版的规则书的阙漏
终极版我不确定他有没有修正规则书的问题
总之我每次说规则书错误的时候都会把这个拿出来鞭屍一下
※ 编辑: NowakiKai (42.75.67.93 台湾), 03/23/2021 17:00:30
12F:→ kissfish: 我几年没玩已经记不起来了 03/23 16:59
13F:→ kissfish: 喔 感谢 但你提的旧版指的是一刷吗? 03/23 17:02
应该是
找不到(躺) 我记得之前有一篇谁的网志有提到这个
现在还要找原始规则出来看我懒了(躺
14F:→ kissfish: 哈哈 我也是阿 所以直接问 但我猜二刷开始应该都改了 03/23 17:13
15F:→ kissfish: 毕竟一刷的规则书排版与众不同 现在似乎有收藏价值(误) 03/23 17:13
16F:→ kissfish: 阿 对 你回推文的那句建议修改 野怪要打他不必踏入格子 03/23 17:19
怎麽改? 中文真奇妙
17F:→ kissfish: 因为要干掉野怪後才能进那格 03/23 17:20
姆...我的意思是
根据野怪的规则
只要在她周边 就可以使用行动来跟野怪互动(攻击)
所以不需要踏入野怪那格就可以随自己的意愿进行战斗
18F:→ kissfish: 不一定 改成 不必 03/23 17:21
理解你意思
但我长年玩的时候 偶尔也会用踏入野怪的格子来进行战斗
这是错误的吗?还是我规则理解有误
这方面的问题主要是来自於互动後就没有移动了
19F:→ kissfish: 你的上一句是用挑衅的方式跟他打,但站旁边也能打,就是 03/23 17:23
20F:→ kissfish: 不能够踏进那格打,故"不一定"是违反规则书的严谨逻辑的 03/23 17:24
理解 所以我也村了?
不能够进入怪物的格子打怪罗 惨了
21F:→ kissfish: 对阿 你长年玩错 XD 03/23 17:26
GGGG 我以为可以的 我直接把它当成可以和建筑物同样的处理方式
只是多一个挑衅可以在邻接格攻击(躺
※ 编辑: NowakiKai (42.75.67.93 台湾), 03/23/2021 17:31:32
干QQ
※ 编辑: NowakiKai (42.75.67.93 台湾), 03/23/2021 17:36:39
23F:→ kissfish: 呃 你看到截图了,那我删连结罗,担心侵犯版权... >< 03/23 17:43
24F:→ NowakiKai: 好喔 03/23 17:53
25F:→ Greatsea: 专业的讨论推~ 03/23 22:30
26F:推 Greatsea: 补推 03/23 23:23
27F:推 ddream: 可以透露一下有没有地方有固定开这款的吗 03/24 10:12
我是都用TTS开啦...自动化真的太方便了
用过一次後就回不去了
跟TTA的APP一样 用过一次就不会把实体再拿出来
※ 编辑: NowakiKai (42.75.67.93 台湾), 03/24/2021 12:46:47
28F:推 lastballad: 可以请教TTS怎麽开吗?有模组但是真的不懂操作 03/24 19:21
29F:→ NowakiKai: 可以是可以 只是这周末有事 要开可能是明後两天晚上 03/24 19:43