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方格子有圖好讀版: https://vocus.cc/boardgame-ban-fan/6049ea91fd89780001047242 https://images.vocus.cc/ef1580aa-338a-42e1-92ba-b591569328fe.jpg
《帝國爭霸(Imperial Struggle)》是經典戰棋遊戲《冷戰熱鬥》作者在去年推出的新 作,在前作中玩家扮演蘇聯與美國兩大強權,十分精巧地演繹出冷戰時期充滿恐懼、脆弱 與區域衝突的詭譎氛圍。而這次《帝國爭霸》的副標題是「英國與法國的全球對抗」,這 一段橫跨百年的強權競逐不只影響著當時的國際形勢,也形塑了現今的世界版圖。這款《 帝國爭霸》想要帶我們走訪什麼樣的時空呢? 起自西元 1697 年,法國的路易十四正努力建立一個「南至庇里牛斯山,東至萊茵河」的 強大國家,他相信統治廣大的疆域能提升君主的威望。即使剛結束一場與反法歐洲同盟的 戰爭,絲毫不減太陽王擴張的野望;英格蘭在光榮革命後,趕走了親天主教的詹姆士二世 ,來自尼德蘭的威廉三世國王登上英格蘭王位,開始呼朋引伴對抗路易十四的天主教霸權 。遊戲的結尾設定在 1789 年,一群「第三階級」結束法國的君主政體(暫時啦),自此 進入下一段歷史篇章。 https://images.vocus.cc/c82cd59d-87c1-4e58-9188-2c80d04bfed0.jpeg
既然說是全球對抗,《帝國爭霸》的版圖當然不能只有歐洲,還包括三個競爭最激烈的區 域:印度、加勒比海與北美洲。它並不像前作《冷戰熱鬥》注重在政治影響力的對抗,畢 竟它一點都不「冷」,在遊戲裡的軍事衝突可不少。除了打仗之外,玩家們還得競爭全球 貿易與區域影響力。 https://images.vocus.cc/5a46399d-c847-4f05-8b7e-5c684ed44eb4.jpg
你可以看到版圖上放著許多英國與法國的國旗,這些格子都是玩家們可以爭奪的地區,分 為殖民領地、政治盟友、市場、港口或要塞,不同種類的區域給予你不同的優勢。當然玩 家是不可能佔領全部的,因此資源分配與戰略規劃十分重要。舉例來說:你如果把心力都 投注在玩歐洲的政治遊戲,就只能拱手把豐潤的海外貿易讓給對手;若充分利用海軍力量 ,會讓你海外的貿易據點更難被對手搶奪。 遊戲一共進行十個回合,包含六個「和平回合」以及四場「戰爭」,和平回合又分為三個 時期:前兩個和平回合稱為繼承時期,中間兩個回合是帝國時期,最後是革命時期,你可 以在回合軌中看到對應的年份。在和平回合中,玩家會利用外交、經濟與軍事點數來擴張 國家的力量。 https://images.vocus.cc/f23ee664-36e3-432e-8530-caf6704eb466.jpg
外交點數使你與其他勢力結盟,像是同為歐洲大國的奧地利、普魯士、北美的印地安部落 ,或是抗英組織自由之子。與其他勢力成為軍事同盟會在對應的戰爭中幫助你,給你戰力 加成。其他同盟可能給予你聲望(得分的一個方式),或是其他優勢。像是同時與普魯士 、丹麥結盟能讓你獲得「波羅的海貿易」優勢,重現漢薩同盟,大量減少你的債務。 https://images.vocus.cc/1198bc9f-bc44-432b-8f58-c34f6b040a23.jpg
經濟點數用來控制市場,在《帝國爭霸》中,有六種重要的商品分佈在歐洲以外的三大區 域,北美的魚和毛皮,南亞的棉花、香料,以及加勒比海的菸草、蔗糖。每個回合,我們 會從六種商品中隨機開出三種「高需求商品」,在和平回合結束時,控制較多高需求商品 市場的玩家會獲得分數,想當然爾,高需求商品的市場是兵家必爭之地。你可以在港口駐 紮海軍或是建立要塞,讓對手較難控制鄰近的市場。 最後是軍事點數,用來指揮海軍、建立要塞,或是將力量投入到下一場戰爭之中,這裡營 造出了像是軍備競賽的有趣氛圍,當你看到對手不斷將資源放到某一場戰爭時,你也會害 怕因為戰爭失敗帶來的劣勢,而選擇使用軍事行動,即使那不是你當下最有利的選擇。 和平時期還有兩個重要且有趣的元素:政府與事件,三個時期各有不同的政府與事件卡片 ,政府有點像《歷史巨輪》中的首領卡,提供你額外的能力,像是老皮特讓你有額外的外 交點數,以及用便宜的價格造海軍。事件卡是單次使用的卡片,代表可選的國家決策,許 多事件卡分為上下兩部分,表示他的效果取決於使用的國家,而除了事件的名稱外,你也 能在上面看到雙方對於事件的「選擇」或事件發生的「結果」,增加了許多遊戲風味。 https://images.vocus.cc/6275b22d-1eed-46dd-9053-84323e8fec35.jpg
像是我很喜歡的一張卡片是「海格力士廳」,原是凡爾賽宮的擴建計畫,但是因為路易十 四的崩逝而延宕,如果由法國玩家打出的話,就是「海格立斯廳太雄偉了!驚艷了來訪的 使節」,法國獲得額外的外交點數。但如果是英國玩家打出,則是「海格立斯廳的支出驚 人」,法國的債務上升。《帝國爭霸》的法國如史實,也是債務纏身,這張卡片讓法國非 常頭痛啊! 在戰爭回合則是會結算各自在戰場上的軍力,除了在和平時期投入的軍力之外,你與特定 國家的軍事同盟也會給你額外的軍力,戰爭回合是《帝國爭霸》的重頭戲,在戰場上拔得 頭籌的玩家除了分數外,還能獲得征服點數 (CP),一舉獲得對方的領土、市場或是要塞 。 https://images.vocus.cc/3fab6b1c-0254-4e0b-a812-1ee2c1f49ee4.jpg
戰爭的結果影響甚巨,如果英國在美國獨立戰爭中獲勝,美國國旗就不會出現在世界地圖 上,代表獨立運動失敗,但如果法國在獨立戰爭贏得太多,會連加拿大地區也放上美國國 旗,成為無法阻止的殖民地獨立浪潮。 這四場戰爭分別是西班牙繼承戰爭、奧地利繼承戰爭、七年戰爭與美國獨立戰爭,十分有 趣的是,遊戲提供了四套點數一樣的軍力板塊,讓你在不同的戰爭中使用,為什麼呢?因 為上面印有不同的名將,像是獨立戰爭時期有拉法葉、華盛頓、豪爾家族。還有不同時期 的軍事制服,是我非常喜歡的一個設計。 玩完一場《帝國爭霸》雖然花費了不短的時間,但能夠深刻體驗到兩國在長達一百年的歷 史浪潮中競逐的過程,其中有許多高潮時刻讓我覺得這些時間完全是值得的,像是讓詹姆 士黨在抗爭中勝利,或是成功讓美國獨立(對啦我玩法國)。遊戲裡還有許多要素讓你感 受到時間的推進,不是只有推進回合指示物而已,商品的價值隨著時間波動、普魯士的擴 張、不同時期的名將、事件卡等 讓玩家沈浸在開創歷史的滿足感中。資源分配也是 有趣的,你的每份投入都能讓你感受到實質的回饋報酬,但你忽視的面向也會使你被對手 倒打一波。 《帝國爭霸》與《冷戰熱鬥》有類似的元素,但玩起來的風格大不相同,可以說《帝國爭 霸》減少了許多隨機性,戰略規模也從《冷戰熱鬥》的單維度提高到政治、經濟與軍事三 個面向的競爭,初次玩《帝國爭霸》容易迷失在過多選擇之中,不過自由的戰略就是這款 遊戲迷人的地方之一。很高興這款遊戲並不是冷戰熱鬥英法版,而是一款真正將機制與歷 史結合的優秀作品。 《帝國爭霸》學習曲線陡峭,初玩容易忘東忘西,但到中期之後倒吃甘蔗,就能體驗到遊 戲的樂趣。因為隨機要素變少了,戰略的優劣十分明顯可見,但即使沒有獲勝,還是能在 遊戲過程中體會到有趣之處,讓人想要再來一盤。是今年非常喜歡的作品! - 桌遊拌飯 桌遊新聞、新遊戲推薦、聊桌遊! https://www.facebook.com/BoardGameBanFan - --



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