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方格子有图好读版: https://vocus.cc/boardgame-ban-fan/6049ea91fd89780001047242 https://images.vocus.cc/ef1580aa-338a-42e1-92ba-b591569328fe.jpg
《帝国争霸(Imperial Struggle)》是经典战棋游戏《冷战热斗》作者在去年推出的新 作,在前作中玩家扮演苏联与美国两大强权,十分精巧地演绎出冷战时期充满恐惧、脆弱 与区域冲突的诡谲氛围。而这次《帝国争霸》的副标题是「英国与法国的全球对抗」,这 一段横跨百年的强权竞逐不只影响着当时的国际形势,也形塑了现今的世界版图。这款《 帝国争霸》想要带我们走访什麽样的时空呢? 起自西元 1697 年,法国的路易十四正努力建立一个「南至庇里牛斯山,东至莱茵河」的 强大国家,他相信统治广大的疆域能提升君主的威望。即使刚结束一场与反法欧洲同盟的 战争,丝毫不减太阳王扩张的野望;英格兰在光荣革命後,赶走了亲天主教的詹姆士二世 ,来自尼德兰的威廉三世国王登上英格兰王位,开始呼朋引伴对抗路易十四的天主教霸权 。游戏的结尾设定在 1789 年,一群「第三阶级」结束法国的君主政体(暂时啦),自此 进入下一段历史篇章。 https://images.vocus.cc/c82cd59d-87c1-4e58-9188-2c80d04bfed0.jpeg
既然说是全球对抗,《帝国争霸》的版图当然不能只有欧洲,还包括三个竞争最激烈的区 域:印度、加勒比海与北美洲。它并不像前作《冷战热斗》注重在政治影响力的对抗,毕 竟它一点都不「冷」,在游戏里的军事冲突可不少。除了打仗之外,玩家们还得竞争全球 贸易与区域影响力。 https://images.vocus.cc/5a46399d-c847-4f05-8b7e-5c684ed44eb4.jpg
你可以看到版图上放着许多英国与法国的国旗,这些格子都是玩家们可以争夺的地区,分 为殖民领地、政治盟友、市场、港口或要塞,不同种类的区域给予你不同的优势。当然玩 家是不可能占领全部的,因此资源分配与战略规划十分重要。举例来说:你如果把心力都 投注在玩欧洲的政治游戏,就只能拱手把丰润的海外贸易让给对手;若充分利用海军力量 ,会让你海外的贸易据点更难被对手抢夺。 游戏一共进行十个回合,包含六个「和平回合」以及四场「战争」,和平回合又分为三个 时期:前两个和平回合称为继承时期,中间两个回合是帝国时期,最後是革命时期,你可 以在回合轨中看到对应的年份。在和平回合中,玩家会利用外交、经济与军事点数来扩张 国家的力量。 https://images.vocus.cc/f23ee664-36e3-432e-8530-caf6704eb466.jpg
外交点数使你与其他势力结盟,像是同为欧洲大国的奥地利、普鲁士、北美的印地安部落 ,或是抗英组织自由之子。与其他势力成为军事同盟会在对应的战争中帮助你,给你战力 加成。其他同盟可能给予你声望(得分的一个方式),或是其他优势。像是同时与普鲁士 、丹麦结盟能让你获得「波罗的海贸易」优势,重现汉萨同盟,大量减少你的债务。 https://images.vocus.cc/1198bc9f-bc44-432b-8f58-c34f6b040a23.jpg
经济点数用来控制市场,在《帝国争霸》中,有六种重要的商品分布在欧洲以外的三大区 域,北美的鱼和毛皮,南亚的棉花、香料,以及加勒比海的菸草、蔗糖。每个回合,我们 会从六种商品中随机开出三种「高需求商品」,在和平回合结束时,控制较多高需求商品 市场的玩家会获得分数,想当然尔,高需求商品的市场是兵家必争之地。你可以在港口驻 紮海军或是建立要塞,让对手较难控制邻近的市场。 最後是军事点数,用来指挥海军、建立要塞,或是将力量投入到下一场战争之中,这里营 造出了像是军备竞赛的有趣氛围,当你看到对手不断将资源放到某一场战争时,你也会害 怕因为战争失败带来的劣势,而选择使用军事行动,即使那不是你当下最有利的选择。 和平时期还有两个重要且有趣的元素:政府与事件,三个时期各有不同的政府与事件卡片 ,政府有点像《历史巨轮》中的首领卡,提供你额外的能力,像是老皮特让你有额外的外 交点数,以及用便宜的价格造海军。事件卡是单次使用的卡片,代表可选的国家决策,许 多事件卡分为上下两部分,表示他的效果取决於使用的国家,而除了事件的名称外,你也 能在上面看到双方对於事件的「选择」或事件发生的「结果」,增加了许多游戏风味。 https://images.vocus.cc/6275b22d-1eed-46dd-9053-84323e8fec35.jpg
像是我很喜欢的一张卡片是「海格力士厅」,原是凡尔赛宫的扩建计画,但是因为路易十 四的崩逝而延宕,如果由法国玩家打出的话,就是「海格立斯厅太雄伟了!惊艳了来访的 使节」,法国获得额外的外交点数。但如果是英国玩家打出,则是「海格立斯厅的支出惊 人」,法国的债务上升。《帝国争霸》的法国如史实,也是债务缠身,这张卡片让法国非 常头痛啊! 在战争回合则是会结算各自在战场上的军力,除了在和平时期投入的军力之外,你与特定 国家的军事同盟也会给你额外的军力,战争回合是《帝国争霸》的重头戏,在战场上拔得 头筹的玩家除了分数外,还能获得征服点数 (CP),一举获得对方的领土、市场或是要塞 。 https://images.vocus.cc/3fab6b1c-0254-4e0b-a812-1ee2c1f49ee4.jpg
战争的结果影响甚巨,如果英国在美国独立战争中获胜,美国国旗就不会出现在世界地图 上,代表独立运动失败,但如果法国在独立战争赢得太多,会连加拿大地区也放上美国国 旗,成为无法阻止的殖民地独立浪潮。 这四场战争分别是西班牙继承战争、奥地利继承战争、七年战争与美国独立战争,十分有 趣的是,游戏提供了四套点数一样的军力板块,让你在不同的战争中使用,为什麽呢?因 为上面印有不同的名将,像是独立战争时期有拉法叶、华盛顿、豪尔家族。还有不同时期 的军事制服,是我非常喜欢的一个设计。 玩完一场《帝国争霸》虽然花费了不短的时间,但能够深刻体验到两国在长达一百年的历 史浪潮中竞逐的过程,其中有许多高潮时刻让我觉得这些时间完全是值得的,像是让詹姆 士党在抗争中胜利,或是成功让美国独立(对啦我玩法国)。游戏里还有许多要素让你感 受到时间的推进,不是只有推进回合指示物而已,商品的价值随着时间波动、普鲁士的扩 张、不同时期的名将、事件卡等 让玩家沈浸在开创历史的满足感中。资源分配也是 有趣的,你的每份投入都能让你感受到实质的回馈报酬,但你忽视的面向也会使你被对手 倒打一波。 《帝国争霸》与《冷战热斗》有类似的元素,但玩起来的风格大不相同,可以说《帝国争 霸》减少了许多随机性,战略规模也从《冷战热斗》的单维度提高到政治、经济与军事三 个面向的竞争,初次玩《帝国争霸》容易迷失在过多选择之中,不过自由的战略就是这款 游戏迷人的地方之一。很高兴这款游戏并不是冷战热斗英法版,而是一款真正将机制与历 史结合的优秀作品。 《帝国争霸》学习曲线陡峭,初玩容易忘东忘西,但到中期之後倒吃甘蔗,就能体验到游 戏的乐趣。因为随机要素变少了,战略的优劣十分明显可见,但即使没有获胜,还是能在 游戏过程中体会到有趣之处,让人想要再来一盘。是今年非常喜欢的作品! - 桌游拌饭 桌游新闻、新游戏推荐、聊桌游! https://www.facebook.com/BoardGameBanFan - --



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1F:推 abyssalpoet: 可恶想收!! 03/11 20:44
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3F:推 lunch: 好文推 一直想玩这类游戏 03/11 22:23
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10F:推 DVE: 推。这款游戏时间蛮长,规则细节也多,强烈推荐第一次玩找 03/12 16:32
11F:→ DVE: 有经验的人带,不然会摸索得蛮辛苦。 03/12 16:33
12F:推 chwshen: 推楼上, 这款细则非常多, 忘记会对胜负影响很大, 找老手 03/15 16:53
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14F:推 behemoth: 推! 03/15 18:28







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