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颱風天不敢出門只好來打介紹@@ 老話一句,網誌附圖:http://blog.xuite.net/fr014371/BG/62164172 ========================================================================= Britannia整個遊戲基本上就是不列顛地區的民族發展史,從西元43年羅馬入侵開始,一 直到西元1066年諾曼人入侵,前後總共17個民族在這塊土地上爭奪廝殺! 遊戲中每個玩家會分配到3~5個不同的民族,這些民族會依照回合的流逝依序進場。每個 民族依照歷史的設定,會有各自不同的目標,例如佔領特定地區、殺死其他民族的軍隊或 領袖等等。 遊戲進行16個回合後,每個玩家將自己控制的所有民族分數加起來,最高分的獲勝。 Britannia從1986年發行至今,已經超過20年的歷史了。前幾年由 FFG再版之後,配件質 感重新升級,也讓這款絕版大作又再次活絡起來。 遊戲的流程很簡單,每回合從羅馬開始,做完所有行動之後再輪到下一個民族行動,直到 所有民族都行動完,再進行下一回合。這也就是為什麼BGG的遊戲時間會是4小時起跳,同 時也是遊戲很難推廣的原因之一啊@@ 每回合的行動如下: 1. 人口增長階段:依照佔領的領地,調整圖板下方的人口紀錄軌,只要有超過5就歸0, 並獲得一支軍團。各民族的領袖和入侵者也會在此階段進場。 2. 移動階段:所有軍團都可以進行一次移動。 3. 戰鬥/撤退階段:只要任何地區有2個不同的民族就會展開戰鬥。戰鬥是用骰子判定勝 負,羅馬軍團、騎兵隊、有領袖的部隊都會有攻擊加成,但是骰子這種東西你永遠抓不準 ,一個不小心很容易就被翻盤了。 4. 撤離階段:在掠奪回合的民族可以將任意軍團撤離回海上,不會再被攻擊。 5. 檢查人口過剩:若軍團數量超過領地2倍,則強制移除超出的軍團。 遊戲規則就是這麼單純,但說明書竟然有整整24頁密密麻麻的文字! 因為這遊戲雖然規則簡單,但是為了因應各民族的特色和史實,建立了非常多特殊規則, 因此每個民族都會有一張參考卡來提醒你什麼時候該做什麼事。 以上圖諾曼人為例,右下角顯示了在第15回合是主要入侵回合,「征服者威廉」也同時進 場。第16回合則是特殊增援和英格蘭國王的特殊規則。 中間部份則是各民族的得分條件:旗子表示佔領地區,只要特定回合經過的地點只有你的 民族,就能得到該地點的分數;拳頭表示控制地區,只要在計分回合只有你的民族獨占得 分地點,就能得到該地點分數;最後的骷髏表示殺死單位得到的分數。 各民族的得分條件設定非常巧妙,不但能指引玩家一個必要的遊戲目標,同時也在圖板上 建立接連不斷的衝突點,讓整個遊戲過程幾乎沒有冷場。 遊戲將所有民族分為4種顏色,分別做為4個玩家的預設控制民族。 在遊戲中,4個玩家的戰術都不盡相同,例如控制黃色的玩家,在早期擁有強勢的羅馬軍 團和要塞,可以在遊戲初期壓制其他勢力並大量取分;但在羅馬軍團退出英格蘭之後,直 到挪威入侵之前,會有一段艱困的低潮。 相對來說,藍色的貝爾蓋人從第1回合就面臨被羅馬滅團的危機,一直要到盎格魯-撒克遜 入侵時期才能開始大量搶分。 (盎格魯-撒克遜大舉入侵英格蘭) Britannia有幾點是讓我覺得很喜歡的: 1. 完整的歷史情境:遊戲中可以清楚的看到每個朝代轉換,各民族入侵的時間和地點都 是根據史實作設置,你可以在遊戲中找到熟悉的亞瑟王、哈羅德、征服者威廉等等,玩完 整場遊戲就如同上了一場生動的歷史課程。 2. 多樣的得分方式:從每個民族的參考卡上,你很容易就可以找出主要路線和次要路線 的走法。因為遊戲中骰子佔了很大的成份,所以即使策略失敗還是有機會在其他地方補救 回來。 3. 深度的策略佈局:遊戲是一個玩家控制多個民族,因此適時的用A民族幫B民族卡位再 讓C民族下回合入侵有路可走,這些都是遊戲規則內允許的策略。由於所有玩家的資訊都 是公開的,因此也可以藉由觀察遊戲的特定事件,提前擬定戰術。 4. 特殊規則:這可能也是個缺點,因為第一次玩必定會因為眾多特殊規則而不斷翻閱說 明書。但是這些規則正是構成各民族的主幹,如果熟悉了之後再來看,就會發現這些規則 的制定確實是有他的道理在,而玩家也能感受到這些民族獨特的色彩。 (諾曼第王朝) 相對的,遊戲本身難以普及,也是存在一些問題: 1. 耐玩度:根據歷史的設置,是優點也是缺點。因為在特定時間點會出現的敵人、要搶 的戰略位置大抵都是固定的,因此很有可能玩個5、6場之後就會有重複的策略出現。但我 認為這不是很嚴重的問題,因為遊戲中4種顏色的打法都不相同,可以輪流替換使用。再 者,遊戲時間動輒4~5小時,要玩到膩恐怕也需要一段很長的時間:p 2. 骰子影響力大:以骰子模擬戰爭本身並不是大問題,但是由於Britannia的軍團數量非 常有限,大部分的戰鬥都是2~3支小軍團,因此任何骰子的結果都很可能會逆轉戰局。 3. 遊戲時間長:這應該不難理解,遊戲有17個民族,總共經過16回合,如果是新手可能 還要更久。但是我覺得時間充裕的話,坐下來好好玩上一個下午,真的可以認識很多你以 前也許根本不感興趣的那些歷史。 我個人蠻喜歡這款遊戲,光是看規則就花了3個晚上,為了寫這篇介紹還花了半天時間到 維基百科惡補以前沒學好的歷史,但我覺得很值得。 如果是喜歡歷史題材,又不敢直接接觸硬派戰棋的玩家,可以考慮這款。 不過前提是,你得要先找到3個朋友,願意陪你坐上一整個下午慢慢認識大不列顛島的黑 暗年代史,相信在這中間是可以得到很多收穫的:) --



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◆ From: 111.249.91.137 ※ 編輯: fr014371 來自: 111.249.91.137 (08/02 16:55)
1F:推 ACRM2929:這遊戲看起來超潮的~~ 08/02 17:05
2F:推 kudoropu:還以為魯路修出桌遊了XD 08/02 17:30
3F:推 noyarc:樓上w 08/02 17:32
4F:→ nosbar:想買卻買不到的FFG老遊戲@Q@ 08/02 18:25
5F:推 ebv:一整個下午@@看起來頗硬的策略遊戲 08/02 19:01
6F:推 squarle:魯魯修......XDDDDDD 眾人:萬歲!布利塔尼亞! 08/03 11:21







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