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台风天不敢出门只好来打介绍@@ 老话一句,网志附图:http://blog.xuite.net/fr014371/BG/62164172 ========================================================================= Britannia整个游戏基本上就是不列颠地区的民族发展史,从西元43年罗马入侵开始,一 直到西元1066年诺曼人入侵,前後总共17个民族在这块土地上争夺厮杀! 游戏中每个玩家会分配到3~5个不同的民族,这些民族会依照回合的流逝依序进场。每个 民族依照历史的设定,会有各自不同的目标,例如占领特定地区、杀死其他民族的军队或 领袖等等。 游戏进行16个回合後,每个玩家将自己控制的所有民族分数加起来,最高分的获胜。 Britannia从1986年发行至今,已经超过20年的历史了。前几年由 FFG再版之後,配件质 感重新升级,也让这款绝版大作又再次活络起来。 游戏的流程很简单,每回合从罗马开始,做完所有行动之後再轮到下一个民族行动,直到 所有民族都行动完,再进行下一回合。这也就是为什麽BGG的游戏时间会是4小时起跳,同 时也是游戏很难推广的原因之一啊@@ 每回合的行动如下: 1. 人口增长阶段:依照占领的领地,调整图板下方的人口纪录轨,只要有超过5就归0, 并获得一支军团。各民族的领袖和入侵者也会在此阶段进场。 2. 移动阶段:所有军团都可以进行一次移动。 3. 战斗/撤退阶段:只要任何地区有2个不同的民族就会展开战斗。战斗是用骰子判定胜 负,罗马军团、骑兵队、有领袖的部队都会有攻击加成,但是骰子这种东西你永远抓不准 ,一个不小心很容易就被翻盘了。 4. 撤离阶段:在掠夺回合的民族可以将任意军团撤离回海上,不会再被攻击。 5. 检查人口过剩:若军团数量超过领地2倍,则强制移除超出的军团。 游戏规则就是这麽单纯,但说明书竟然有整整24页密密麻麻的文字! 因为这游戏虽然规则简单,但是为了因应各民族的特色和史实,建立了非常多特殊规则, 因此每个民族都会有一张参考卡来提醒你什麽时候该做什麽事。 以上图诺曼人为例,右下角显示了在第15回合是主要入侵回合,「征服者威廉」也同时进 场。第16回合则是特殊增援和英格兰国王的特殊规则。 中间部份则是各民族的得分条件:旗子表示占领地区,只要特定回合经过的地点只有你的 民族,就能得到该地点的分数;拳头表示控制地区,只要在计分回合只有你的民族独占得 分地点,就能得到该地点分数;最後的骷髅表示杀死单位得到的分数。 各民族的得分条件设定非常巧妙,不但能指引玩家一个必要的游戏目标,同时也在图板上 建立接连不断的冲突点,让整个游戏过程几乎没有冷场。 游戏将所有民族分为4种颜色,分别做为4个玩家的预设控制民族。 在游戏中,4个玩家的战术都不尽相同,例如控制黄色的玩家,在早期拥有强势的罗马军 团和要塞,可以在游戏初期压制其他势力并大量取分;但在罗马军团退出英格兰之後,直 到挪威入侵之前,会有一段艰困的低潮。 相对来说,蓝色的贝尔盖人从第1回合就面临被罗马灭团的危机,一直要到盎格鲁-撒克逊 入侵时期才能开始大量抢分。 (盎格鲁-撒克逊大举入侵英格兰) Britannia有几点是让我觉得很喜欢的: 1. 完整的历史情境:游戏中可以清楚的看到每个朝代转换,各民族入侵的时间和地点都 是根据史实作设置,你可以在游戏中找到熟悉的亚瑟王、哈罗德、征服者威廉等等,玩完 整场游戏就如同上了一场生动的历史课程。 2. 多样的得分方式:从每个民族的参考卡上,你很容易就可以找出主要路线和次要路线 的走法。因为游戏中骰子占了很大的成份,所以即使策略失败还是有机会在其他地方补救 回来。 3. 深度的策略布局:游戏是一个玩家控制多个民族,因此适时的用A民族帮B民族卡位再 让C民族下回合入侵有路可走,这些都是游戏规则内允许的策略。由於所有玩家的资讯都 是公开的,因此也可以藉由观察游戏的特定事件,提前拟定战术。 4. 特殊规则:这可能也是个缺点,因为第一次玩必定会因为众多特殊规则而不断翻阅说 明书。但是这些规则正是构成各民族的主干,如果熟悉了之後再来看,就会发现这些规则 的制定确实是有他的道理在,而玩家也能感受到这些民族独特的色彩。 (诺曼第王朝) 相对的,游戏本身难以普及,也是存在一些问题: 1. 耐玩度:根据历史的设置,是优点也是缺点。因为在特定时间点会出现的敌人、要抢 的战略位置大抵都是固定的,因此很有可能玩个5、6场之後就会有重复的策略出现。但我 认为这不是很严重的问题,因为游戏中4种颜色的打法都不相同,可以轮流替换使用。再 者,游戏时间动辄4~5小时,要玩到腻恐怕也需要一段很长的时间:p 2. 骰子影响力大:以骰子模拟战争本身并不是大问题,但是由於Britannia的军团数量非 常有限,大部分的战斗都是2~3支小军团,因此任何骰子的结果都很可能会逆转战局。 3. 游戏时间长:这应该不难理解,游戏有17个民族,总共经过16回合,如果是新手可能 还要更久。但是我觉得时间充裕的话,坐下来好好玩上一个下午,真的可以认识很多你以 前也许根本不感兴趣的那些历史。 我个人蛮喜欢这款游戏,光是看规则就花了3个晚上,为了写这篇介绍还花了半天时间到 维基百科恶补以前没学好的历史,但我觉得很值得。 如果是喜欢历史题材,又不敢直接接触硬派战棋的玩家,可以考虑这款。 不过前提是,你得要先找到3个朋友,愿意陪你坐上一整个下午慢慢认识大不列颠岛的黑 暗年代史,相信在这中间是可以得到很多收获的:) --



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◆ From: 111.249.91.137 ※ 编辑: fr014371 来自: 111.249.91.137 (08/02 16:55)
1F:推 ACRM2929:这游戏看起来超潮的~~ 08/02 17:05
2F:推 kudoropu:还以为鲁路修出桌游了XD 08/02 17:30
3F:推 noyarc:楼上w 08/02 17:32
4F:→ nosbar:想买却买不到的FFG老游戏@Q@ 08/02 18:25
5F:推 ebv:一整个下午@@看起来颇硬的策略游戏 08/02 19:01
6F:推 squarle:鲁鲁修......XDDDDDD 众人:万岁!布利塔尼亚! 08/03 11:21







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