作者dorminia (重新出發)
看板BoardGame
標題Re: [閒聊] 適合比賽競技的桌遊
時間Sun Jul 29 12:25:01 2012
※ 引述《maayaleaf (腦殘葉)》之銘言:
: 奧運到了,讓我想到之前亞運圍棋與西洋棋曾經列入比賽中
: 撇開這些千年歷史的棋類運動與賭博方面的牌類桌遊,
: 不曉得版友們覺得那幾款桌遊很適合比賽競技?
: 要比賽的話應該有幾個要求
: 1.規則要合理,例如雙方起始條件應該要相當,或是遊戲中應避免過度強勢的設計。
: 2.要足夠複雜,至少不能前幾步動完就能算到遊戲結束誰會贏,或是數百場的經驗後
: 就很難有實力差距。
: 3.不能有運氣成份或是允許少許可預測的隨機設定。
: 例如:波多的田、魔法師(KAHUNA)的牌組、農家樂的卡片
: (不過我認為這些例子影響還是太大)
: 4.沒有順位問題,所以大概1v1是最適合的,先後手也剛好可以互換,像圍棋那樣。
: 目前想到比較符合的應該就是"凱呂斯"了,
: 不過跟棋類比起來"計算"的成份應該還是不夠,沒有足夠的深度可以進步
: 如果認真思考、覆盤、學別人怎麼下,可能1k場後就沒什麼進步空間。
: 閒聊一下~不要太認真XD
1.和2.沒有問題 但其實3.和4.並不需要
因為只要用類似複製現開或是複式橋牌的方式就可以解決了
舉例: 如果是要比農家樂
那一個好方法是一隊四個人分四桌 每一隊的四個人在四桌剛好坐東西南北位
(簡單說就是複式橋牌的四桌版)
然後每桌的職業、次發、回合順序通通一樣
最後比四個人總積分
以上方法就可以把3.和4.的問題解決掉
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切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情
因為這是我們活著的原因
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◆ From: 111.250.155.115
1F:推 Professor:不愧是海豹~ 07/29 13:03
2F:→ hisashilie:不然就用戰棋 07/29 15:02
3F:推 itisonlyform:所有非完全公開資訊的遊戲都有運氣的成分吧 07/29 15:20
4F:→ itisonlyform:高手和一般差異是在如何做機率上最佳的決定 07/29 15:20
5F:→ itisonlyform:橋牌可能叫"四黑桃"有60%贏40%輸,你叫不叫 07/29 15:22
6F:→ itisonlyform:樸克可能跟了有60%贏100元40%輸100元,你跟不跟 07/29 15:23
7F:→ itisonlyform:遊戲就是要有運氣才有變化和活力(但並不失其競技本質 07/29 15:24
8F:推 maayaleaf:這樣就變團體賽了,自然是沒有順位問題,不過團體賽會有 07/29 16:14
9F:→ maayaleaf:一些其他的困擾,例如無法成積是共有的比較難區分單人 07/29 16:15
10F:→ maayaleaf:實力以及比賽時的資訊交流管理問題 07/29 16:15