作者dorminia (重新出发)
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标题Re: [闲聊] 适合比赛竞技的桌游
时间Sun Jul 29 12:25:01 2012
※ 引述《maayaleaf (脑残叶)》之铭言:
: 奥运到了,让我想到之前亚运围棋与西洋棋曾经列入比赛中
: 撇开这些千年历史的棋类运动与赌博方面的牌类桌游,
: 不晓得版友们觉得那几款桌游很适合比赛竞技?
: 要比赛的话应该有几个要求
: 1.规则要合理,例如双方起始条件应该要相当,或是游戏中应避免过度强势的设计。
: 2.要足够复杂,至少不能前几步动完就能算到游戏结束谁会赢,或是数百场的经验後
: 就很难有实力差距。
: 3.不能有运气成份或是允许少许可预测的随机设定。
: 例如:波多的田、魔法师(KAHUNA)的牌组、农家乐的卡片
: (不过我认为这些例子影响还是太大)
: 4.没有顺位问题,所以大概1v1是最适合的,先後手也刚好可以互换,像围棋那样。
: 目前想到比较符合的应该就是"凯吕斯"了,
: 不过跟棋类比起来"计算"的成份应该还是不够,没有足够的深度可以进步
: 如果认真思考、覆盘、学别人怎麽下,可能1k场後就没什麽进步空间。
: 闲聊一下~不要太认真XD
1.和2.没有问题 但其实3.和4.并不需要
因为只要用类似复制现开或是复式桥牌的方式就可以解决了
举例: 如果是要比农家乐
那一个好方法是一队四个人分四桌 每一队的四个人在四桌刚好坐东西南北位
(简单说就是复式桥牌的四桌版)
然後每桌的职业、次发、回合顺序通通一样
最後比四个人总积分
以上方法就可以把3.和4.的问题解决掉
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切记 任何事情都不能抹杀我们对唱歌的热情
因为这是我们活着的原因
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◆ From: 111.250.155.115
1F:推 Professor:不愧是海豹~ 07/29 13:03
2F:→ hisashilie:不然就用战棋 07/29 15:02
3F:推 itisonlyform:所有非完全公开资讯的游戏都有运气的成分吧 07/29 15:20
4F:→ itisonlyform:高手和一般差异是在如何做机率上最佳的决定 07/29 15:20
5F:→ itisonlyform:桥牌可能叫"四黑桃"有60%赢40%输,你叫不叫 07/29 15:22
6F:→ itisonlyform:朴克可能跟了有60%赢100元40%输100元,你跟不跟 07/29 15:23
7F:→ itisonlyform:游戏就是要有运气才有变化和活力(但并不失其竞技本质 07/29 15:24
8F:推 maayaleaf:这样就变团体赛了,自然是没有顺位问题,不过团体赛会有 07/29 16:14
9F:→ maayaleaf:一些其他的困扰,例如无法成积是共有的比较难区分单人 07/29 16:15
10F:→ maayaleaf:实力以及比赛时的资讯交流管理问题 07/29 16:15