作者maayaleaf (腦殘葉)
看板BoardGame
標題[閒聊] 適合比賽競技的桌遊
時間Sun Jul 29 00:01:40 2012
奧運到了,讓我想到之前亞運圍棋與西洋棋曾經列入比賽中
撇開這些千年歷史的棋類運動與賭博方面的牌類桌遊,
不曉得版友們覺得那幾款桌遊很適合比賽競技?
要比賽的話應該有幾個要求
1.規則要合理,例如雙方起始條件應該要相當,或是遊戲中應避免過度強勢的設計。
2.要足夠複雜,至少不能前幾步動完就能算到遊戲結束誰會贏,或是數百場的經驗後
就很難有實力差距。
3.不能有運氣成份或是允許少許可預測的隨機設定。
例如:波多的田、魔法師(KAHUNA)的牌組、農家樂的卡片
(不過我認為這些例子影響還是太大)
4.沒有順位問題,所以大概1v1是最適合的,先後手也剛好可以互換,像圍棋那樣。
目前想到比較符合的應該就是"凱呂斯"了,
不過跟棋類比起來"計算"的成份應該還是不夠,沒有足夠的深度可以進步
如果認真思考、覆盤、學別人怎麼下,可能1k場後就沒什麼進步空間。
閒聊一下~不要太認真XD
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◆ From: 1.168.112.85
※ 編輯: maayaleaf 來自: 1.168.112.85 (07/29 00:03)
1F:推 t77133562003:卡卡頌 07/29 00:10
2F:推 zeldaaa:Ubongo Duel 07/29 00:10
3F:推 b97505048:這樣好像說不完哪... 路跑 石器 07/29 00:16
路跑雖然起手牌組跟後續抽牌影響太大...石器有骰子肯定也不太適合
4F:→ brucevil:卡卡運氣也吃蠻重的,我有過一場連續八片道路卡,雖爆! 07/29 00:16
5F:推 t77133562003:人生不過我在網路上一直打不贏老外哭哭..... 07/29 00:20
6F:→ Dia149:星杯傳說 07/29 00:23
7F:推 fffink1689:銀河路跑有策略 但運氣也不少 1V1 開膛手傑克不錯 07/29 00:25
8F:推 t77133562003:傑克方相對弱勢..不過用隨機開局就還好 運氣成分UP.. 07/29 00:28
9F:→ fffink1689:DOMINION也是OK的運氣遊戲 不然就Blokus系列 07/29 00:31
我覺得DOMI還不錯,雙方起手設定是一樣的,不過他也是有前幾輪抽牌對後面影響太大
的問題
10F:推 lution:一定要沒有運氣的棋類感覺才符合! 07/29 00:33
※ 編輯: maayaleaf 來自: 1.168.112.85 (07/29 00:38)
11F:→ a127:拉密啊,思考越快的人越有利 07/29 00:46
13F:→ DVE:桌遊大賽賽程表,比的項目很多。要排除運氣成份,牌類就都出局 07/29 00:51
14F:→ DVE:有點矯枉過正……。控管自己的運氣我覺得也是技術的一部分。 07/29 00:52
WOW~原來有這種世界桌遊大賽喔,感謝分享,我就是想看這類的東西
July 30-Aug. 5, 2012 就是這幾天耶,不曉得會不會有直播或是RP
比的遊戲還真多...上面提到的石器、DOMI、路跑居然都有
15F:推 nornor0415:大部分的多人遊戲都不適合..你不會知道其他家是不是串 07/29 00:52
16F:→ nornor0415:好來裱你.. 07/29 00:52
17F:→ nornor0415:所有競技(運動 棋類)都不會有超過兩陣營一起競爭 07/29 00:53
※ 編輯: maayaleaf 來自: 1.168.112.85 (07/29 00:58)
18F:推 t77133562003:麻將XDDD 拉密真的OK 運氣成分很低.... 07/29 00:54
19F:推 ebv:魔戒衝突版或是某些戰棋(exM44)打完可以換手像橋牌一樣 07/29 00:57
20F:推 deadstar:Battle line~ 多打幾場 就可以降低運氣成分了 07/29 01:23
21F:推 DVE:像是路跑1vs1或冷戰熱鬥,場次多一點實力差距就很明顯。 07/29 01:29
22F:推 DVE:囧rz,上一句是回水球不小心變成推文orz。 07/29 01:32
23F:→ maayaleaf:恩恩~正常阿~場次一多運氣的影響會相對變低 07/29 01:35
24F:推 hn15835163:我曾經認為拉密運氣程度低..直到有一場結束了還沒破冰. 07/29 02:00
25F:推 tinyfan:辦過世界大賽的桌遊都可以啊= =?不然兩人棋類桌遊也不少 07/29 02:32
26F:→ ddxu2:如果農家樂不輪抽,改成像橋牌,算積分,開始前先預估自己可 07/29 02:37
27F:→ ddxu2:以贏幾分之類的XDD 07/29 02:37
28F:推 kaseno:象棋 圍棋 西洋棋 基本上都很符合你的條件 07/29 03:18
29F:推 ForeverOrz:老實說波多的深度一部份就在於翻出來的田會決定戰術 07/29 03:27
30F:→ ForeverOrz:還有並不是有運氣成分在的遊戲就不適合競技,要看所謂 07/29 03:30
31F:→ ForeverOrz:運氣是影響遊戲的哪個部份 如同poker外行人看怎樣都像 07/29 03:32
32F:→ ForeverOrz:是運氣 但實際上高手就是能殺遍天下 差不多的道理 07/29 03:33
33F:推 xxx60709:Set 07/29 07:39
34F:推 spring28892:CCA 07/29 09:17
35F:推 insane8778:neuroshima hex 我覺得是戰棋 07/29 09:46
36F:→ airfirewolf:對了順道一問世界比賽怎麼防情張? 07/29 10:45
37F:推 HCAA:感謝世界大賽資訊 07/29 11:45
38F:→ tinyfan:樓樓上,世界大賽怎麼打情張? 07/29 13:08
39F:推 NaZiTiGer:真的下去玩就會知道其實運氣成分有但是沒你想像中的高 07/29 14:37
我的看法剛好相反,會去參加比賽的應該至少玩破1K場的高手了,大家都很會玩
可能還是有實力差距,但是遊戲的深度很難讓這個差距很明顯,除非場數的量很大
否則當天的勝負會很講運氣
以石器來說好了,前5回合骰運一差大概就很難贏了,先手也有大概10分的優勢...
如果是bo1或bo3真的很講運氣@@
40F:→ airfirewolf:不好意思我不大懂世界大賽參賽方法~所以出糗了XD 07/29 15:51
41F:→ airfirewolf:我的原意是如果舉辦農家樂那種遊戲~怎麼避免情張? 07/29 15:51
42F:→ airfirewolf:有些情張很明顯有些不明顯 07/29 15:52
43F:推 nornor0415:答案就是很難避免 因為無法硬性規定 人家作的很明顯 07/29 17:29
44F:→ nornor0415:你也拿他沒辦法 07/29 17:30
※ 編輯: maayaleaf 來自: 1.168.112.85 (07/30 00:59)
45F:推 DVE:運氣成份真的比你想像中低。以WBC銀河路跑比賽結果為例: 07/30 09:24
47F:→ DVE:Robert Renaud拿下三連霸,2011也是第四名。這已經不是用運氣 07/30 09:28
48F:→ DVE:能解釋的。事實上2011年的冠軍2008年就拿下過亞軍。 07/30 09:29
49F:推 x12345x:這種比賽本來就是這樣 實力越接近 運氣成分越重 07/30 11:25
50F:→ x12345x:可是就連奧運許多項目都會有這種運氣問題 也是照常在辦 07/30 11:27
51F:推 fr014371:樓上要說的應該是"實力越接近 運氣影響越大"? 07/30 11:33
52F:→ fr014371:但高手的差別就在能把運氣的影響降到最低 07/30 11:33
53F:推 baptism:冷戰熱鬥 08/02 15:06